标题: 英雄们的咆哮系列
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发表于 2007-9-1 03:48 资料 文集 短消息 看全部作者
英雄们的咆哮系列

小游戏一个.借地方发下





[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-6 13:05 编辑 ]


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发表于 2007-9-1 13:03 资料 文集 短消息 看全部作者
此游戏是SLG.如玩过天下统一应该对这种模式不陌生吧.
还有野望系列的苍天录也有这种模式的影子.
模式主要重点在于战略布置.调兵谴将.外交攻势.游戏属于
完全据点化.好的据点可以以一当十.
昨天发布版本中难度篇有几个关于时间事件设定判断失误.引起负钱
目前已修复.并放宽了难度篇难度.基本做到小势力全部可以活下去.更新完毕.

PS:不太容易上手主要是习惯了野望系统.我一开始接触这类也是这样.不过这类
作品AI难度一直很高.

[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-1 13:05 编辑 ]


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发表于 2007-9-1 14:53 资料 文集 短消息 看全部作者
应该还算是MOD范围.但其已有了3D地图自做工具.专业地图.国.区域.制作工具.还有数据编辑器.
至于剧本当然是原创.只要地图型SLG游戏.全部能制作.已有剧本包括古代.近代.未来.银河.高达.罗德岛等等

我传个数据编辑器[汉化版]


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发表于 2007-9-2 22:03 资料 文集 短消息 看全部作者
应该是加藤清正.片头语是网上复制来得.没仔细看.
这剧本铁炮生产还有点小问题.晚上再更新次.
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发表于 2007-9-2 22:14 资料 文集 短消息 看全部作者
英雄们的咆嚎---决战大坂

大坂决战...............




[ 本帖最后由 远舟 于 2007-9-2 22:37 编辑 ]


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发表于 2007-9-4 23:10 资料 文集 短消息 看全部作者
英雄们的咆嚎---秀次之乱
这个时期是真田势力最大的时期.秀次事件后真田被削弱了.挑战吧.去击败德川.丰臣.
还有黑田也猛.

[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-6 02:55 编辑 ]


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发表于 2007-9-6 01:49 资料 文集 短消息 看全部作者
战国的挽歌...关东北条氏.奥洲伊达氏的最后的挑战
.

[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-7 18:31 编辑 ]


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发表于 2007-9-6 12:17 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 夏侯敦的妹妹 于 2007-9-6 11:06 发表
看了下 作劇本還是很容易的 沒什麽技術含量 不過工作量巨大向製作劇本的各位表示佩服

做剧本说容易是容易.说难是难.主要看你如何做.你如不改动默认系统.当然容易.最多就是花点时间找找资料.画画地图
但如要做的个性化就不是那样容易.
比如:
简单的有写各种事件.触发历史事件.[象我这个系列就属于这类.每个剧本花了300-400个事件资源]
稍微难的有.改变系统.增加电脑ai.个性话系统.职业系统.后宫系统.国人众系统.家宝系统.官位系统等等 [以前尝试过.比如银河.12国记等等]
最难的.连游戏模式也改变.比如作成武侠类.经营类.故事类等等.
[前不久做了部江湖.人物用金庸笔下代替.YUYU有人做过天下御免.经营类.故事类有信长公记]
另外做自己喜欢个性化地图也不是很容易.
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发表于 2007-9-6 12:20 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 夏侯敦的妹妹 于 2007-9-6 04:13 发表
我用松前 怎麽也干不掉蝦儀 lz有什麽技巧介紹一下。。。。難道小大名就沒有前途麽。。。


是难度篇吗?实在打不过还可以用诱敌战打耗兵战.外交战法也不错
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发表于 2007-9-6 12:47 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-9-6 11:53 发表
战国史是不错,可惜的是为了过分追求城池多,失去了趣味性。

那么多城池,最自己的版本几乎能达到3里一城,这样玩的话真还不如玩天下统一4了。
天下500城-1000城左右已经够烦琐了,我看很多详细剧本里战国史 ...

