标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-6-2 23:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-2 22:35 发表


提醒一下超哥,现在的电脑整合都是两个小势力之间的,对玩家威胁不会太大,如果是电脑大势力直接并小势力,很多时候对玩家是灾难性的,十几二十万兵、大势力的大堆强力武将都突然堆你门口...建议还是只针对 ...

这样才刺激吧,现实也是这样,合纵连横,战争局势大逆转。


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发表于 2012-6-2 23:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 22:30 发表


检测注册表和验证动画文件应该不是大问题,安装了39后,动画文件什么的都会有吧。
“修复注册表”功能直接放到优化伴侣中,不合适。要不把修复注册表的批处理文件在优化伴侣发布时一起打包,如果玩家需要时 ...

可以看看4588楼的补丁。
放到游戏目录里面去,直接启动,可以正常播放动画,移走movie文件夹,也可以正常启动。
而原来的版本,移走movie文件夹,就会提示插入光盘了,不能免CD了,呵呵。


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发表于 2012-6-2 23:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
回复 #4682 andersonsilva 的帖子

其实也就是增加难度而已,那小势力,总会灭亡,不如让其肥了电脑。
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发表于 2012-6-2 23:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
当然前提是出现反XX联盟,联盟里面的小势力被收编。
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发表于 2012-6-2 23:26 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-2 23:16 发表


刺激是刺激了,但不符合常理,我还是比较认同西方某人的话:“联盟的产生,往往是缘于恐惧而不是友谊”。

出现反XX联盟,是那个势力实在太强大,才出现的,所以联盟里面大势力吞并小势力没有问题。
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发表于 2012-6-2 23:27 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 23:24 发表


飞将兄难得现身。
小兵培养,虽然这部分我还未完全分析,我估计电脑应该是不能培养小兵的。
要不增加个“小兵流浪率”参数或者选项,小兵出去流浪,恐怕很难回头,在野后,电脑就有机会登用。
应该会给定 ...

可以这样改,小兵培养好了,有概率自己跑了(流亡),大概培养2个,里面就会跑一个,呵呵
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发表于 2012-6-2 23:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
要是有人才投靠系统就好了。
比如某个势力比较弱小,那么部分武将会自行投靠(小势力才能体现部分武将的才能)
然后小兵培养出来,如果跑了,就自动跑到武将数量最少的势力去。
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发表于 2012-6-2 23:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 23:24 发表


飞将兄难得现身。
小兵培养,虽然这部分我还未完全分析,我估计电脑应该是不能培养小兵的。
要不增加个“小兵流浪率”参数或者选项,小兵出去流浪,恐怕很难回头,在野后,电脑就有机会登用。
应该会给定 ...

电脑确实不能培养小兵,如果小兵出现在电脑势力,那么不会得到任何培养,最终变成垃圾人物。
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发表于 2012-6-2 23:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-2 23:37 发表


宁肥电脑,莫予玩家,这我当然是赞同的。我的意思是最好有个玩家预判的时间,譬如玩家用刘备,西面守剑阁与张鲁对抗,东面在荆州与孙策争夺,张鲁给定了曹操我无所谓,但好歹让张曹在阳平关前打几天啊,让我 ...

如果投降,也要投降敌对度少的国家吧。
比如张鲁,和刘备作战,马超投靠刘备之后,张鲁投靠了曹操。
但是像刘璋这样无路可退的,才会投靠对手。
具体判断依据是相邻的国家,然后敌对度低的优先。
当然,san9如果兵临城下,并且只有一个城市,劝降的概率大幅增加,这个也可以沿用。
那么投降顺序可以这样定
1,一个城市,如果对方兵临城下,优先投降

2,其余的情况下,优先投靠敌对度低的

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 23:52 编辑 ]
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发表于 2012-6-3 22:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 00:21 发表


张鲁投降曹操,基本跟什么刘备、马超没什么关系,当时曹操西征张鲁,张鲁在阳平关重镇失陷后见孤守南郑无望才封库房潜逃,最后才投降的。其时刘备刚定蜀地,根本不及反应。兵临城下优先投降我赞同,但敌对度 ...

