标题: 求高手开发安卓系统的曹操传MOD, 8年忠实粉丝的夙愿
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发表于 2012-4-3 12:55 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 yanyiyun 于 2012-4-3 12:52 发表
我是在纳闷, 现在的mod都这么难, 对于ios的新手玩家能接受吗. 现在手机游戏都是一个比一个简单.

游戏简单性和耐玩性往往是冲突的。

就以我个人玩ios游戏经历来说,不要说三国群殴,就是植物大战僵尸都是如此,玩通过一次后就不想玩了。
三国志(SLG)这种游戏上手是难,可一旦知道那些游戏点后,耐玩性就大大提升。花掉乘火车时间那是很easy的事。

个人为为,三国志中的难和现在MOD中的难不是同一回事,三国志中是规则多,像武将有忠诚度,有特技,有组队,这种难一旦知道后就不是难度的,是100%的;而现在MOD中的难往往体现在玩家和AI的不平衡上,让AI攻击力严重高于玩家,或像拿个宝物不看攻略就拿不到,这种难我是不喜欢的,像宝物这种就应该是没必要隐藏的。

[ 本帖最后由 ancientcc 于 2012-4-3 13:00 编辑 ]


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发表于 2012-4-3 13:18 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 yanyiyun 于 2012-4-3 13:07 发表
ancientcc 说的很对阿.  简单同时耐玩是游戏设计的最大难点.  简单的游戏你可以玩过一次就不玩,  困难的游戏可能新手玩家还没山手就不玩.  这个观点要平衡的地方多的去. 不过现实的一种情况是移动平台上三国战旗类型游戏一个没有, 而塔防泛滥成灾.  除了制作难度的战旗会难不少, 太困难也应该是这类型游戏发展缓慢的另外一个原因吧.

的确,相比塔防,SLG游戏是相对来说要困难点。像需要大地图,尤其像三国志这种统一模式的,要摆放数十个城市,一定需要大地图,地图一大,需要内存就剧增。SLG要涉及到AI、较好显示大地图操作,这些操作往往需要较多计算量,不要说flash了,就是java都可能受不了,得用C/C++这种更底层语言。

但此种游戏也不能说没有。为自个游戏做个广告:我在写的一个三国游戏:http://www.xycq.net/forum/thread-236824-1-3.html,支持三国志的统一模式和曹操传关卡式。对于移动平台,已可以运行在iOS、Android。

[ 本帖最后由 ancientcc 于 2012-4-3 13:19 编辑 ]


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发表于 2012-4-3 15:42 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 yanyiyun 于 2012-4-3 14:07 发表
从制作的难易程度来说, ccz会比三国志简单的多. 虽然战旗游戏算是小众游戏了, 不过还是有不少支持者, 模仿ccz, 把它帮到ios平台一定会火一把的.  另ccz的模式很适合突出剧情, 这个我很喜欢. 吐糟下, 目前, 优秀 ...

《王国战争》中剧本《刘备传》就是类似曹操传的关卡模式。不过已经实现的较简单,只是做了三个关卡。对于设计关卡来说,我较头疼的是要画地图。

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原帖由 yanyiyun 于 2012-4-3 14:14 发表
ancientcc 你的那个<王国战争>审批可以过阿,? 都用三11的头像阿?

对于审批,至少iOS App Store上已经上线了,当然,现在是免费的。

在iOS App Store上会执行收费,可能就在这三个月内吧。这收费是在iOS App Store上,收费时游戏依旧会提供越狱版。所以只要是越狱过,收费对他不会有影响。我是想靠收费能更多人加入进来,让丰富游戏剧本、素材等,参考个人对于《王国战争》游戏发展计划

的确,现在武将图像都是san11的。由于个人资源有限,只能尽量希望出收费版时可以换掉。(不过,估计有点悬……)

[ 本帖最后由 ancientcc 于 2012-4-3 15:55 编辑 ]
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