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标题: 乱三国异世录, 时空的扭曲,由你创造出不一样的三国
heiqishi100
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2010-7-13
#1
发表于 2010-9-10 09:18
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ALL都是+255,不过我发现了一个问题!文官类型的只要穿上诸葛鹤氅,精神力超过800之后就会降下去变成没有效果!把手中的扇子拿下去,精神力又恢复正常,好像就是精神力不能超过800!
还有就是加强攻击这个属性实在NB!我开始选择了要宝物,给了一堆宝物,装备测试效果发现装备破军龙骑尖,普通攻击比装备青龙刀的致命伤害还高得多!
文官好猛!!四神都是无视天气和地形的!从徐州开始几个文官和主角N个朱雀下来,基本就清空了!嘎嘎!
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本帖最后由 heiqishi100 于 2010-9-10 11:19 编辑
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heiqishi100
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#2
发表于 2010-9-10 21:28
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回复 #29 八大家 的帖子
感觉吕布未必是最恐怖的BOSS!吕布的攻防虽然BT,但是魔法抗性很低!我军文官很多,主角也能放四神,搞定吕布基本上就是一轮朱雀的事!倒是赵云才BT!精神够高,朱雀打上去才不过去100血左右,而且天赋减物理伤害,绝对是打不死的小强类型!龙胆枪还二次攻击,可以预见,绝对是 未来对我军威胁最大的BOSS之一!
而且满级模式中大家防御都不低而且血也多,想一次攻击杀死人很困难,吕布方天画戟的引导攻击效果要打很大的折扣!如果遇到S敏捷的一下被搁挡,立刻就没电了!
另外提个建议,最好提供一个115网盘的下载,这个网盘是现在公认最好用的!下载速度快,还支持讯雷下载!飞速和纳米经常下载只有10几K……
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本帖最后由 heiqishi100 于 2010-9-10 21:37 编辑
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#3
发表于 2010-9-10 22:22
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回复 #34 八大家 的帖子
飞速那个破网盘,动不动就下载速度为0,然后就再也不动了!我昨天下了4个小时!因为你这个MOD才做了 7关,属于试玩阶段,打完就没有保存!没想到你今天换了形象,想再打一下,从8点下到现在,又停到16%不动了!115我一直用,上面存的都是MOD,不到两个月都升到5级了,临时空间20G,固定空间有8.5G每天就是上传下载MOD存档或者喜欢的MOD游戏,速度嗷傲快!一个300兆左右的MOD,我只要十分钟就上传OK了!
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#4
发表于 2010-9-11 02:37
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回复 #37 ztp01 的帖子
偶吭哧到12点半终于下完了,等偶上传下,给你搞个115的分流吧,你自己用讯雷或者U蛋下载一下,就知道速度快了!
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2010-7-13
#5
发表于 2010-9-12 00:14
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先声明,我是你的坚定支持者,最喜欢这种满级模式,同时难度不大的MOD!作为一个老玩家,给你一点建议,纯属个人意见,仅做参考!
首先就人物设置上,提一点建议,曹仁作为八虎骑中的名将,在演义中后期一直是作为镇守边关的大将,对抗西蜀中始终不落下风,与徐晃张辽同为曹操最依重的大将!而夏侯敦兄弟只是在演义初期有过上佳表现,在演义后期就没有什么表现了!现在很多MOD中都试图将将曹仁张辽的文武双全的特性表现出来,但是都没有成功,往往最后沦为中庸的角色!本做中曹仁攻击和精神都是S,如果作为武将,虽然攻击不错,但是统帅虽然90却是A成长的,敏捷更是由A降到了B,防御、搁挡和血量与一线武将都无法媲美,注定了没有一线武将的生存能力,在前线站不住,那么再高的攻击都是空谈!因为电脑的AI设定都是优先挑防御低的攻击!而S精神虽然高但是连火龙水龙之类的强力魔法都没有,而低阶魔法的杀伤原本就很低,他最强力的魔法也不过能打三四个,而且他70的士气注定了魔法命中也不会很高,那么最终曹仁,注定和其他MOD一样,文不成,武不就,最后沦为板凳,背离了作者原本的初衷……
其实我的想法就是攻防精神全部设定为S并不为过!因为毕竟你每次行动只能选择物理攻击或者魔法攻击一种,并不会打破平衡!或者你可以搞一点特色!为曹仁专门设定一些巨岩、烈焰之类的超强单体攻击魔法,让他成为一个超级BOSS杀手!这样的话,北斗龙渊剑这个武器也算物有所值了!
