标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-10-18 18:59 资料 短消息 看全部作者 QQ
演义非常好看      但是文学作品都有夸张性的   它随手给你变出几十万人马     而我们现在的游戏  做不到这样  还是三国志的说法更靠谱些


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发表于 2012-10-18 19:10 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #6009 kxserkelusa 的帖子

兄台这是说电脑不会防守啊   这不是进攻      另外对使用曹操的玩家而言,   我想无论怎么优化  除非明目张胆给电脑作弊  否则,怎么也没用了


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发表于 2012-10-18 19:26 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #5958 caoyu317 的帖子

caoyu317兄的见解很有内涵
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发表于 2012-10-18 19:45 资料 短消息 看全部作者 QQ
对于迷雾  我还是坚持   误差化      因为误差化比完全不可见更有迷惑性    效果会更好  也更符合真实
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发表于 2012-11-1 19:48 资料 短消息 看全部作者 QQ


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-10-28 10:52 发表

呵呵,谢谢评论。我的本意是“难道就因为我一个人能打成 耐久=0,所以优兄很早就改了原游戏 耐久=0陷城 吗?”换句话说,就是优化伴侣编写起初,应该就有很多人(包括优兄本人)常常打成耐久=0。
因为有几个 ...

关于电脑弃城 我也有些想法 与君分享

第一  为照顾  游戏中的出兵特点 (进行面谁都不出兵) 这个建议不要在进行面弃城 判断弃城仅仅在战略面  

       而 战略面 其实仅仅是一个时间点 在这个时间点 恰恰=0的概率太低太低    所以我建议 设定范围  比如小于20  这样每到一个战略面就去判断

第二  如果你想做 伤兵转移  那我希望你也对应重做 降兵系统    降兵是历史存在的 而且是非常重要的因素

第三  拒绝释放俘虏,扣5点信望   这个我强烈支持

第四  “电脑守城兵力小于2w后,若进攻部队大于3w”  也作为弃城条件    这个条件似乎太容易弃城了   

我举一个反例   如果我派大量部队长蛇迂回到电脑后方 是不是就可以 轻取电脑后方了啊  而这个战术 显示 电脑是不会用到玩家头上的 玩家也不会在这种情况下弃城
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发表于 2012-11-1 20:13 资料 短消息 看全部作者 QQ
很多玩家 说  后续版本 电脑 进攻不积极  我估计是优化兄做了 钱粮优化后 稍微有些过了

大家如果感觉电脑不够积极  就在开始给电脑加点钱粮
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发表于 2012-12-23 21:04 资料 短消息 看全部作者 QQ
感谢优化兄多年的无偿付出以及对三九对战平台的建议

对战平台的建议

三九游戏要实现平台化,而且具有可玩性。有一些难点的,我粗略想了一下算是抛砖引玉了

1 所有的对战平台,都是立足于速战速决,最多一两个小时解决战斗,这个和三九一贯的长期是极为不符的

2 所有对战平台,都是立足于参战各方实力相当,或者团战配合。这个和三九唯我独尊,大小势力差距极为明显也是极为不符的

3 所有的对战平台都是操作简洁,而强调实时。但是三九却讲究 战略面进行面。这个也不符合

4 三九作为十年前的游戏,推广的难度可想而知,这个也需要考虑,因为作为一个对战平台,多少人参与是很重要的,这个仅凭怀旧情节很难维持。
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