标题: [原创]S11之南皮兵典:透彻性讲解全部特技、战法、计略的实战应用与搭配技巧
性别:男-离线 慕容玄恭
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南曲侯光禄大夫

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发表于 2006-3-31 21:35 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
此贴加精华
研究系的中高级教程
里面有不少内容有待高手们的进一步商榷
当然更多的是赞同
整体而言
真是受益匪浅
感谢郡主



[ 本帖最后由 慕容玄恭 于 2006-3-31 22:00 编辑 ]


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发表于 2006-4-4 13:05 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
会落雷的确实是鬼门不是鬼斗,我从前也一样被人误导,不怪楼主MM
内助和藤甲确实前面是两个硬伤,

此外有些不同意见
兵粮袭击----初始也觉得这个技术不错,现在基本确定是个鸡肋了,战术水平提高后,即使持久战兵员损失也不会太大,光靠抢是耗不起的,
极端一点说,不该沦落到靠抢粮来补给作战的地步.
此技术当然并非无用,却够不上紫色,绿色足矣.
威风-----在与人对战时颇有用,但毕竟三11是个以电脑为主要对手的游戏,绿色吧
对袭击,金钢之类很多防物理伤害或物理反击的技评价感觉略高了,敌军的物理伤害不可怕,反击更不可怕,其实让人头痛的还是敌军占据有利地形时的火球战术.此外就是不停的伪报.

越深入打就越感受火神和飞将的过人之处.别的比之确实不是一个等级,这里要感谢郡主,


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发表于 2006-4-6 15:31 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #27 南皮郡主 的帖子

先前我就和小芸说,这贴该是加倍精华的

目前的版本如不更新,必为失败之作,可惜那么多好的创意,一起期待吧
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发表于 2006-4-20 21:40 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
混乱持续是个变数,经常有1回合回复的,但2~3回合回复的也不少,
1.1版与1.0版的不同在改变了这个变数,总体上混乱的持续时间确实减少很多

螺旋和疾走的威力降了不少,但仍是非常有效的.

忠诚度,出击频率,外交,监狱,技巧,丰收
这么多前作中被诟病的做了改善,总体上是成功的补丁.,

最重要的是,AI势力终于像一个势力了,不再是若干个城池的联合,也算是从联邦走向集权吧
从前鼠标很飘的,现在非常流畅了,和8,9,10代一样流畅

AI特爱攻击建筑

普攻加强了不少,
连带与普攻相关的特技,武将实用性都大增了,

我想关键是AI互动性提高后给玩家带来的投入感增强了,
单以难度论不算提高多少,
AI互相残杀,收拾起来的难度比他们龟缩不出还要小呢

事实上KOEI游戏本就从不以高难度见长,从前的经典也是一样,


现在最强战法是旋风击和乱射了
上限6000+的总杀伤
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