标题: 关于文官的暴击台词问题的改进?
性别:男-离线 冯励
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发表于 2012-9-16 16:59 资料 短消息 看全部作者
关于文官的暴击台词问题的改进?

众所周知,暴击的几率是看“士气”的,但对于文官类的兵种来说,暴击台词似乎就好像多余了,因为文官的士气普遍低(反正目前没见过哪部mod里设定的文官士气上过S档- -),而且攻击低,更不可能有人拿文官来平砍吧(前期除外- -)。
所以可否写一个策略暴击的代码以改进,把文官的暴击台词用上呢?暴击的几率同物攻的几率,都是看士气。
(其实也可以加个策略连击,不过新引擎里已经有这个宝物效果了,而且可能还会导致游戏的平衡性下降。)
本人菜鸟一只,废话了几句,最重要的还是想求高人们出马。


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发表于 2012-9-16 21:18 资料 短消息 看全部作者
等我明年考上大学,就花时间学编程。表示两位写的代码=英文和阿拉伯数字……
其实重点也不是暴击台词,而是策略暴击啦。

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-9-16 21:20 编辑 ]


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发表于 2012-9-17 08:42 资料 短消息 看全部作者
回复 #6 WHITESHIP 的帖子

我也搞不清楚啥是啥,反正就是要学改引擎就对了。
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发表于 2012-9-17 18:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #9 ppp521qqq 的帖子

是的,有给暴击加独立音效的想法。
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