标题: 关于将三国志网络化的设想
性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2004-7-19 14:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由磨盘山主于2004-07-19, 9:05:47发表
三国志网络化现在有三种模式
1 台湾那帮垃圾公司搞的练级式 恶心
2三国策的方式 感觉好像是帝国的战棋版 时间短 统一快 但耐玩性差
3新加坡一个公司搞的方式 史实进行式 个人认为很好 不过现在那游戏好像关门了

受新加坡方式的启发 我认为三国网络化应该这样搞会很好玩
游戏核心以玩家做官 甚至当上君主 改变历史统一天下为最高理想

游戏采用历史进行式 服务器启动后从黄巾之乱到三国归晋近百年的时间里
按每天代表一年进行 史实武将按历史时是登场
每天晚上8点到11点是战役时间 其它时间玩家作内政或提高能力

玩家要做的事就是锻炼能力 做任务等等 最重要的就是到电脑君主那去做官
做官后 功劳大了就可以当太守 军团长
玩家如果在战斗单挑中阵亡或者被俘后砍头 就只能重生
重生后就成为白丁了 功劳为0 只好重新去做官
不过要保留能力技能和装备

统一全国后 无论是电脑还是玩家统一 此轮游戏结束
服务器重新启动 所有玩家功劳成0
但保留能力技能装备

这样在第一轮中可能会是电脑统一
后来玩家慢慢的能力提高了 装备好了 就会是玩家的天下啦

建议你把这些发到,现在正在制作三国网络游戏的网站:
http://www.e7888.com/bbs1/Boards.asp
因为我觉得你的想法跟他的想法很像

附:此网站做三国网络游戏计划
神话三国 创建互联网与三国类游戏的突破口 作为一个三国游戏迷来说,最大的希望无疑是能够联网与人进行攻城掠地的斗争,但是由于游戏时间以及现实时间的冲突,使得这种回合策略类游戏目前无法实现互联网的对战。如何突破? 神话三国按照古代五行说法将三国赤壁之战后的几个主要势力分为五个部分 地理 属性 特种兵 君主 西凉 火 骑兵 马超北方 金 步兵 曹操南方 水 水兵 孙权南蛮 土 蛮兵 孟获西蜀 木 弓兵 刘备 其中按照五行相生与相克的原理使得战略联盟和攻城系统赋有更大的挑战性。相克在于两军想对之时,如果曹操攻打刘备,那么其军队的杀伤力将有所提高。即所谓的隐藏攻击力将出现。而假如刘备与孙权结盟后,刘备军队的防御力将提高。如此类推。 游戏采用个人成长与城池成长相结合的办法。 个人成长即通过武力、政治、智力、魅力四个方面进行个人锻炼。另外加入个人活动以便取得经济来源。比如打猎等。城池成长为军队、城防、开发度、民心/人口 几个方面进行。但是城池成长采用的是回合策略,规定每日只能进行有限次的开发或者练兵。 进入游戏后即拥有一座属于自己的小城,而城池的发展在一定时间内你只能选择是朝什么方向发展。具体如下。军队有防御力以及攻击力指标。并且每天可以进行练习的时间有限。城防以及开发度:是城池升级的关键,城防高了以后,带兵的最大人数增加。开发度高了以后人口增加,而每日减少的民心将减少。一次招募的士兵数量增加。民心:民心需要放粮才能够维持,放粮需要消耗本城的资金。银两的来源:时间上每周的粮食收入以及个人所得的转入银两。 但是此开发由每天的行动力制约。太守的行动力每天一定,在有限的选择中只能选择是开发城池还是进行军队的训练? 攻城系统,攻打方式有攻击城池以及消灭军队、打击经济、掠夺人口四种方法。其中当军队以及民心为0的时候则城池进入荒芜阶段。并且进入转化期,如果被攻击方不能带领同盟军队杀回,则占领方将在转化期过后确定是否拥有次城池。假如不拥有,则此城池仍然回归本人所有。 防御系统:可以根据自己情况选择是进行迎敌还是守城。如果进行迎敌,则受天气与地形影响(战场为根据被攻击城池所在地随机而出的地形。)并且如果选择应敌,攻击方只有消灭军队的选择。双方根据自己情况,看地形对其影响因素的大小。 单条系统:当双方攻击选择单条后,即进入自动单条阶段。单条受武将个人影响,武力、装备、属性等。单条胜利以及单条失败均在短时间内影响士兵的攻击力与防御力。 假如对方不在线怎么办?如果对方不在线并且选择了不接受挑战则别人不可以攻击其城市。如果对方不在线并且选择委任电脑挑战则电脑会代替人进行军队的指挥。凡在线就需要接受挑战。 后加入者怎么办?后加入者可以申请与强大的人同盟以及找到保护,在其加入的头一个月内将默认保护其不受任何攻击。 如何确定统一全国?联盟的胜利或者开发出中华繁荣图 当统一后怎么办?所有玩家资料以及城市资料将载入官方网站。对其前20名城市做列传同时服务器重新开始新的游戏


