标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-12 15:17 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #1747 wyljw 的帖子

这个设置主要是针对电脑成长太慢问题(导致后期玩家在浪费时间不想玩了,自己兵强马壮,电脑兵微将寡),是针对后期的,不是对您的前期管用。而且我所说的,是大小势力合并,是一个很大的势力和一个很小的势力(最好就是大势力在打小势力,打到双方实力差距很大时,合并,这也符合史实,相当于加快了大势力的成长,势力合并有好处是吞并的将领多,或者两个相性很近的势力,不用打架也能合并,这个也很史实)


顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-12 17:06 资料 短消息 看全部作者 QQ
又想增加AI难度,又想休闲。这么好的事,从没听说过


顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-12 17:23 资料 短消息 看全部作者 QQ
我所说的合并,是按照概率来的,并不是一定的。概率大小,由实力差距和相性决定,实力差距越大,合并概率越高,相性越大,合并概率越高。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-13 10:35 资料 短消息 看全部作者 QQ
以优化大师的范,大家用不着催促啊,我们等了好多年了,也不差这一两个月,幸亏优化大师出现,几乎让39发生质变啊,其实4.13优化伴侣就已经非常好了。优化大师也可以考虑,弄个测试版什么的,把一些功能让大家测试一下也好,也算是这个软件的内测,呵呵。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-13 11:36 资料 短消息 看全部作者 QQ
我有了一些新想法,大家讨论。第一,让电脑随机的把自己的一个前线城市的兵力变少(如减少到2到3万),这个想法的影响是,天下战事很多,不是仅仅在屯兵了,而且由于大势力更能撑,变相加快了大势力的成长。第二,把武力差值(也可考虑统率差值)作为影响兵法威力的一个重要因素,建议在原来伤害基础上再加上这个差值所带来的影响(重点是15以内的差)。这个想法的影响是,凸现了名将的价值,增强了玩家对高级人才的渴求,史实上,名将对军队的影响是非常明显的。之所以提出这个,是因为,现在加优化伴侣后,往往战争规模变大,而规模一大,数量的优势就比质量更容易出效果,就在变相的降低了名将的威力。                 三国是一个英雄辈出混战不休的时代,需要凸现英雄的价值,需要增加混战的力度。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-21 01:17 资料 短消息 看全部作者 QQ
回复 #1790 优化伴侣 的帖子

