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标题: 《一騎當千Online 》 再現漢末英雄錄, 內測時間 2006年第2季
突然累了
(燕赵鹰扬)
阜成侯光禄大夫
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2364
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2005-6-4
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燕赵大地
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#1
发表于 2006-6-28 15:37
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《一騎當千Online 》 再現漢末英雄錄
Webzen(網禪)公司基於中國本土化戰略,在中國上海設立了Webzen China(網禪中國),並由Webzen China開發全新的線上遊戲《一騎當千》(Kingdom Of Warrior), 網禪中國的《一騎當千》開發組由10多位韓國籍開發人員和數十位中國籍開發人員所組成,原《仙境傳說Online》的核心開發者林建株先生擔任專案總監指導開發工作,目前這款遊戲也已經接近完成階段,讓我們一起來先睹為快吧。
遊戲背景
漢朝從桓、靈二帝起,因儒弱無能而崇信宦官之讒言,使忠誠志士相繼遭到陷害,導致朝政紊亂,老百姓只能苟延殘喘于如虎如狼的貪官污吏的統治之下,導致怨聲四起,民不聊生。號稱「十常侍」的張讓、趙忠等人朋比為奸,他們手握實權,輪流把持中央、挑撥內政、剝削地方,再加上各地冰雹、地震、洪水、旱災、瘟疫等接踵而來,天下一時間陷入大亂之局。 此時正是朝政散亂之時,東漢政權已在瓦解的邊緣,而此時董卓等人蓄謀強行廢掉了少帝,把持朝中大權,橫行無忌,霸道十足,濫殺無辜,深為眾人所憎惡。而在全國各地,有這樣一群人,他們對如今的現狀深為不滿,於是這群有志之士聚集到了一起,他們力爭推翻如今這個已經腐敗掉的王朝,並抗拒著董卓等勢力的謀權之勢,想要建立一個屬於百姓自己的和平時代,為了這個目標,他們從四面八方走到了一起。 但是,能夠有資格獲得傳國玉璽的天下之君只能有一位,亂世無可避免的再次降臨。從此,天下之爭拉開了序幕。
遊戲方式
《一騎當千》遊戲是以中國後漢末期到三國的歷史作為遊戲背景的動作策略類網路遊戲,玩家在遊戲中扮演一名勇士,為平定後漢末期的戰亂,實現最終的天下統一大業而努力。《一騎當千》和以往的三國題材類網路遊戲不同,加入了很多創新的系統,和《一騎當千》的原意「以一人之力,力擋千軍」一樣,遊戲中極力體現了格鬥遊戲般的動作性和打鬥感,給玩家多彩多樣的武術表演般的視覺享受,並加入了結義、內政、攻城戰等戰略要素,提高了遊戲性和策略性。
遊戲中的職業
武士:善用各種近戰武器防具,動作華麗
弓箭手:弓、弩等遠端攻擊為主,熟練使用各種攻城武器
五行師:精通五行,並熟練使用各種五行魔法
八卦師:善於施展詛咒等黑暗系魔法
刺客:身手敏捷,精通偵查、有高超的暗殺能力
醫仙:精通醫術,善於使用各種輔助系魔法
遊戲特色
一對多戰斗
和一對一戰鬥為主的多數網路遊戲的戰鬥方式不同,《一騎當千》遊戲採用了一對多的戰鬥系統,華麗的動作、絢麗的技能效果、快節奏的戰鬥方式讓玩家痛快地遊戲、盡情地釋放壓力。
多樣的人物成長系統
與以往網路遊戲中的枯燥練級方式不同,《一騎當千》遊戲中每個玩家作為個人或不同勢力的組成人員,除了打怪和個人戰鬥之外,還可以效力於勢力之間戰鬥、使命、並參與各種內政,這給玩家提供了更多的遊戲方式。玩家即可以通過打怪或冒險活動獲得特殊的技能和裝備提高人物的戰鬥能力,也可以通過參加農業、工業、商業等各種使命提高人物的各項屬性的同時給勢力的成長打下更好的基礎。
天下統一
《一騎當千》的最終目的是天下統一,玩家創建勢力之後要不斷提高勢力的聲望、財力、兵力以及招納各種人才。情趣相投的玩家之間結義金蘭,以結義為基礎創建勢力,通過勢力成員們的努力才能不斷擴大勢力的影響控制範圍。勢力的結構如實反映了中國歷代官吏制度,支持人才的啟用、背叛以及勢力之間的各種外交手段。
戰略性攻城戰
為了勢力的發展以及最終天下統一,獲得更多的城池要塞顯得非常重要。即時的出征系統、雇傭兵的採用、各種攻城武器的使用以及城池建築的修築強化、背叛系統等,給《一騎當千》的攻城戰增添了更加濃厚的戰略性。加上寫實般的各種歷史戰場和野戰、市井戰等多種戰役類型的演變讓每一次出征攻城都充滿了無窮的變數。
演繹歷史的內政體系
通過攻城戰獲勝的勢力擁有城市的運營管理許可權,被勢力任命的城市最高行政官-太守可以任命旗下的內政官員共同管理和建設城市。城市有商業、農業、工業等多種屬性,勢力可以根據自身的發展需求通過參加使命任務優先提高城市某些屬性,但是使命任務完成得不好也可能降低城市的一些屬性。
雇佣兵以及乘騎系統
在不同的地區能雇傭到不同地域特點的雇傭兵,如曹操的青州兵、南蠻的巨象兵…他們有防禦型、攻擊型、輔助型等固有屬性,且相互間有著相生相剋的關係。雇傭兵可以獲得經驗值來提升等級、也可以在玩家之間交易,值得注意的是每個雇傭兵擁有的天賦決定了他們可以歷練到何種程度。作為乘騎的馬和雇傭兵一樣,不同地區的馬有不同的特點,可以升級和交易。初期使用普通的大腕馬,隨著人物能力的提升有機會獲得特殊性能的赤兔等各種極品神駒。
怪物集團
《一騎當千》遊戲中的怪物以集團形式出現,其中有五斗米教、黃巾賊等集團以及匈奴等民族,他們作為集團形式的怪物,會根據周圍的情況變化採用不同的戰鬥方式,且集團內部的分工明確,相互間組成大大小小功能各異的部隊有序地組織戰鬥。
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