不对.战国史与天下统一本质上最大优点是城多将多.如城少反而无趣.最多只是个另类一点的天统
因为战国史有天统没法比拟的各种战略法.比如包围战.歼灭战.诱敌战.外交战.偷袭战等等.这些战术
只有在有大片据点化回迂地才能实现.这也是战国史最不错的亮点之一.
另外选豪族.城多的话会给你一种在夹缝中发展的刺激感.这在城少的游戏里感受不到.
城多并不代表打的时间长.后期战斗全靠外交完成.这也很符合日本战国末期的状态.
我做的剧本主要是200-1000内.不是不想做多.1没这精力.2系统吃不消.我每个剧本系统事件资源要做300以上.城再多会很卡.


天统城不会超过500.我关原篇就是按天统为蓝本制作的.当然又加了5个城.天统有些地方设的不仔细了.到小田原篇不管人还是城都超过很多.
但还是500城不到

PS:天统里4最烂.ai菜的不象话.2才是最经典.我最喜欢的是引兵续系统
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发表于 2007-9-6 16:08 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 夏侯敦的妹妹 于 2007-9-6 13:24 发表
你所说的佔用事件資源也只是一個機械化的工作 每個豪族都是一樣的劇情 沒啥意思 至於其他的 聼起來的確有點難度 另外lz的劇本經常有人活到很老才死。。。。ms壽命沒有調 另外時間太靠后 感覺不好上手 小助的就很 ...

豪族应该不一样的吧.石高有高低.周围大名有强弱.玩的角色也有喜恶.比如一些人
很喜欢后期的黑田.立花.真田.伊达.佐竹.
事件可不是机械化的工作.只要加入随机度就完全不一样了.你如玩过大宋中兴篇.[虽然
现在的还是没完成版]玩下日本.朝鲜.就会发现按事件发展有很多不同分支.选择不同.结局完全不一样.一个结局又引发另外分支改变历史.这就是事件的魅力.其实很多SLG游戏都是这样设的我的剧本人物是按战死设的.所以按设定为99岁死亡.这主要以前有人提议的.但我还是留
了武将详细死亡年月.如要解决把战死改为病死即可.小助作品当然是很不错.只是太卡点.
机子不好.受不了.还有就是没有事件.随机度不高
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发表于 2007-9-7 17:58 资料 文集 短消息 看全部作者
英雄们的咆嚎---岛津的野望 第5部了
1586年九州征伐.用岛津痛扁好大喜功的猴子吧.多加了几个历史事件.有些要特定国家才能触发.这个剧本伊达很危险.外有强敌.内有暗杀.斗转星移

[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-9 18:03 编辑 ]


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发表于 2007-9-7 18:09 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-9-7 08:17 发表


最高的达到2000城5000将吧。玩是一种痛苦~
外交~~~我觉得外交好象不能普代化啊,都是外藩。莫非改了规则,好久没玩。

果然好久没玩.最高是5000城15000将.普代化确实没有.这个没改
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发表于 2007-9-7 18:11 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-9-7 08:18 发表


天统2玩过没有差不多的设计。呵呵。

我现在就想有人设计一个完美的三国剧本再玩,自己又懒得设计。哈哈。

天统2单单说设计还不如4呢.2比3与4强的地方就是AI.它不会想3与4傻傻等着挨揍
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发表于 2007-9-7 18:13 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 谷风及雨 于 2007-9-7 15:21 发表
这游戏咋玩 谁写点心得  
对了 随便说1句  15把webgame里对我的代管去了吧

心得去youyou看好了.这个那里攻略还是很多的

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-7-29 08:57 编辑 ]


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发表于 2007-9-7 20:46 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-9-7 18:11 发表