优化大师不必给自己那么多压力啊。你的工作,我们的感激是无以言表的啊。回想一下,你这半年多的工作,几乎让一个本来就很经典的游戏质变啊,这种质变足以让光荣汗颜了,几乎是一个浮躁年代的童话般的励志故事,这个故事是如此真切动人。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-21 14:59 资料 短消息 看全部作者 QQ
楼上说的好啊,高山仰止景行行止,既见君子云胡不喜。楼主就是这样的人吧
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-23 21:06 资料 短消息 看全部作者 QQ
要是优化了进攻,八王之乱和汉中剧本是肯定过不去了
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-25 15:35 资料 短消息 看全部作者 QQ
大家不要强求优化大师了,都做成选项太辛苦了啊。再说涉及的好多功能和名将补丁重合了啊,没必要做成一个大杂烩。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-27 20:59 资料 短消息 看全部作者 QQ
望眼欲穿
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-30 20:54 资料 短消息 看全部作者 QQ
千呼万唤始出来,感谢楼主
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-30 21:13 资料 短消息 看全部作者 QQ
很好,效果明显,原来电脑要来进攻,我援军到后,它撤了
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-30 21:14 资料 短消息 看全部作者 QQ
继续测试去了
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-6-30 21:46 资料 短消息 看全部作者 QQ
我也不明白“让电脑禁止划分军团”这个选项是什么意思,优化大师,能否稍作解释啊
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-7-1 15:47 资料 短消息 看全部作者 QQ
昨天我也熬夜测试了,非常好。几个新功能很好用。电脑真是发生质变了。哈哈。不适合初学者玩了,呵呵。特意测试了几个场景,一,我在江陵5万,电脑由江夏出兵12万来打,我迅速援军,后江陵达15万,电脑进攻部队自动后撤,很好,这样避免了无意义的进攻。二,高定12万众盘踞交州,四周四城均属我,我委任军团讨伐,四城(包括城寨)同时出兵进攻,甚至有部队故意等待几天后出兵,电脑协同作战能力大为增强。电脑进攻时,决不是全井栏了。
优化大师为这个软件付出了太多了。再次表示感谢。现在的版本就比较完美了,解决了原版几乎所有的明显不足。难度也非常明显的提升。
个人觉得,这个软件已经非常完美了。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-7-1 16:04 资料 短消息 看全部作者 QQ
正所谓,一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特。而一千个玩家眼里也会有一千个39. 莎士比亚可没改出一千个剧本吧。大家 知足常乐嘛
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2010-12-23 11:55 资料 短消息 看全部作者 QQ
有如此高尚的楼主,如此热心的玩家    何愁39不能经典啊
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-1-21 21:17 资料 短消息 看全部作者 QQ
2565楼说的很对啊,我也有此意。优化大师,一年半多,不辞劳苦,舍己为人,带来了这么多乐趣,应该接受一下我们的心意。
现在的39电脑,真可谓牛人一个了。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-2-23 14:50 资料 短消息 看全部作者 QQ
不管怎么说,现在电脑AI已经达到一个很高的水平。这样,更凸显了骑兵这一战略兵种的优势,尤其是弓骑兵的优势,行进迅速,兵法攻击力高,就算野战也不吃亏。我经常佯攻电脑,迫使电脑集中兵力,然后诱敌深入,再以少量精锐弓骑兵断其后路,从而达到围歼大股敌军(无退路而且都是攻城系阵型和兵法)。最多时,围歼二十万不成问题,真叫一个爽。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-2-24 22:34 资料 短消息 看全部作者 QQ
电脑几乎在微观上尽善尽美,再加强,就是折磨玩家了。玩家更需要做的,是战略的思考,而这点是这个游戏真正出彩的地方,也是真正不同于魔兽星际帝国的地方,这些游戏追求的是平衡,而三国追求的是不同势力,不同地缘,不同发展阶段的思考,更需要人去在变化中适应,在变化中思考自己势力的定位,甚至去预测变化,控制变化。
  政治外交,成为必然的难度选择。选择合适的盟友,用外交去改变天下格局,当然,这对电脑有些苛刻了。
  如果出兵的条件判定和君主和本城主将的性格有某种关联,这也很好啊
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-5-13 19:24 资料 短消息 看全部作者 QQ
现在已经好多人都提出,让设施拥有内政能力。这个建议挺好的。三国地图上,荆州八九个城,而如青州这只有一个城,非常不均衡。让人很无语。
但是,要修改,优化大师任务实在太大。
能不能这样:把民心等的内政上限设成可编辑的(本来就可编辑,只是所有的城上限都一样1000),能不能设的更高一些,当然这个上限,最好也能让玩家设置。
这样的作用:如北海虽然一城,但我可以把其发展潜力增大多少倍,这样,也让一些地区更像历史上那样。让一些势力即是据守一城也能坚持多年。又如汉中这个城,张鲁可是在这里盘踞多年的。
另一个建议是,增强武将的征兵能力
这个主要是为电脑考虑的。电脑有时候来不及征完兵,就到下一季度了。
最后一个建议是:希望继续优化电脑的外交系统。这个可是 战略层面的,具体措施希望大家继续发扬,我的想法是,要区分优秀君主军师和劣等垃圾们的水平。整个三国,优秀君主,并不多,能不能,特意为他们写一些增强智慧的程序呢。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-5-20 21:36 资料 短消息 看全部作者 QQ
感谢优化大师和诸位高人的倾情奉献

