标题: 求教一个有关5.6exe的问题
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发表于 2012-4-19 13:18 资料 短消息 看全部作者
求教一个有关5.6exe的问题

最近在用曹操传MOD star175 5.6版的EXE做自己的MOD玩。碰到不少棘手的问题,我都尝试解决了。唯独有关EXE的修改,完全不懂,所以从来没动过。
可我把兵种宝物之类的DATA元素都设置好了以后,开始做剧本的时候,才发觉5.6默认的穿越移动效果太变态了,同时和恶路移动、突击移动还有穿墙移动绑在一起,还没办法用形象指定器拆开,貌似是穿越移动这个特效本身就带有后面那三个效果。
我不想要那个穿墙的效果,其他两个其实无所谓。骑着马的武将直接从城墙这边跑到城墙那边,或者站在90度的山崖上,看上去多奇怪啊。
今早上把MOD交流区和设计修改区的精华帖都快看遍了。只看到慕容前辈一个帖子里提到穿墙的改法。我照着那个地址用WINHEX找到,发现和他说的不一样,可能是因为引擎不同的缘故。
star175本人也提到穿越移动的地址,可是我不知道该怎么改。
不知道有没有哪位大神帮忙指点一二?
万分感谢。
另附图数张:

[ 本帖最后由 风渐 于 2012-4-19 14:43 编辑 ]


图片附件: 5.6版exe穿越移动的效果.jpg (2012-4-19 13:18, 16.39 K)



图片附件: 实际效果图.jpg (2012-4-19 13:18, 60.87 K)



图片附件: 宝物特效.jpg (2012-4-19 13:18, 16.84 K)



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发表于 2012-4-19 15:03 资料 短消息 看全部作者
回复 #2 with 的帖子

呃,既然是后来加上去的,为什么不能拆开呢。
因为之前玩过新英杰,那个里面的赤兔只是突击+穿人的,平衡性大概相当于岳飞里恶路突击的踢雪乌骓。

好吧,那我就只好忍受一下了。


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发表于 2012-4-19 16:11 资料 短消息 看全部作者
回复 #4 WHITESHIP 的帖子

那个我试过,不行的。
因为穿越移动这个特效本身就捆绑带有恶路移动、突击移动和穿墙移动三个附加效果。我把穿越设置成55给了赤兔,恶路和突击设置成22给了的卢,但赤兔同样也可以恶路移动和突击,而且可以穿墙。的卢只能恶路移动和突击,不能穿墙。
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发表于 2012-4-19 19:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #6 WHITESHIP 的帖子

嗯。谢谢你啦!
我看了很多帖子,觉得大概非要改的话可能就只有用OD了。
不过今天试着用了一下UE,已经改出问题了。虽然我有备份,不过不知道哪里出了问题。进入S场景没多久游戏就会自动退出,而且用调试器弄死主将也没法跳入下个场景。
哎。又得费一番周折改正错误了。
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