标题: [讨论]▲▲1996年DOS版皇帝继集-皇帝2开发组-欢迎美工编程
性别:未知-离线 fll710

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发表于 2007-6-30 15:15 资料 短消息 看全部作者
个人认为如果真要做,就要从每个细致的地方做起,说实话这个游戏的题材实在是太庞大了,里面有许多系统,包括
1、养成:皇帝的成长,后妃的选拔,皇子的培养,还有官员等等
2、模拟经营:明(朝廷、地方),暗(各种间谍组织)
3、战斗:两种模式就行,亲征和封大将军,前者是自己操作,采用什么模式都行,后者是委任,主要就看将军的统帅,谋略,智力,武力;当然粮草是两个模式都要的
4、数据和随机事件:和以前的比,应该增加一些新的数据,或增加隐藏数据等等
这只是我一点浅见,具体还没有构思,光想想就觉得非常的庞大,如果真的做得很好,那可能又是一部传世之作

[ 本帖最后由 fll710 于 2007-6-30 15:17 编辑 ]


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