也发发感慨吧
  三国志九,是我此生玩过的第一个游戏,那都是八九年前的事了。三九伴随我成长,走过了高考大学研究生甚至现在的工作。  
  然而,光荣一贯的低智商AI却令人难以恭维,这极度削弱了这个游戏的魅力,一直深以为憾。三九和其他游戏的最大不同,在于战略层面。那种从宏观入手,大气全局的思考方式,一直深深影响了自己的进步乃至一些重要人生抉择。全国一盘棋,诸势力之间大相径庭,实力此消彼长,从来都是一个动态发展的过程。一些看似微小的决策,会深深影响以后的战略局面。
   从这点出发,我还是觉得,纠结在一些具体战术细节上,并不符合这个游戏本身的承载潜力,而且三九也不可能在战术层面达到类似DOTA这种的高度和深度。
   即使电脑在战术上臻于完美,在玩家的战略观面前,仍然是小菜一碟。因为电脑不会拥有放弃眼前的蝇头小利而去做一些深谋远虑的事。的确,让电脑拥有一些战略观,很难,算法也很难设计。
  


   但是质变总是量变的升华。完全可以从一些小的改动,从而起到相对大的作用。



  以下中,我会先说一些历史事实,再提出一些自己的看法(尤其是对游戏小改动的建议)

   
   春秋时代,晋楚百年争霸,但正面的兵戎相见,不过三战。城濮之战,苾之战,鄢陵之战。每战都基本扭转乾坤举世震惊。反观现在游戏中,四处硝烟,但真正有价值,让人津津乐道深为折服的仗,又有几场?
  ————建议升高电脑出兵门限。(攒兵是为了更好的使用)并且,不要同时打多场战斗。(设立一个门限)。


   围棋中有一个简练但隽永的定律:金角银边草肚皮。
   如果让电脑有这样的认识实在太难。那么建议在出兵判决中增加一个城市攻击属性判决(可以认为是新属性)。把边境城市的这个属性设的很低,而把中原城市的这一属性设的高一些。这样,电脑会在相同情况下,优先进攻更边境的城市,这样让电脑的版图容易变成一个金角银边的态势。
  —————建议每次出兵前,把目标城市的这一属性也进行判决。
  
   
  集中兵力,是军事亘古不灭的真理。
  电脑应该在一边境城市,重点屯兵,而不是面面俱到。
  —————建议在电脑向前线运兵中(就是具体向哪个城市运兵的判断中),增加这个系数的作用。同时,即使和敌人的临近城市,也应能进行运兵,运到在战斗的地方(也就是说,电脑不光会向被进攻城市进行救援,也会向在进攻敌人的地方运送增强的兵力,来提高自己的进攻能力)。

  



  曹操和南蛮大王,在地域武将相同下,会几乎完全一样。这可能是我最最痛心的事了。
—————建议在以上的所有判决中,都去考虑一下君主和军师的指数,让伟大的人物,更善于屯兵,更善于选择进攻更边境的城市。


  作为一个和编程有千丝万缕联系而又最终和编程擦肩而过的人,我想,这些从编程上实现,应该不算特别困难(尤其是相对于“迷雾”这类设计而言)。而且也许,这些不算大的改动,能深刻的影响战略的格局。

  最后,实在感谢优化大师。也希望抛砖引玉,感谢诸位高人牛人的付出。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-5-20 22:00 资料 短消息 看全部作者 QQ
集中兵力,在敌人战线中撕开一个口子,然后,主力迅速由此深入,进而对敌人分割包围消灭。

任何的军事原则都可以归结于此过程。

这个过程中,“集中”,“迅速”,“分割”。是关键词。

集中的未必是多大的兵力,但一定是特别精锐的实力。  (翻译到三九,就是极度优秀的武将)


迅速也未必是多快的速度,但一定要比敌对方快。        (翻译到三九,就是有包括不断运送来的大量的后备军)


分割也未必是十面埋伏,但一定是把敌人从拳头变成沙子。  (这个翻译给三九程序的难度有些大)
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-5-21 23:24 资料 短消息 看全部作者 QQ
对上次提的建议的深入描述

