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标题: 庞统传发布(目前更新到第四关)
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#1
发表于 2012-9-27 21:24
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庞统传发布(目前更新到第四关)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=64012&uk=151464208
试一下这个吧
大家看看能不能提取出来吧
本作品改编自《幻想刘备传》,基本采用了原来《幻想刘备传》中的人物形象与宝物设定,个人在此基础上稍加修改
前三关都是RPG关卡,并且都有一定难度
第一关果子条件是至少保住一个友军,第二关印绶条件是庞统对话陆逊,第三关果子条件是全灭敌军,印绶条件是庞统对话张飞,第四关果子条件是6回合结束战斗,印绶条件是保全所有三个友军。
可能开局过难了,大家看看能不能达成全条件吧。我正在考虑前三关要不要降一点难度
庞统传主要是做剧情的,前五关与正史基本一致,第五关后就开始原创剧情了
[
本帖最后由 lldt06 于 2012-9-28 10:53 编辑
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#2
发表于 2012-9-28 10:17
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原帖由
godtype
于 2012-9-27 22:16 发表
1、请先调整一下下载方式。
2、第五关需要多少时间可以完成?如果需要超过一个月,我会给你的发布帖一个月的开启时间,过期后系统自动关闭。如果不需要,就当我没有说过。
3、请参考5楼重新编辑主题。
请2 ...
收到,第五关应该可以在一个月之内完成,多谢版务相告
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#3
发表于 2012-9-28 10:54
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#4
发表于 2012-9-28 18:40
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原帖由
KYOKO
于 2012-9-28 13:23 发表
一个小时不到玩完了,写下攻略,提点建议or意见
第一关不难,毒下诸葛、不让诸葛占恢复性地形较容易
第二关其实也不难,就是烦。庞统需要对话陆逊,可庞统走的慢,中间又有曹操堵路,很可能需要绕远路对话, ...
做这MOD的意义本来就是不固定等级,但人物初始等级比较高,而且大部分人物都有比较多的先天加成,但却不加满,所以有培养价值但又相对来说不会出现人人完美的情况,同时基本每关都会送大量的果子吧。
第三关的那个步兵不是BUG,是专门设计的增加拿果子难度的,不过考虑其特殊性,我觉得可以加入一点台词,这关我个人的记录是17回合全灭
第四关的要点是利用刘备的双剑、先手与60%的固定爆击率,可以站在步兵弓兵堆的角上,刚好可以在敌方回合一回合灭三个步兵,6回合确实是比较紧的,我试过很多次都不能在5回合灭掉,但六回合整体来说,压力不大(第一回合可能需要小SL一下,用A敏黄忠打B敏打一个双击出来可以使得第一回合开门)
另外白银铠那个是原版幻想刘备传的保留,同时我觉得策抗60%的设计还是很好的,就是尽量避免我方人员在敌人身上用法术,而策减60%的话就没什么意思了,混乱什么的太容易了。另一个原因是之后有一关的BOSS会穿白银铠+风玉铃造成策抗90%的效果,所以这一点还是必须要保留的。
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#5
发表于 2012-9-28 18:42
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回复 #18 WHITESHIP 的帖子
曹操传MOD打了十部左右了吧,也研究了不少。我自己是相对不太喜欢新引擎的
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#6
发表于 2012-9-28 18:46
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另外,剧情我在考虑从第四关以后(因为人都陆陆续续加入了)开始大量送果(比如十个十个的送这样)。基本是不用练果的,在本作等级也不是很好压,大概主力加入都十七八级了的样子,高点甚至可能20级。前三战RPG,第四关又是快通,确实前四关的S做的是不大引人的,主要是前四关的R做的挺累,S没有太多心思,后面的S会多加一些的。
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#7
发表于 2012-9-28 18:48
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改策伤的话有些攻坚战难度会降得太大。或者可以考虑改成70%或者80%策抗?总之策抗我肯定是要留的,不然完全没有办法抵挡我方的SL一次混乱流
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#8
发表于 2012-9-28 19:14
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如果真有人恶性SL那就让他SL去吧。。。其实这样也略突出一点七星剑的价值
而且即使恶性SL,又有啥法术可以打中-90%策抗的人呢?甚至连钝兵、放毒这些都是0%的命中,混乱就更别想了
充其量好像也就是能受一下小火(玩到这里时还没有朱雀),我想是没有人会蛋疼到SL一个6%到9%的命中率去命中一个小火的。。
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#9
发表于 2012-9-28 19:16
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另外,那个BOSS只有在那一关是90%策抗的,此外还有55%的物抗,算是比较难对付的一个BOSS
不过我方是有必然命中的武器的,所以那一关也并不是特别蛋疼,把所有人都灭了对付那BOSS就成,三个回合肯定死了
直说了,就是孙权
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#10
发表于 2012-10-4 23:03
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夏侯其实还好,毕竟周泰打着较疼,等孙权陆逊这波上来,夏侯死定了,我玩的时候打了几次夏侯都在15回合挂掉
只不过曹操很难打,如果他不会大旋风烧策略,近全几乎全免又策抗的他可能要30+回合才挂掉
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#11
发表于 2012-10-23 22:03
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那啥,正在做第五关,R基本已经做完了,但是因为这个月有论文要发表开会,所以进度没跟上来,一个月做完很勉强。第五关我会尽快努力做完的,做完第五关后就是大量原创剧情的。
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发表于 2012-11-3 16:22
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回复 #47 shps940114 的帖子
是什么问题?小兵的形象出错还是?
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#13
发表于 2013-1-6 11:11
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回复 #53 chgf555 的帖子
嗯,这个会考虑修改的
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#14
发表于 2013-1-19 10:34
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回复 #55 shps940114 的帖子
实在很抱歉,第五关本来已经做好R了,S也做好大半了,但是硬盘坏了,于是只能重做……
实在对不起大家
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#15
发表于 2013-1-19 13:33
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因为有白银铠风玉铃的关系,所以群BUFF不能100%命中,或者说,群加攻、群加防、大练兵等的命中率可以调到上限100%,但不能必中。不然大格挡套就太容易加上BUFF了
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发表于 2013-1-21 09:50
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回复 #59 周瑜 的帖子
我是希望策抗道具对群BUFF有效……周瑜大大理解反了
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#17
发表于 2013-2-3 12:51
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这个不好改吧
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#18
发表于 2013-2-6 12:33
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回复 #64 KYOKO 的帖子
不行。。。群BUFF的话白银铠必须对之有效……特别的加敏
其实,设计这个是为了突出一个人……
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#19
发表于 2013-2-7 21:52
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为了不能让神装轻易加上敏用的,因为廖化穿神装的话,理论上练兵的成功率在5%到10%左右,你有本事去SL
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#20
发表于 2013-2-14 09:05
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回复 #69 KYOKO 的帖子
果子的基本思路就是大量送果,但是人物初始等级较高导致吃果有效但基本只有一半效果
果子倒是比较多的。。。吃敏果当然也行,只要你舍得。。。
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