同样的设定也适合于张辽!张辽设置为都督之类的兵种也相当符合演义的描写!装备一把加精神的统帅之枪,会些爆炎之类的强力魔法是完全符合张辽的特点的!我看你把徐晃设置为西凉骑兵,张辽设置为飞龙将,虽然他的数据最适合这个兵种,但是我们都知道,徐晃并非出身西凉,相反,张辽倒是出自吕布帐下,但是张辽并不是勇冠三军的类型,他虽然也很勇猛,但更多体现在他的睿智上,史实上他更是有八百破十万的辉煌战绩!不妨把张辽设置为都督或者和曹仁一样的领军督尉类型的兵种,而把徐晃设置为飞龙将更合适!同时觉得徐晃智力有点低了,徐晃同样是很有韬略的,智力起码到80才符合演义!而张辽和周瑜可以设置为都督兵种,会除四神之外的所有魔法,同时专门设置一把只能都督专署装备的统帅之枪,无视防御的固定伤害同时加精神力,这样都督这个兵种就会很强力!而演义中张辽和周瑜也同样都是最难对付的名将,这样设置才最符合演义!
另外一点,就是现在新引擎可以设置出非常眩目的宝物,导致现在很多MOD的打法过分依赖宝物,如果没有方天、赤兔、青龙、丈八,吕布、五虎之流就是垃圾!其实人物也能设置天赋技能!我觉得把吕布设置成先手奋战,赵云设置成天赋双枪攻击,张飞天赋致命攻击,关羽天赋混乱攻击等等再加上他们这些名将的特殊兵种附加的一些的技能,比如飞龙将天赋穿透攻击之类,大将军天赋加攻击什么的,就能保证这些名将,即使穿商店套,一样是一代名将!
这样做的好处是不会让宝物泛滥!你加强难度的时候,不必满城尽带黄金甲!我对宝物的态度是物以稀为贵!泛滥了,就不值钱了!你想像一下,我研究了半天攻略,LS了半天走位,好容易搞到一件宝贝,后来发现敌人小喽罗都人手一件,那是啥心情……
但是如果冒出一个关羽张飞,他再猛,我能接受,关老大要是不猛,就不是关老大了不是?如果我经过一番煞费苦心的努力之后,终于放倒了关老大,也很有成就感不是?毕竟是关羽、张飞!如果我搞半天放倒的不过是个名字都没有的西凉骑兵11号,你说那心情……
再说下难度设置,很多MOD的设置,都是一看设置心头狂喜,兵种很夸张,宝物很绚丽,但是一玩起来就想骂娘!兵种虽然BT,但是战神永远都是吕布的!飞龙将肯定都是五虎的!自己这边能有个夏侯敦混个大将军当当就不错了!宝物就更不用说了,敌人永远比你多!吕布五虎BT一点也就算了,董卓立儒之流也得装备些黄金甲之类,如果是为了剧情,杀之能获得相应宝物,我也能理解!但是樊稠张济之类的龙套也能装备超强宝物,我就难以接受了!不过后来我见识过什么穿镜铠亲卫队一二三号,穿白银揩的近卫军七八九号之后,才知道我原来冤枉人家了,毕竟人家还是青史留名的龙套!连名都没有的小兵都能装备,凭啥人家不能装备乜?
