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标题: 曹操传战场形象增加方法, exe研究之辗转腾挪
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2005-5-22
#1
发表于 2005-6-16 16:39
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周郎给我们下载的exe是修改成什么样的?
可否说明一下?
而且,但就修改形象而论,exe与RPGViewer需是配套的
可否把修改过的RPGViewer形象也发一下?
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2005-5-22
#2
发表于 2005-6-17 14:15
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周郎说:“这样,就成功生成了十个一转图像,分别是:
战场形象序号: 08、 03、 09、 1C、 1D、 1F、 20、 21、 22、 23(1E仍然为普通形象)
对应图像编号:145、124、126、146、127、147、152、153、154、155”
是指在RPGViewer中,这些形象不再有人用了,所以是多出来的,可以自己指派。但是曹操传中的人物是固定的,战场形象必须要有它所归属的游戏人物才能在游戏中出现。这些多出来的形象分别对应的是哪些人物呢?是需要自己在EXE文件中修改还是在DATA中修改?
“诸葛亮、邪恶诸葛亮,鲁肃99、吕蒙99,都是不同的跳转表项指向同一个形象说明,相当于各浪费一个跳转表项,已经利用了。“
这句话是指多出来的人物形象是将邪恶诸葛亮,鲁肃99、吕蒙99分开了吗?可是分出来的到哪儿了……
”孙氏父子,无论生死,是不同的形象说明指向相同的图片,只需要把他们的形象说明换一下就行了。”
我太差了,周郎说得轻如鸿毛,我听着却觉得重如泰山——“形象说明换一下”是什么意思?
“17金锤 0B铁滑 130,131,132 13军师 133 14仙人 134 15驮龙 135
16鱼鳞 136 18铜锤 137 19银锤 138 1A铁锤 139”
这些是说岳中的兵种吧,但分别对应原作中的什么兵种呢?
“特殊形象:
00 普通形象
01 140,141,142
02 143,144,145
03 146,147,148
04 149,150,151
05 152,153,154
06 155,156
07 157
……
29 191 ”
这一段是什么意思?不是说战场形象只能有174个吗?为什么多到191了?
而且00、01、02……29分别都是谁的形象啊?
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#3
发表于 2005-6-17 22:24
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非常感谢孔雀王和周郎两位达人的解说,我基本上对周郎的成果有了一定的了解了。
我发现如果我们用周郎的补丁对EXE进行修改,那么EXE就用不了了,按周郎解释,是因为补丁在EXE里新加了形象而其实形象不够。
但是如果是这一贴顶楼下载的EXE则可以使用,只不过人物形象变了(比如张飞变成关羽,关羽变成袁绍,而袁绍没有变)。是不是因为这个EXE只是将几个2转改为一转,或者是将几个废掉的形象重新利用起来,而没有增加人物形象?
在原版曹操传里,有这样几个角色是废的:4个邪恶诸葛,孙家三口,死亡的鲁肃和吕蒙,如果将他们拆卡,那么需要6个战场形象空出来与之一一对应。如果用上本来就没见过的死亡亲卫队,那么还需要5个。周郎给我们下了直接用的EXE是不是就通过将2转改一转使得这5个形象多了出来,让4个邪恶诸葛,孙家三口,死亡的鲁肃和吕蒙能一人在RPGViewer中对应一个形象?
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2005-5-22
#4
发表于 2005-6-20 16:02
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呼……
我问的这么有条理。怎么没人吭声了……
这可是精华贴啊
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2005-5-22
#5
发表于 2005-6-20 17:08
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可是,实际情况是……
刘备只对应自己的一转形象,关羽对应刘备2转,张飞对应关羽1转,吕蒙对应关羽二转,四个邪恶诸葛全对应张飞1转。其它的都还是以前的形象。
那么,实际的效果是空出了张飞的1、2转形象来,其中1转给了四个邪恶诸葛,二转不知所踪。
这,和我说得“通过将2转改一转使得这5个形象多了出来,让4个邪恶诸葛,孙家三口,死亡的鲁肃和吕蒙能一人在RPGViewer中对应一个形象”似乎不太一样
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#6
发表于 2005-6-20 20:12
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QUOTE:
原帖由
周瑜
于2005-06-17, 16:08:10发表
曹操传exe中60D9~6176有174个字节,分别指定编号为0~173的武将的战场形象。
非常感谢,周郎。现在我基本明白了,可以自己修改EXE了。
不过,我所引用的你的那一句话,你是不是说错了?
应该是60D9~6186吧?不然才只有158个,不是174啊……
是笔误?还是我又理解错了?
又及,在在RPGViewer中中看见的亡灵禁卫队形象对应的形象代码是xx?
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