开始很有趣的,后来如果都直辖的化,虽然内政面还行,军略面到处围城(没有一战而降的情况出现,不合常理咯)。

一战而降应该属于一些特定大名.所有人一战而降应该不可能的.所以这个完全可用事件
来达成.我最新剧本岛津的野望就有这种设定.选伊达触发摺上原之战.一战击溃卢名军.
占领南陆奥.但随后.丰臣进攻北条.出现选择响应出兵或拒绝.选拒绝2家开战.帮北条.北条
灭亡GAME OVER 响应出兵因前面斗转星移.发生其弟与母毒杀计划.出兵延迟.
被丰臣谴责.没收南陆奥国.后面还有一连窜事件就比一一说了.
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发表于 2007-9-11 23:43 资料 文集 短消息 看全部作者
英雄们的咆嚎---本能寺之变
城数:     504
势力数:   199
武将数:   1756
事件数:   495
交易:     3
历史事件:原来50+27=77个 
[我自己玩一边就33个.住线应该是37个.那4个与伊达有关没玩出来.那个小国家就被北条灭了]
历史主线事件是完全按史实进行.人物与时间.地方都完全符合.支线或地方事件有史实也有架空.架空原因是选择或随机性引起.
比如:秀吉派毛利征九州时.老黑田送吉川元春一尾鱼.隔天元春挂了.就会出现选择.
比如:秀长宴请岛津家久.回答不好即被毒杀.

[ 本帖最后由 yubinhuei 于 2007-9-21 04:05 编辑 ]


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发表于 2007-9-21 03:30 资料 文集 短消息 看全部作者
第7部完成.目前共有104个历史事件


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发表于 2007-9-22 17:37 资料 文集 短消息 看全部作者
1572年的也完工了 老虎上洛剧本

主要分支..

三方原引发后.武田有50%可能病死了.

手取川引发后.上衫有50%可能病死了.

武田如不死..信长会二面受敌围攻.上衫.武田南北夹击.

运气好的长筱会战还会引发织田败北事件.触发后有不少后续分支事件

主线流程

一般不特别痛扁信长.本能寺还是会暴发.羽柴还是会击败明智.柴田.改名丰臣.伐四国.九州.降毛利.灭北条.征朝鲜.



历史事件104+18=122

目前共登场大名217家.其中79家都有或大或小历史事件了.女兵出动死战.可惜了三村MM


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发表于 2007-9-28 07:06 资料 文集 短消息 看全部作者
英雄们的咆嚎---美浓攻略
本想取名为天下步武.因为一个后续事件的开关使年代提前2月.实在想不出好名字.只好取名美浓攻略
毕竟这也是信长一生最大关口之一
起始1567年7月.

新加历史事件122+20=142


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发表于 2007-9-28 07:12 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #44 巴蒂斯图塔 的帖子

最近不是很有空.再过段时间吧.下个剧本是1560年桶狭间合战了.
我的剧本主要追求历史符合性.尽量把游戏AI发展势力形式与历史时间符合.
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发表于 2007-10-28 22:12 资料 文集 短消息 看全部作者
借地方放个剧本

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-7-29 08:56 编辑 ]


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发表于 2007-11-27 18:25 资料 文集 短消息 看全部作者
本游戏共登场机体有150.人物100+
必杀80种.每个角色武器不同招术也会不同.必杀与等级有关.
至于剧情是第2次机战DC之战.第3次机战异星人入侵 .
但细节又有很多差异.



下载:
匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/7306389248667951
或登录Mofile,使用提取码 7306389248667951 提取文件

Ver0.7
1:反乱军篇DC路线全部完工.共40关
2:人物头像及机体调整
3:合成及部分机体量产化尝试.宇宙后才出现
4:反乱军篇异星人路线完成为10%
主要分歧在宇宙后.除非是练级狂不然不会触发[最好避免.不然选错.就不能玩了]

游戏主线经过测试.基本无问题.有BUG请提


图片附件: 001.jpg (2007-11-27 18:26, 105.99 K)

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