标题: 光辉来自战功 将星璀璨闪耀(大型爱国教育题材策略游戏《长征》即将推出)
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发表于 2010-10-29 19:28 资料 短消息 看全部作者
长征—一个让世人垂泪的词,红军——两个代表刚强的字……
百炼成钢,终于成长为一支——战必胜攻必克(刘邦评价韩信之语)无坚不摧的钢铁雄师横扫天下如卷席,壮哉!

另有一建议请楼主酌情定夺:开设两条长征路线,游戏一开始就让玩家面临生死选择,从而大大提升耐玩度。
事实上,红军在湘江之战后就已经面临了这种选择,第一条是去湘鄂与贺龙的红二六军团会师,第二条才是向兵力薄弱的贵州挺进。


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发表于 2010-11-24 20:55 资料 短消息 看全部作者
胜败乃兵家常事,历史上好像还没有不败的将军,商纣在牧野之战惨败、韩信在彭城之战惨败、刘备在夷陵之战惨败、苻坚在淝水之战惨败、窦建德在虎牢之战惨败、李自成在山海关惨败……等等,数不胜数;

就算长征是逃窜,我们也是可以容忍的(否则就不会有那么多影视剧和游戏剧本问世了),虽败犹荣。


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