试想小兵都能装备,你自己获得这些东东的时候,还能有多少欣喜呢?那感觉就象娶了新媳妇,却被告知是被用过无数次的公共汽车一样……
那些MOD给我的感觉就是——兵种越BT,玩家越受害,宝物越眩目,玩家越受苦!那些设置根本就是用来蹂躏玩家的,有时候我玩到一半的时候开始怀疑,作者是不是上辈子跟我有仇?该不是上天派来整我的吧……
所以,我希望,八大家大大,如果你想提升难度,最好设置出不同难度,起码你要让让简单难度真正简单起来!通过简单、普通、困难和噩梦,把游戏难度逐步提高,让玩家一步一步体会挑战的乐趣,现在很多MOD都单纯的追求难度,可是现如今玩MOD的年轻人很少了,到网吧逛一圈,根本看不到玩MOD战棋的,周围年轻人随便问问,很少有知道曹操传、英杰传的,我相信现在还喜欢这些游戏的,多数都是当年受曹操传英杰传影响的玩家,而90年代流行的游戏,那些曾经忠实的玩家到了现在,基本上都是过了而立之年,难再象当初上学的时候一样,为了一款游戏而疯狂!他们多数都有了家庭的负担,有了工作的压力,有几个人会有大把时间泡在游戏上呢?
玩家中,菜鸟永远是主流!玩游戏,十个有九个是来放松的!而论坛上最活跃的,往往都是骨灰级的,千万不要被少数几个骨灰的言论,影响你的难度走向!去看看那些以难度著称的MOD,现在有几个还被大家所追捧?现在的游戏环境和我们当年玩曹操传的年代完全不同了,当年的玩家根本没有多少选择,486的电脑两三个G的硬盘几乎能把所有主流游戏全装下!但是现在的玩家有太多的选择,一款新游戏,只有容易上手,才能激发他继续玩下去的兴趣,作者才能吸引到更多的玩家!现在做MOD的人有不少,但是能引起广泛关注的MOD却很少!我想,游戏难度是一个很重要的因素!因为大多数的制作MOD的人都是骨灰级的玩家,而作为游戏的制作者,本身对游戏的理解就比别人更清晰,所以不可避免的会造成难度偏高,令没有接触过曹操传的新手,望而却步,这本身就限制了游戏的发展,使得我们的MOD制作始终局限于骨灰玩家的一个小群体之中,难以获得长足的发展。
走题了,倒了半天苦水,不过是说一下一个普通玩家的内心真实感受,初衷还是一个,希望你能做出一款经典的MOD,满级的模式我很喜欢,简单,不需要费心去练果子,玩家的主要精力都可以放在战斗上。而且你制作的游戏也不BT,属于我喜欢的类型,另外我发现你红蓝选项中,选蓝全部都是加精神选红都是加攻击,主角到后面是不是有不同的发展?比如全选蓝到最后主角可能学会主动双击之类的?全部选红最后可以策略连击?
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本帖最后由 heiqishi100 于 2010-9-12 03:50 编辑
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#6
发表于 2010-9-12 19:50
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回复 #44 八大家 的帖子
你没明白我的意思!我的意思是,把一些宝物特效,尤其是比较夸张的宝物特效,比如奋战、双枪、唯我独尊、神魔附体、等等附加在名将的身上,减少一些强力宝物!
因为现在很多MOD给我的感觉是人物的强弱,完全取决于他装备了什么宝物!根本没有体现出名将的强悍!如果这些属性通过人物的天赋技能和特殊兵种的附加技能体现出来,那么就完全不同了!吕布、五虎、小霸王、周瑜等人即使穿商店套,也是一代名将!
否则的话,即便输了,我也是感觉输给了宝物,而不是输给吕布这些名将!有些MOD,通过情节可以收到关羽、吕布,但是怎么样呢?你会发现他跟你手下的夏侯张辽没区别,甚至没有一手培养出来角色强力!但是在电脑那里,他们却无比强悍!为什么?因为在你这儿没有那么华丽的装备!
我希望看到的是一个即便穿着商店套,仍然无比强悍的名将!而不是靠华丽的宝物撑起来,一旦脱掉宝物就泯然众人的名将!
