标题: 练武艺侍的注意, 信长之野望online专题
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(燕赵鹰扬)

阜成侯光禄大夫

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*能力值面:创角色时的初始能力值,会影响角色的能力成长走向;初始腕力差3点的角色,四十级时差距就远远大于3点了。是故,一开始如何配点,对日后成为称职的武艺侍,将有相当程度的影响。

腕力:由于腕力会影响攻击力和攻击力上限,故不用说,这是追求高破坏力的侍必点满的能力。然而,有时候考虑到其它配点以及所属国家的相性,可能会压缩到腕力的配点空间。不论如何,要成为武艺侍,尽量将初始腕力点到9以上。

灵巧:「打得痛」但却「打不中」的话,再高的攻击力都没有意义。高等的怪闪避率都有一定程度,也因此使得命中率是武艺侍的痛。初始灵巧虽不要求一定要点满,但若执意舍弃一切化作修罗鬼,腕10灵10这样的配法也是不错的选择。

除此之外,行有余力的话,也可考虑点「智力」,以增加技能格。至于「耐力」,虽可增加防御力,看似能弥补武艺侍薄弱的防御力,但其实由于腕力、灵巧点完后,能给耐力的点数不多,加个一两点,成长幅度还是很有限。

*上位目录面:武艺侍必修《武艺书六》,这本在川越、一乘谷、京都这三座城都有,您可先看服务器内目前这三座城被哪些国家占有,并配合各国的能力增减,来考虑出生地。

此外,《剑术指南书》和《短剑术指南书》对武艺侍也相当重要,尤其短剑术中的命中术,更是打强怪时的重要技能,不妨参考看看。

侍是七职中最难赚钱的职业,而偏偏武艺侍又是最花钱的职业。怎么说?武艺侍就是靠高攻击力吃饭的,假若自命二刀武艺侍,却连三连击、四连击改打出来的数字没破千,那还不如组个武士道侍或军学侍比较实在。因此,武艺侍要能让团队接纳,首先必须撑高自己的攻击力。而要撑高攻击力,各式数值漂亮的腕力入魂、赋予装是必备的装备,这些恐怕就得花上不少钱;加上武艺侍以近身砍杀为主,使得武器损坏率很高,三天两头就得换一把武器。故要成为一个称职的武艺侍,「钱」也是要纳入考虑的因素。解决方案计有:

(一)建立材料、装备能互相供应的亲友团。不过目前信on的环境已不比初期,现在新加入的玩家光找到等级适合的人组队已很困难,遑论建立亲友团。

(二)找到愿意收购产品的固定玩家。例如,可以跟认识的锻冶师讲好,需要柄类时都跟您收;或是跟认识的阴阳师讲好,需要和纸时都跟您买。如此应可暂解燃眉之急。

(三)开分身养本尊:许多玩家都会开分身,赚钱供本尊挥霍。假若时间充裕的话,不妨参考看看。

ps:武藝六的天下無雙 加上 剑4改 的 剑气盛隆 攻击力测试

朋友去武藏打鬼熊(lv42)跟針毛犬(lv42-48) 大家有去打應該都知道 針毛犬開場有天懲 那天組的那個雙刀侍 49級 開場它就四連下去 秒殺一隻針毛犬(2200左右) 天懲還開著喔 有夠離譜(不過他被彈了1144的血) 第2隻 我朋友破完結界 它沒氣先普攻 打一下....1100多的血  普攻哦不是招式劍氣也沒發動喔  無语... 打鬼熊 皮很厚 防很高 它一次四連改少說也噴3000  我朋友攻擊力273三連擊打鬼熊才5-600    他攻擊有我朋友5倍....


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以武艺侍来说应用力是需要的不然挂阵后基本上剩下增加攻击力的部份就会被受限~~技能格能多一格你的应用活动就会增加了。潛力的應用力兩格點滿就可以解決格子不夠的問題但是智不要太低我出生上杉,加腕力2~初始侍智力5,現在31級,预备41级點兩格應用有七格可以用到了43級就有八格该夠用了。


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