标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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发表于 2005-5-26 12:34 资料 短消息 看全部作者
嗯~有几个问题:
1、可以让修改器支持在战斗,战役,舌战和单挑中存档吗~~我试过在战役时导出存档,可以导出,但读入就会无响应。
2、存档文件可以脱离剧本直接使用吗?


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发表于 2005-5-27 01:38 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由冰血于2005-05-26, 14:54:13发表
这个应该可以^_^

介个~太好了~~
——————————————————————————
当使用修改器更换主角的时候~会出现以下问题~
1、(A->B)当A处于可以召开会议的状态,即一进入宫城就会开会的时候,更换到B,即使B是在野武将,进入宫城也可开会,但随即就会跳出游戏。如果A是在野武将,B是在仕武将,则B不能召开这次会议。
2、更换主角后,亲密度与是否认识的数值还是原主角的~~~


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发表于 2005-5-31 13:48 资料 短消息 看全部作者
1、更换主角后,主角信息中的流浪天数,在野天数不是重计,而是累计的??
2、可否提供任务和委托天数的修改(最好任务和委托种类也可以改)~
3、可否提供已接的特殊事件(求雨之类的)的清单,就像委托和任务一样~
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发表于 2005-6-9 12:09 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由lwt于2005-06-09, 11:54:57发表

QUOTE:
原帖由arrowblue于2005-06-09, 9:36:59发表
并非如此,曹操那段是演艺,不是历史
长平之战,赵军断粮以后,被围困了46天,兵士也没跑光啊
按照大人说的那个情况,所有将领只能鼓舞,不能攻击了,自己的部队只能被对方的弓兵随意屠杀了,我觉得还算合理,没粮了不能动,只能被宰
而且大人说的那种鼓舞方式,只有中间的那一队每次士气能上升好几点,周围的那几队
士气上升很低,并且不可能每个军师每天都有行动力,鼓舞的作用还是有限

不吃东西,一般不能超过7天。而且是不动,如同时要防守,3-4天差不多是生理极限。
没信念一般不可能维持到生理极限的1/2,被围跑不了是另一回事。
当然断粮不会如游戏那么干脆,人是活的。粮少时就减量,没粮了杀马、打野食、吃人。。。想尽办法要活下去。
所以能支持多久,得看具体情况。对游戏中多少为好,是仁者见仁,智者见智,不会有统一看法。

鼓舞的效果是只要和鼓舞者相邻,周围的那几队效果和中间鼓舞者相同,都是=下取整(统率/20)。
如我举例的,全80-99的统率,每用6点行动力,可提升5部队每队4点。一般24点行动力,一个人鼓舞,升5部队每队16点。全军师,所以最大有80点。
维持十字阵形移动,弓兵可射人,步骑可以肉搏。消耗一人的行动力鼓舞,其它的作战。
必要时短时换阵形有利作战和行动,士气下几点无关大局,灭敌一队后再恢复十字阵形。
全80-99统率大约有4/5的行动天数,5天下15点,多用一人鼓舞就回来了。
总之断粮虽然不利,可以长久作战,鼓舞的作用无法忽视。

其实把士气的下降做成指数形式的应该更真实~~不过这样代码的改动会很大吧~~
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发表于 2005-6-9 12:16 资料 短消息 看全部作者
1、是否可以提供与处于城市设施·野外的武将对话的功能~
2、能否添加锁定武将所在位置的功能~~
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