哦,其实还有一个附加条件,就是势力相邻的,假如只有一个相邻势力,那么也无视敌对度了。
如果有多个敌对势力以及友好势力相邻,那么自然优先投靠友好势力了。
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发表于 2012-6-3 22:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 00:03 发表


问题是反玩家联盟,玩家两三个城就开始有机会出现。当电脑基本的战略规划(划分对象,先弱后强)优化好了,现在的联盟方式是必定要优化的,不然会严重影响电脑的战略进程和发展。无论第一或第二方案都比现在 ...

这个可以增加联盟出现的依据,让玩家有更多城市才出现。
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发表于 2012-6-3 22:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 yuebin723058 于 2012-6-3 08:34 发表
说句实在话  

让电脑大势力能合并小势力  武将自动投靠电脑

感觉是不是给电脑作弊比较大了啊

这个可以不区别玩家和电脑,联盟形成后,小势力投靠最适合投靠的大势力。
只是玩家参加反XX联盟的情况比较少而已,所以电脑势力投靠玩家势力的概率很少了。
当然,玩家势力再弱小,也不应该投靠电脑势力,不然就game over了,呵呵
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发表于 2012-6-3 22:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 22:23 发表


是的,所以我认为电脑大势力合并小势力必须得有限制条件,譬如上面说的交战一段时间、兵力对比降到某数值,有了这些条件,因为联盟的产生也有一个发生几率,问题倒不是很大,毕竟真实历史上两个势力对抗也鲜 ...

在野武将自动投靠是投靠比较弱小的势力,这个不区分玩家和电脑。
玩过卧龙传就知道了,呵呵。
而小兵逃跑则只能投靠电脑了。
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发表于 2012-6-3 22:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
其实玩家势力弱小的时候,也要有一定优待的,不然很容易就见koei了。
但是玩家势力强大了之后,就没有任何优待了,呵呵。
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发表于 2012-6-3 22:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 22:31 发表


很高兴和超哥交流。窃以为,玩家拥有4个或以上城市才有几率产生反玩家联盟为好,该几率与玩家城市数量可成比例关系。

我不清楚游戏的判断依据,难道是固定城市数量么,那么需要5~6个城市才能形成反玩家联盟。
如果是比例,那么占有城市比例不能低于全部占有的1/4
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发表于 2012-6-3 22:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
然后就是反电脑的联盟,当一个电脑势力超过其他势力总和,就形成。
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发表于 2012-6-3 22:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
同盟时间只有一年,没有势力合并,那么意义不是很大,呵呵

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 22:46 编辑 ]
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发表于 2012-6-3 22:45 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我还曾经玩出过反XX的联盟,自己发檄文,做盟主的。
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发表于 2012-6-3 22:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 22:45 发表


小兵无所谓,增加他们逃跑的几率倒也是个折中的办法,跑了就别让他们有机会回来了,让他们成为电脑势力的在野武将就行,别人间蒸发了,那样玩家一段较长时间内也不能再录用,也算变相让电脑培养小兵了。至于 ...

呵呵,势力合并啊,如果一个小势力旁边是一个大势力,那么很容易被吞并的。
当然合并过程不是加强版增加的那种联姻,而是劝降,概率也按照劝降计算。
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发表于 2012-6-3 22:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 22:45 发表


小兵无所谓,增加他们逃跑的几率倒也是个折中的办法,跑了就别让他们有机会回来了,让他们成为电脑势力的在野武将就行,别人间蒸发了,那样玩家一段较长时间内也不能再录用,也算变相让电脑培养小兵了。至于 ...