至于难度上,最好还是有一定梯度!玩家接触一款游戏也是逐步深入的!最初从简单开始,喜欢上了这个游戏之后,会欲罢不能,通关之后,自然要更上层楼,这时再挑战普通、然后困难、最后到噩梦……
这样你的游戏会满足各个阶层玩家的需要,最后预祝你的游戏设置成功!
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本帖最后由 heiqishi100 于 2010-9-12 19:55 编辑
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#7
发表于 2010-9-13 00:38
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回复 #50 八大家 的帖子
我对大大基本无语!其实你在游戏的设置上已经给出了破解吕布的方式!上关杀华雄得到的混乱攻击枪,用来搞定吕布不是多难的事情吧?
吕布的智商低,混乱一次,基本上七八个回合醒不过来,根本不会出现你说的那种情况!如果不知道用这把枪,即使按照现在的设置,面对先手攻击加上每次连击并且反击再反击的吕布,还是只有主角依靠BT的血量才能顶住!
我说的意思只是把宝物的特殊属性改在人物身上,如果你感觉奋战BT,让吕布三次引导还不是一样?大家装备一样,才能体现出猛将之猛!这只是我个人的一点想法,仅做参考。
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本帖最后由 heiqishi100 于 2010-9-13 00:52 编辑
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#8
发表于 2010-9-13 01:30
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回复 #50 八大家 的帖子
另外满级模式因为不能练级,所以经验已经没有吸引力,建议增加一些任务和过关模式,比如想收张辽,那么可以设定活捉,通过走位让玩家的四个单位包围张辽,则活捉成功,张辽自动退场!
在战场上策反某些敌将,比如收取徐晃的前提是在汉帝救出战的时候,设法用文官接近徐晃使用建言策略,然后系统自动进入情节,徐晃接受劝解,战场投诚,转为友军,下关自动成为我军将领。
占领城池模式,设定某些守护城池的敌军是不死的,必须清空其身后的敌军然后用可以击退敌人的枪将其推开,然后占据主城放能获胜。
比如吕布落败,董卓在洛阳放火的时候,可以设置隐藏关,让文官进入书库(宝物库)进入书库得到孙子兵法,坚守十回合不死则咒术士领悟到策略连击,若是风水士则可领悟策略模仿,占据主城十回合不死则获得“八大家通宝”(金钱防御)
此时占据主城和宝物库的角色自动变为友军模式且每回合自动待机,周围的友军要力保其不死,坚持若干回合后,得到宝物和技能!
YY无极限!收取天下美女!首先是貂禅!第一次貂禅出场,要主角在貂禅面前使用霸气(必须正对貂禅),进入动画,主角的王霸之气在貂禅内心留下深刻印象!
第一次征伐吕布的时候,主角要单挑吕布!(不要手动单挑,那个太没意思!设置一个地图,只有主角和吕布用障碍物圈一个小圈子,每回合系统自动禁咒,用物理攻击正面击倒吕布!)然后系统自动进入动画,主角的威猛打动了貂禅的芳心……
最后在吕布包围战的时候,必须先击杀吕布,然后主角用媚霍技能击杀貂禅,则彻底俘虏其心!
三国美女还有很多,比如蔡文姬等等,可以多设置几个!最后结局中如果把这些美女都收入帐下,则结局为主角不爱江山爱美人!把江山传位于曹丕,然后携众美女忘情山水……
如果收尽天下名将,比如关羽、张辽、徐晃、吕布并救回典威等等则成为一代霸主!
收尽天下文官,庞统、卧龙、周瑜、包括救回郭嘉,最后成为文帝!
觉得我以上设想如何?是否值得奖励?!
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本帖最后由 heiqishi100 于 2010-9-13 02:01 编辑
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#9
发表于 2010-9-16 01:50
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回复 #60 八大家 的帖子
申请成为内测人员,每做5关,我帮你测试一下BUG啥的!!!
