标题: 关于战棋对战化的设想和实现, 简陋版已经完成,提供下载
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发表于 2010-12-13 18:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
为何不做成能够在LAN里面联机的游戏,如果要Internet对战,使用对战平台对战即可,这样就可以省去架设战网了。


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发表于 2010-12-14 18:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
还说一下,对战应该是双方对战,这样才比较好,毕竟这类游戏是玩家控制整个阵营的。
部队的配置可以手动配置,双方配置完成之后再显示双方部队。
另外,行动方式可以参照三国志10和三国志网际网络版。
三国志10里面是由士气决定行动力的恢复速度,恢复满就可以行动,通常一次是两三只部队可以行动,还有,行动点的设计也不错,可以让部队多次行动。
三国志网际网络版则是靠士气决定行动顺序,让所有的部队行动完成或者点击结束回合,然后所有的军队按照士气高低顺序依次行动。

其实联机游戏可以参照三国志网际网络版的设计,这个也是后来的三国策的原型。


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发表于 2011-12-17 20:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 lufy 于 2011-12-9 10:14 发表

感谢关注,你说的那个游戏,我看了,挺不错的
也许以后我的引擎会加入联机对战等要素也说不定,到时候再细细研究

koei的三国志6网络版就是回合制的联机游戏,可以看一看。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... E%CD%F8%C2%E7%B0%E6

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