上次发帖,说的太短,可能造成了一些误会。这次我详细说说。
其实版本已经非常好了,我的建议,所谓的增加判决条件,只是对优化大师原有判断的补充,而不是替代。

1.金角银边草肚皮。

这条原则是说,角,像金子一样好,因为只可能两面受敌,边,就差了一些,就像白银一样,因为三面受敌,而肚皮,就是中间,是最差的了,四面受敌。
举个例子,自古以中原而定天下的,只有曹操。其他的统一战争,都是以“角”的战略态势取得胜利的。例如战国时代,秦国为什么拥有巨大的战略优势,很重要的一条就是它在角上,力量更容易集中。
举的更具体些(到三九中):

西北五郡,南蛮三郡,江东三郡,东北四郡,这些都是“角”。蜀四郡,南四郡,这些都是典型的“边”,陈留,就是典型的“草肚皮”。

曹操的地盘不好,四面受敌,但同样状况下,让他和袁绍掉个,那可就完全是两样了。孙家一般都是每个剧本中的强势力量,很重要原因也是有稳固的后方。

优化大师也提到防御圆形,这个说法,的确这样,草肚皮形势的曹操太需要了。但是马腾,刘璋,这些根本不需要圆形,岂不是更好?我的意思就是希望电脑能为自己打下一个稳定的后方。

当然,在拥有几个角边城市后,不用再判断这条了。


2.关于“提高出兵门限”,和“前线城市也可向主攻城市运兵”,其实这两条是结合起来用的。
我想说,这个门限不是一定的,是计算出来的,按比例计算。
的确,这个想法,孤立的说,的确没有什么新意,也容易导致电脑不动的局势出现。
但是,我提出这点,主要是想让这条和“让电脑向主攻方向运兵”结合起来,这样,电脑即使在与敌对立城市,也会向它所判断的主攻城市运兵,这样达到在一点集中兵力的目的,这样电脑会在某地形成自己的主力,往往会对对面形成压倒性实力,怎么会不打仗呢。而且这样的电脑,往往更难对付,因为它会把主力集中。



3.对于“出兵考虑一下君主和军师的指数”这个问题,我的意思是,在原有判断的基础上,增加更多的智慧。只会让电脑AI更强啊。




4.对于滥战
  想多说几句。
  三九不是DOTA这类即时游戏,拥有让人多去思考的战略潜质。咱们更好的去发扬这点,岂不是更好?
  人一定不会珍惜容易得到的东西。
  这也是优化大师和诸位高人孜孜不倦费尽心机要提高游戏难度的理由。
  难道让电脑滥战,把自己打残,然后让玩家轻取,这样乐趣就大了吗?
  想强调的是,不是让电脑不战,而是不乱战。希望电脑能收缩自己的兵力,而在主攻方向,形成主力主攻的态势。这样,在电脑的主力进攻面前,玩家会记忆深刻,反而会大大增强游戏性。

本帖最近评分记录
E世飞将 2011-5-22 22:31 +200 积极敢荐之奖。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-5-21 23:30 资料 短消息 看全部作者 QQ
诸位高人自制的三九版本,往往都是在开始为电脑布好主力进攻的局面。
但是,这样的问题是,玩家一旦顶住了前波,改变了电脑的兵力配置后,电脑又会去滥战,没有重点了。
我的建议,就是希望,能让电脑一直有这样的想法。


质变很难,但是质变是建立在量变的基础上。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-5-21 23:35 资料 短消息 看全部作者 QQ
再说,电脑再增强,也不可能是人的对手。
在那些滥战中,一次歼灭敌方边境几万人,怎么比得上和对手进行主力决战而胜利的快乐强啊?
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-5-26 22:14 资料 短消息 看全部作者 QQ
往哪里运兵?