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#10
发表于 2010-10-5 00:26
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115的下载分流:
八大家版曹操传:
http://u.115.com/file/f76ab6377a
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#11
发表于 2010-10-5 07:10
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诸葛鹤敞的问题又出现了!这回好像过700就会不起作用!
还有小兵魔法的问题,每个小兵都会魔法,战斗的时候感觉很怪异!而且这样文官的作用就不突出了,而且经常会出现步兵和西凉不打人拼命放魔法的情况……
而且步兵和西凉多的时候,每回合敌人一轮魔法下来,浪费N长时间……与其这样不如取消小兵的魔法,在敌人部队中加几个文官就什么都有了,而且不会这样浪费时间!
还有那两个勇冠三军的东西,一打一片很BUG,感觉装备上之后比炮车还猛!
最后一个问题!商店可以直接桃子!而且价格才5000!直接买几十个桃子之后,基本不会死人了!
还有升一级的问题,上次跟你讨论,我就没明白你的意思。满级模式,非要升一级,感觉很怪异!文官升一级学会四神,但是这个限制也太简单了吧?感觉和直接学会没什么区别。至于果子的说法,除非你能做到随时从新计算能力,否则就升一级,吃果子基本没有前途!
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本帖最后由 heiqishi100 于 2010-10-5 07:23 编辑
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#12
发表于 2010-10-6 03:38
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回复 #94 八大家 的帖子
敌军加入文官是为了解决敌人加状态的问题!!我讨厌小兵不停加状态或者给我军降能力,浪费时间不说,而且感觉很怪异,并且这样的话会出现敌人小兵根本不打人的状况,西凉的高攻防和步兵的高防御就体现不出来了!
还有鹤氅的问题你要改啊!你试下,现在文官装备上之后,精神还是加不上去!
至于降低到90级的问题,我感觉那就不伦不类了,玩升级模式,往往追求的就是压级练果子培养完美人物,但是从90级开始升级,我真的不知道玩家追求的是什么!也不知道你是怎么想的,为什么非要设定一个升级!玩满级模式的人,就是不喜欢麻烦,才玩满级模式的,你最好认真考虑一下,这种设定是否值得。
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本帖最后由 heiqishi100 于 2010-10-6 03:41 编辑
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#13
发表于 2010-10-6 22:48
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回复 #94 八大家 的帖子
勇冠三军比跑车猛的几大理由:
首先炮车敏捷不高,实战中双击的概率很低,还要看被攻击的目标敏捷是否很高,但是玉玺作为副手装备,可以装备任何人,如果装备敏捷高的人物那么实战中双击就会很恐怖!而玉玺的小没羽箭的攻击范围远远大于炮车!!如果是装备了主动必双击的装备,那么杀伤力就更加惊人了!
其次炮车攻击不高,不是S攻击!但是如果夏侯徐晃之类的S攻人物装备玉玺,那么杀伤之恐怖可想而知!
三是[炮车很难反击,因为除非攻击目标也是炮车,否则炮车很少出现反击的情况,但是近战装备玉玺之后,尤其是身上有遇反击再反击的装备,那么双击再反击基本上一片就空了!
最后一种情况是最可怕的!如果是低防高敏的人物装备上……
比如异世人二号,装备玉玺之后位置稍微凸前一些的时候,低防使敌人很容易攻击她,但是高敏捷保证了她的存活率,这样就会出现不断反击的情况,很可能一轮之后,你会发现敌人基本上已经被清空了……
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#14
发表于 2010-10-7 21:40
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回复 #105 八大家 的帖子
这种设定最好少而精!!你这个MOD是99级的,所以整体数值很高!也就是意味着武将提升一个档次,这项数值要提升99点!攻防之类提高十点二十点基本看不出来能力有什么提升,敏捷之类的更是如此,提高十点二十点基本没什么影响,双击格档之类的该不出还是不出!如果想有质的提升,那么就要有很多次单挑,而每关都有这种设定会显得很烦,因为很多武将都要培养,综合起来就会有很多次此类的单挑!
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