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发表于 2004-7-19 15:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由磨盘山主于2004-07-19, 14:56:55发表
有个问题  一个人一个城的话 那一个服务器能容下多少人玩啊?

这个我就不清楚了,进入网站去问问吧


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发表于 2004-7-19 15:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由隆中孔明于2004-07-19, 15:12:18发表
http://www.e7888.com/bbs1/Boards.asp
打不开网页
是不是正规公司啊?

当然不是,是游戏爱好者开发的.

现在网站可能正在更新,进不去.
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发表于 2004-7-19 15:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由隆中孔明于2004-07-19, 15:37:16发表
想做游戏不是那么简单的,做网络游戏更是难上加难
这个行业只允许少数天才参与
象我们这些人只有设想的份
真正要附注已现实是很困难的

不要自卑,要想参与还是比较容易的  
不会编程的,作美工也行啊(就是从现有游戏中弄出几张图,改改就行了)
其实,当策划者也是不错的
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发表于 2004-7-19 16:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者
真正完美的游戏,至少到目前为止,还没出生吧.
哪一个游戏就能一次成功?到目前为止还没有吧.真正完美的游戏是要靠不完美的游戏经过完善而形成的.
所以,根据目前的情况,想要正规科班出身的人来策划也是不现实的,只有一条路可走,就是上面所说的.到目前为止,我还没看到真正网络化的三国游戏.但是,既然有人去做,那总比没有要强,不必苛求游戏的好坏.
而现在这类网站缺的就是想法,提出想法却是每个人都能多多少少提出来的,不在乎是好是坏.论坛是个互动的地方,这为弥补缺乏策划与合作的缺陷创造了良好的条件,只要大家能积极参与,我想这样的网站会一个一个涌现出来的.
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发表于 2004-7-19 18:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
既然你一直说要专业人士和资金,那你只好等到祖国实现了现代化再说吧.

现在这种初级阶级也只有靠业余人士开发了.毕竟资金一般地只有业余人士有.
专业人士得先搞好单机游戏,有资金了,再说吧.
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发表于 2004-7-19 18:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
如佛渡众生所说,一个人最多可以控制20K行的代码

网络游戏又不要那么复杂,20K行还不够吗?

QUOTE:
对于专业的公司,商业永远是第一目的,不苛求?可能吗?

这就是专业的公司的弊端

QUOTE:
成功又不是完美,成功的游戏。。。需要我举例?KAO,随手:
仙剑、暗黑系列、星际、魔兽系列、英雄无敌系列、三国志系列、三国无双、大富翁系列、轩辕剑系列、大航海系列、CS、DOOM、极品飞车系列。。。。

这只是游戏的模式成功,成功的游戏是有很多方面的.不仅仅这一项.

QUOTE:
告诉你最后一点:凡是不成功的游戏,公司是不会笨得再继续开发的,没有这么笨的市场策划师。

你又错了,不是不成功的游戏,而是模式不成功的游戏.
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