【讨论】谈谈光荣历代三国地图,运筹帷幄,游戏人生,轩辕春秋文化论坛">


标题: 【讨论】谈谈光荣历代三国地图, 希望进来谈谈看法
性别:未知-离线 东郭之狼

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 奋威校尉
功绩 2
帖子 150
编号 40058
注册 2005-6-2


发表于 2005-7-20 17:21 资料 短消息 看全部作者
我心中的三国志地图
一、地图
“江山如此多娇, 引无数英雄竟折腰。”
三国志九的地图细节上的设置很不错,但是做成斜四方形严重的扭曲的中华大地,三十的地图形状上比较符合史实,但做的不够细致。综合这两代的地图相信可以做出非常好的三国地图。
还有一点就是光荣系列的地图都是在演义记载的基础上画的,像平原,新野等都只是县级行政单位,为了安排刘备势力竟然作为单独的郡出现,而很多本来应该有的郡国反而不见了。像关中地区,华北、华中平原在当时虽然战乱很多,但是还是全国经济最发达,人口最集中的地方,在历史上设置的州郡很多;而当时经济相对落后,人烟稀少的南部和西部相对郡县行政单位九显得很少。感谢梁红玉整理的资料。不过由于游戏的关系,把一千多个地方都列出来的话,大地图将大的很恐怖。也会使游戏操作变得困难,像西域长使府在偏远的西域地区,而本身也是民族混居之所,历代三国游戏也没有将其纳入版图。
东汉末年到三国魏晋时期建立的县级行政单位有1100个左右郡国也在180到190之间,我希望的三国地图应该有县级单位组成,县作为基本行政单位有一定的人口、商业值、农业值、地方属性、特产、地域设施等。但是一般不能驻,囤粮。只有地域属性为关隘要塞的才有这一特性,但是这两种地域中关隘没有经济指数,要塞只有最低值。
地域属性有经济类型和非经济型:经济型的可大致分为农业、商业、矿山、林场、牧场等;而非经济类型主要有关隘、要塞、渡口、港口等。
关隘、要塞都是以防御为主的,关一般在要到之上,可以对过往客商收税,在游戏中可以用一定的商业值表示。要塞作为诸侯的主要囤粮地和前缘阵地性质存在,和关隘一样可以派驻大部队。像蜀国的国防策略分围抗敌平时耕作,要塞也有自己的农业值
经济类型主要影响县的经济指数(农业、商业)同时使地方特产和贸易成为可能。平时不能驻兵,当该的为等级最低的势力占据时才可以囤驻部队。
县:基本的行政单位有完整的农业、商业,可出产各色特产,还可以修建各种军事建筑。
中心城市:都城、州府、郡府,带隐含的商业属性商业度很高,可以直接在中心城市对地方进行治理。钱粮主要囤放地,有更多的设施,如开发技术的设施和特产交易的交易所。
渡口,港口。渡口,港口可以建造船只,但渡口只能造小船,港口可以建造大船。同样也就用商业值来表示得了
有了地域细分之后,势力的存在就可以不局限于中心城市,占山为王就能成为事实。像刘备占平原的时候依附公孙赞,守新野的时候更是刘表为自己安排的挡箭牌,刘备在这两个时期都不能算得上是一方诸侯啊!  
试想人家一个小小的日本在太阁五九划分出500个区域,三国版图加起来可是比小日本大不知多少倍的啊。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-7 02:29
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009572 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP