标题: 曹魏轩辕录17关完整版
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发表于 2011-6-8 14:53 资料 文集 短消息 看全部作者
曹魏轩辕录17关完整版

        曹魏轩辕录到17关就结束,剧情就到这,我是不可能再继续往下做的。    ——前言


      

       距首发时间已经有2年多了,期间是陆陆续续的制作,有时候停工会停很久,所以让大家久等了。

       对这部作品,我投入了不少的心思和心血,毕竟是一个人制作。要感谢杨门忠烈传的地图绘制者——日食, 我的许多地图是通过他的一些地图进行拼凑而制成的,还有的地图是改自他的地图,一直想要联系他,却联系不到,所以希望日食能够包容吧。

       然后再说下剧情方面,曹魏的剧情一直是以演义为主幻想为次,但结局却是全幻想,这个其实看关卡数就知道。可能有些人玩完之后会觉得结局跳跃感太强,没办法,能力有限,而且我是无法再按照演义发展下去了。

       前一段时间对MOD比较消极,这些日子却又专注于曹魏了,所以个人觉得测试修改完善的工作做得还不错,内测阶段没见到什么BUG,但我也不敢保证没有,这里我要说明下:可能有的玩家玩着玩着曹操会变成另外一个人,或者变量突然失效了,这是引擎问题,我没这方面的研究,无法解决,只需要玩家自己读取上一关存档,便可解决。如果发现非这种问题的BUG,还望反馈给我,我会及时发出补丁。

       对了,还要说一句,结束logo与剧情毫无关联……我画着好玩的……那些亡灵族的妖魔鬼怪的形象是微笑大师的作品。






感谢名单:豹王孙策:为我解答了制作曹魏中遇到的诸多问题
                  冰麒麟:请教了冰大一些问题
                  不问岁月:提供了许多布袋戏的音乐素材
                  FBI:为奥运版制作攻略
                  godtype:帮忙对引擎修正BUG
                  皇太极:曾为曹魏制作logo、并为新logo加工、为曹魏制作新图标、曾提供网盘
                  金刀大将军:采用了不少金刀绘制的S形象
                  jscc:帮忙处理了一些头像和R形象的问题
                  井木犴:对新logo做出贡献(将曹魏人物分化出来)、帮忙对我在游戏中的头像进行衣服的换色
                  狂笑四海:帮忙绘制了许褚R形象被缚的动作
                  魅小轮(曹操传威力版作者):换用了曹操传威力版的一些音效
                  月光疾风:用了程远志传的显示区域的音效
                  青葱雨幔:经常交流心得、对R剧情提出一些意见、给予我精神上的鼓励
                  日食:对日食绘制的几张地图进行了修改(青州平定战、荒郊逃离战、徐州征讨战、羊山之战)
                  仁德加连营:曾经帮忙测试游戏,提出了意见
                  star175:帮忙对EXE进行了修改和修正BUG                    
                  seaseesea:技术支持(帮忙开发专属武器系统、还完成了一些人物的特技)
                  守护:提出不少意见与建议并及时反馈了BUG
                  天翼之神:绘制了一些人物R形象的动作
                  无所畏惧:曹魏大部分都是采用无所绘制的R形象、还有士兵手捧宝珠的动作、宝珠化水的样子也都是无所帮忙绘制的
                  小越:指导我修改攻击颜色、策略攻击颜色等
                  小天:帮忙进行内测
                  (排名不分前后,按ID的首字母排序,如有遗漏,希望提醒下我)

                    





游戏全局设置说明:
1.曹魏没有果子系统。
2.能力档:90:X  80:S  70:A  60:B
3.满级为50级,一转等级为15级、二转等级为30级。
4.难度的区别在于敌军的等级。
5.曹魏共75个宝物,宝物图鉴一开始便显示全宝。
6.人物的特效、兵种特效等说明请见游戏包中的“介绍”。







曹魏轩辕录群:164212718          
(分群已解散,而且前一段时间主群一直是处于不接受任何人加入的状态,现在已经可以加了,

话说上限都升级到500人了,希望有更多的玩家加入。)





游戏下载:http://pan.baidu.com/share/link? ... 4&uk=4212366393

注意:游戏攻略在游戏包里!


[ 本帖最后由 止战之殇 于 2013-7-20 19:09 编辑 ]


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沈浪 2011-6-8 21:54 +100


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发表于 2011-6-8 15:38 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #6 x-dvd 的帖子

不是主动出击的,那种兵多又居住在据点的,一般是被动出击或坚守原地。

[ 本帖最后由 止战之殇 于 2011-6-8 15:39 编辑 ]


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发表于 2011-6-17 13:11 资料 文集 短消息 看全部作者
游戏已经过调整,难度大大下降,且放出115下载地址。
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发表于 2011-8-6 08:35 资料 文集 短消息 看全部作者
游戏更新至11关。
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发表于 2011-10-1 16:28 资料 文集 短消息 看全部作者
呵呵,白面很给力啊!其实我一直都希望能有像白面这样画形象的高手能够跟我合作。不然不仅形象不符合头像,就连剧情也会被限制,真的很头疼……
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发表于 2011-10-13 17:08 资料 文集 短消息 看全部作者
曹魏目前更新到第13关,下次更新大约是20关左右,更新时间未知。如果想知道最新消息可以加群。
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发表于 2012-8-1 10:40 资料 文集 短消息 看全部作者
游戏已更新至16关。
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发表于 2012-8-1 12:04 资料 文集 短消息 看全部作者
非常认同。
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发表于 2012-8-1 18:07 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #95 wu.john90 的帖子

已经可以了。
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发表于 2012-8-2 12:50 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #97 Diny 的帖子

可以,不过要调兼容。
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发表于 2012-8-6 15:05 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #99 白雪 的帖子

在旧豪华曹操传里,我就感觉天书(每回合获得装备Exp 4)很BT,夏侯惇越到后面越逆天。所以最初我设置的是3,后来发现还是影响平衡,就改成了2。我觉得还是2最合适。
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发表于 2012-12-29 13:35 资料 文集 短消息 看全部作者
谢谢小兵对曹魏的关心和奉献了。其实我军有不少人物都不是蓝色的,
大部分玩家对这些形象都是熟悉的,在战场上应该不难分辨。
而且曹魏用的都是圣三的形象,风格和以前的老形象不太一样,更重要的是与头像、R形象相契合。
如果集团军的士兵分阵营色,像圣三、无双战略版那样,我倒觉得很新颖效果很好,
但如果武将要分起阵营色的话,虽然在战场上看起来很简单分明,但显得有些单调无味和俗套(其实最重要的是工程巨大)。

[ 本帖最后由 止战之殇 于 2012-12-29 13:45 编辑 ]
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