标题: 瓦岗果子理论+吃果攻略+敌军能力分析。
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发表于 2011-5-22 07:38 资料 短消息 看全部作者
瓦岗果子理论+吃果攻略+敌军能力分析。

在下不才,玩瓦岗不过一年,总结出了不少心得,现在此略表拙见。如果我说的有哪里不好,请直说无妨,在下必定加以修改。

总的来说,瓦岗的能力成长大概是这样:
X对应5,S对应4,A对应3,B对应2,C对应1。
而后,X合格能力为90,S是80,A是70,B是60,C是60以下。
当能力合格时,有50%几率正常成长,有50%几率降档成长,这就是传说中的浮动成长。

当能力超出成长要求一档(即超出10点。如:S档和100能力,A档和90能力,如此类推……)时,有50%几率正常成长,提档成长和降档成长各有25%的几率出现。

当能力超出成长要求两档时,则会出现提档的情况,能力成长值就往上升了1点。这时,依然是50%几率正常成长,50%几率降档成长(以提档后的能力为基础值。)。

当能力超出成长要求三档时,能力档与超出两档时一样的是提升1档,但却变成了有50%几率正常成长,提档成长和降档成长各有25%的几率出现(以提档后的能力为基础值。)。

当能力超出成长要求四档时,能力提升两档,能力成长值就往上升了2点。依然是50%几率正常成长,50%几率降档成长(以提档后的能力为基础值。)。

如此类推,当能力超出成长要求四档时,能力依然是提升两档,但却变成了有50%几率正常成长,提档成长和降档成长各有25%的几率出现(以提档后的能力为基础值。)。

……

反而言之,不合格也是同理,把上文中“超出”改为“不足”,“提档”改为“降档”,“上升”改为“下降”,就是不合格时的情况。

敌军及我军人物加入前的默认成长无视浮动成长。

敌军及我军人物加入前的默认成长下限为2,即不会出现C档,最低为B档(当我家单五哥看到李元霸的精神力成长为每级2点的时候,他愤懑地哭了……)。

下次更新人物吃果培养攻略。


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发表于 2011-5-22 07:39 资料 短消息 看全部作者
管毅 游侠 84 90 98 84 86
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默认成长:ASSAA
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点评:我们家龙枪的传人管德昭是绝对的文武双修,初始成长便是精神防御各为S,可惜不能用扇子和法器……把他吃成五百帅最好了!
不要跟我说果子不够……像瓦岗这样可以买果子的mod……总之,先吃成五百帅,只要RP不是太差,就算不用S\L成长,也能轻易弄出SSSSS,可谓杀尽天下无敌手啊!

[ 本帖最后由 yangzaixing 于 2011-5-26 13:58 编辑 ]


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