上次说的话,太大了。呵呵

战略这两个字太过沉重,眼光这两个字也太过崇高了。

具体到三九游戏本身,其实也没有那么高深的。
无非是想提高一下电脑AI而已啊(当然不是让电脑去思考什么,只是让电脑所作的行为,让玩家觉得好像电脑会一点思考)。


在全国势力都很小(极端一点说,都是一城),这时,优化伴侣起到的效果非常非常好,私下里觉得一定会让光荣汗颜的。因为仅仅一两个城,基本不用考虑去哪里发展,如何集中兵力,这些问题,现在的优化已经做到家了,不需要任何质疑。但是,当电脑拥有的城数超过3个,甚至更多。这时AI就有些晕乎了。问题是,这个游戏,玩家一定会发展到超过三个多城,如果电脑只能用联盟手段这类反制措施,显然是不够的。而当玩家实力发展到四五个城,那么打电脑就显的太容易(我不开那个钱粮限制)。更不用说更多城了。结果这个游戏,的游戏性更多体现在前期,一两个城时候。三九是全国地图,四五十个城,如果游戏只局限于此,是不是也有些浪费游戏本身的潜力啊?

造成这个问题,主要是电脑发展的相对低效和对自身力量不恰当使用造成的。


现在优化后的电脑,防守能力足够(如果再加,就是重点城市重兵防了),但是,它的进攻能力,就显得单薄了。防守更需要面面俱到,因为战线一点被突破,整条战线都没用了。现在的城市联防,基本把电脑做的和人很相似了。

但是,如果电脑只是懂得如何防守,就是假定电脑是菜,等着玩家去切,这可不那么曼妙了。


我其实是想说,在电脑城数超过三个后 的进攻问题。进攻就是两方面,一方面是兵力的集结,另一方面是攻击目标的选择。

当然,在现在的优化伴侣下,其实只要解决往哪里运兵,攻击目标就自然选定了(现在电脑的一城进攻能力还是很让人高兴的)。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-5-26 22:27 资料 短消息 看全部作者 QQ
运兵的原则

在保证防守力量下,要往少数城屯重兵。(现在的电脑往往把兵力比较平均分配,让一些地方运的兵,太多了,超过了防守的需要,结果,经常四面开战,做无谓的消耗)。


这少数城的选择,就成为了最核心的问题。

这就是我想在城市表中加一个“边境值”的原因(如果在这个表中加属性很不方便,由于三九城数有限,优化大师也可以做成类似C语言中枚举式的判决)。希望电脑更有可能去进攻更边境的城市,尽量为自己打下后方。

还有,对方城所属势力能力也要考虑,柿子专挑软的捏。

至于这两个属性的权重,相信,聪明的各位,会有更好的建议吧。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-5-26 22:28 资料 短消息 看全部作者 QQ
运兵的原则

在保证防守力量下,要往少数城屯重兵。(现在的电脑往往把兵力比较平均分配,让一些地方运的兵,太多了,超过了防守的需要,结果,经常四面开战,做无谓的消耗)。


这少数城的选择,就成为了最核心的问题。

这就是我想在城市表中加一个“边境值”的原因(如果在这个表中加属性很不方便,由于三九城数有限,优化大师也可以做成类似C语言中枚举式的判决)。希望电脑更有可能去进攻更边境的城市,尽量为自己打下后方。

还有,对方城所属势力能力也要考虑,柿子专挑软的捏。

至于这两个属性的权重,相信,聪明的各位,会有更好的建议吧。
顶部
性别:未知-离线 yuebin723058

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 222
编号 378265
注册 2010-5-27


发表于 2011-5-26 22:47 资料 短消息 看全部作者 QQ
看到好多大神,对“迷雾”情有独钟。
我想,这个实现未必容易,而且即使实现了,好多人未必会用。三七就是迷雾,不知道大家玩过没,全国的事基本都不知道具体。而且,一旦“迷雾”,实现,众位大神想必会对“侦查”感兴趣,这样问题会一直扩大下去,不知道值不值得?

那个关于“战报”,个人觉得非常好,很让人有成就感,不知道可行性有多大?我觉得,界面的问题,可以把三九中基本不用的界面(例如“打虎,锻炼什么能力”之类的)拿来用啊。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-20 14:50
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.022334 second(s), 11 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP