原帖由 21win 于 2012-10-28 10:52 发表
呵呵,谢谢评论。我的本意是“难道就因为我一个人能打成 耐久=0,所以优兄很早就改了原游戏 耐久=0陷城 吗?”换句话说,就是优化伴侣编写起初,应该就有很多人(包括优兄本人)常常打成耐久=0。
因为有几个 ...
关于电脑弃城 我也有些想法 与君分享
第一 为照顾 游戏中的出兵特点 (进行面谁都不出兵) 这个建议不要在进行面弃城 判断弃城仅仅在战略面
而 战略面 其实仅仅是一个时间点 在这个时间点 恰恰=0的概率太低太低 所以我建议 设定范围 比如小于20 这样每到一个战略面就去判断
第二 如果你想做 伤兵转移 那我希望你也对应重做 降兵系统 降兵是历史存在的 而且是非常重要的因素
第三 拒绝释放俘虏,扣5点信望 这个我强烈支持
第四 “电脑守城兵力小于2w后,若进攻部队大于3w” 也作为弃城条件 这个条件似乎太容易弃城了
我举一个反例 如果我派大量部队长蛇迂回到电脑后方 是不是就可以 轻取电脑后方了啊 而这个战术 显示 电脑是不会用到玩家头上的 玩家也不会在这种情况下弃城