标题: 蜀汉玩后感
性别:未知-离线 zhonghd12
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发表于 2007-10-9 14:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者
楼主的战棋水平还停留在初级阶段(说的有点过了 不要见怪)   
      a. 兵种能力不太明显,曹仁这种重步兵也能砍赵云100+, 迷惑中...... 水贼上岸,也不是纸老虎, 两栖战车?
      b. 骑兵站在柴上,能力下降? (不过细想,这也不算缺点,反而突出了骑兵特点)
楼主说的这2点 正好是体现了蜀汉的兵种平衡   主要地形  骑兵在平原草原就是神  步兵在城里 鹿磬 兵营 就是神 (也有个不平衡的 就是步弓在平原射骑兵是个位数  不符合兵种相克)
  其实蜀汉的最大问题就是剧本人物不是很丰满  剧情有点单薄


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发表于 2007-10-9 17:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者
楼主 前面说的有点重了 不要往心里去   其实这蜀汉最的还不错  起码2条线做完了  不像好多MOD做了一半就不做了  兵种平衡性还是有些地方需要调整   人物设定方面有些地方确实不合理   曹仁军团长 竟然统帅不合格
还有 你说的曹仁砍赵云100多血  看站在那里砍 在平原就不行 在城里可能还要痛   对比下地形就知道 骑兵在城里100  步兵在大营140  肯定砍的痛了   后期攻城战比较多 骑兵就发挥不了大的作用  步兵的强悍就体现出来了  这就是为什么前期张飞不太好用 后期强的一塌糊涂的一个原因

[ 本帖最后由 zhonghd12 于 2007-10-9 17:51 编辑 ]


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