我说的跑掉不是中途跑掉,而是培养完成在跑。
貌似中途跑掉,能力都比较差。
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发表于 2012-6-3 23:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 23:02 发表


概率按劝降计算是不行的,那样太苛刻,不是孤城、没有10:1的兵力差基本不可能。

形成联盟,大势力吞并小势力自然按照这个方法处理,当然可以适当放宽要求。
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发表于 2012-6-3 23:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
正如这里说的,呵呵
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=156#pid3436675
大势力吞并小势力,按劝降处理,那么就不会出现这种问题了。
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发表于 2012-6-3 23:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 23:20 发表


其实联盟直接大并小,似乎功能跟劝降有些重合了,不如还是采用第一方案,而把电脑劝降小势力的条件放宽,估计优化比较容易实现,就是交战一段时间(譬如3个月)后,当强弱开始分明(例如城数3:1以上),每旬 ...

主动投降和劝降还是不同的。主动投降有选择的余地,劝降则基本没有选择余地了。
要交战才投降的设定是不合理的,交战会降低主动投降的。
假如一个国家受到另外一个国家攻击,国家将处于危险状态,那么他会选择投降另外一个势力,那么自然选择敌对度低端势力投降了。
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发表于 2012-6-3 23:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 caoyu317 于 2012-6-3 23:31 发表


轩辕来大姨妈也不是一次两次了,我都习惯了。。

我还以为是要爬墙了,结果爬上墙头,发现依然大门紧闭,才知道服务器当机了。
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发表于 2012-6-4 20:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-4 09:56 发表



我倒觉得要交战才投降更合理,三国时代每一次势力扩张,几乎无不经历战火,从张绣降曹、刘综降曹、刘璋降刘备、张鲁降曹到蜀国降魏、吴国降魏无一例外都是战火烧到家里,迫于形势而投降的,主动归附的也会 ...

呵呵,那是没有退路了才投降敌人的,也有可能被劝降了,如果还有其他退路,那么就不会直接投降了,像吕布投刘备(被曹操追着),刘备投曹操(被吕布赶走了),刘备投刘表(被曹操追),马超投张鲁(被曹操赶跑了)。
所以主动投靠,应该投靠敌对度低的势力,而劝降则没有这种问题。
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发表于 2012-6-4 20:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
张绣投曹操(诈降),刘璋投刘备(劝降),张鲁投曹操(请降)
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发表于 2012-6-4 21:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 21:41 发表


测试过了,秋天收粮时,兵粮最高可以到300万,没发现任何问题。

如果要完全破解,exe里面要修改32个位置才行,主要是钱2个(内存检测,读档检测),粮两个(内存检测,读档检测),军团编号8个,所以是2*2*8=32,但是修改第一军团的则只需要修改4个位置了。
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发表于 2012-6-4 22:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-4 21:47 发表


上述都是几乎裸奔投靠的,他们大本营一样归了攻击者,他们的投靠不算势力合并,在游戏中就只是势力灭亡后武将另谋出路而已,这跟我们说的整个势力的归属是完全两回事。呵呵,这样讨论很有趣。

就是因为有退路,才投靠其他势力的。
当然撤退的时候,带走了部分士兵,类似流亡政府,只是san9没有流亡政府而言。三国志六网络版和三国志10是有这种状态的,失去全部城市,流亡。
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发表于 2012-6-4 22:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-4 22:09 发表
如上面一个帖子所说,进一步加大人才录用时相性差的影响,加大在野武将向相性接近势力(譬如相性差10以内)移动和主动投靠相性接近君主的概率,估计能增强三巨头的人才优势,这样优化对那些强力武将的归属尤为重 ...

让在野武将优先投靠相性接近的势力,如果存在两个或者多个相性相近的势力,那么能力高优先投靠大势力,能力低优先投靠小势力。
至于投降,与武将本身有关系,有人重义,有人薄情寡义
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发表于 2012-6-4 22:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 22:19 发表


现在的电脑就是投机份子,呵呵。战略级太难了。即使象暴雪这种级别的公司,它都的游戏也没啥AI,更别说战略级的AI,我想它的选择肯定是有道理的。网络对战才是方向。

金角银边草肚皮的设想挺好的,有一定 ...

RTS,电脑就是一窝蜂的扑向主基地


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