标题: 关于武力决定攻击力,有一点看法, 其实很不合理
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武乡侯
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发表于 2007-6-19 15:22 资料 个人空间 短消息 看全部作者
  夫将材有九。
  道之以德,齐之以礼,而知其饥寒,察其劳苦,此之谓仁将。
  事无苟免,不为利挠,有死之荣,无生之辱,此之谓义将。
  贵而不骄,胜而不持,贤而能下,刚而能忍,此之谓礼将。
  奇变莫测,动应多端,转祸为福,临危制胜,此之谓智将。
  进有厚赏,退有严刑,赏不逾时,刑不择贵,此之谓信将。
  足轻戎马,气盖千夫,善固疆场,长于剑戟,此之谓步将。
  登高履险,驰射如飞,进则先行,退则后殿,此之谓骑将。
  气凌三军,志轻强虏,怯于小战,勇于大敌,此之谓猛将。
  见贤若渴,从谏如流,宽而能刚,勇而多计,此之谓大将。

  将之器,其用大小不同。
  若乃察其奸,伺其祸,为众所服,此十夫之将。
  夙兴夜寐,言词密察,此百夫之将。
  直而有虑,勇而能斗,此千夫之将。
  外貌桓桓,中情烈烈,知人勤劳,悉人饥寒,此万人之将。
  进贤进能,日慎一日,诚信宽大,闲于理乱,此十万人之将。
  仁爱洽于天下,信义服邻国,上知天文,中察人事,下识地理,四海之内,视如家室,此天下之将。


又岂是仅仅用统率、武力几个数字能够衡量出来的?


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发表于 2007-6-19 17:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 fcmorrowind 于 2007-6-19 17:03 发表
对,朋友和我的想法很一致。

我也是个球迷,喜欢实况和冠军足球经理。尤其是后者,让我看到光荣的游戏数据量其实根本就不大,将帅之间也只能通过五个很粗枝大叶的数据来体现,这点还有很深的潜力可挖。

fm的数据很细,很翔实,同是一流球员,罗胖和范尼的特色十分鲜明。而反观三国,虽然引入特技,但是只是一方面,能力上还是笼统的五角星,将帅的个性还是体现得不足。

光是传球,实况就分为短传精度,短传速度,长传精度,长传速度。射门分为射门精度,射门技术,射门力量。fm更加入很多精神属性,让球员更加个性鲜明。当然,这两个游戏也是有特技设定的。

从类型而言,fm比较接近三国,他的数据模式,我觉得很有加以参考吸收的可能和必要。

三国的数据如果也弄得像足球经理那么复杂,玩家起码要少掉一大半


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