标题: 新引擎的工作到了一个明确设计方向的时间点了
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发表于 2011-12-25 13:53 资料 短消息 看全部作者
作为同样一个10年曹操传玩家我要说到几句,说的不妥之处望楼主海涵。

1.难为楼主码了这么多字,用心是好的,对曹操传也是热爱的,但说实话您说的我基本一条也不能苟同。

2.相反,我到比较赞成z19771975 的观点。5.6也好,5.8也好,给我的感觉都是换汤不换药。在游戏剧情没变的前提下,只靠加点宝物,兵种能否让人感觉耳目一新?能否让人有再重复玩下去的动力?

3.楼主说的123456789等等吧,,,,都是建立在一个先入为主的观念之下,也就是老版各人物的定性上。但是俺想说,为啥陆文龙就非要格挡套,为啥要那么多固定出场,为啥要那么多酱油人物?  有人说,要照我这么说,那还是岳飞传么,对,可以叫新岳飞传么。

4.楼主有一点俺是赞同的,Mod还是要靠剧情吸引人。
举个例子吧,这么多mod,唯一能让我反复反复再反复玩的只有一个,就是姜维传。我不是说瓦岗,圣三国,岳飞不好,都不错。但这些再好,能让俺引起共鸣的,能让俺反复细读每一句对白的,只有姜维传。原因是什么,在姜维传很多人物塑造上,经常会看到自己的影子。。这是吸引我反复玩下去的动力。

5.有点扯远了,当然,不能对每个Mod都这样要求,就说新岳飞传吧,回归前面说的,单靠宝物,兵种真的能让玩家有重复玩下去的动力么?

6.像俺以前YY的,取消神话线小兵宝物,人手一件宝物,宝物还是宝物么?取消大部分鸡肋特技,只保留几个人气主角的,重写特技触发方式,有剧情触发。增加人气主角专用套装,战场随即掉落。取消大部分复活战场,改为敌援兵或伏兵,增加武器2次锻造功能等等等等,YY行,实现难,也不是汤姆猫的任务。

7.顺便说下,取消了SP和围攻,真心感觉和老版没啥区别。


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发表于 2011-12-25 14:47 资料 短消息 看全部作者
同样,我也不太同意战旗游戏就非要突出战场是重点。
1.不是说战场不重要,在较好战场设置下剧情是王道。

2.有人不认同,没关系,谁对谁错不重要,有人适合做将,有人适合做帅,能否给曹操传Mod界带来新的活力和传承是更优先要考虑的。

3.有人说战旗游戏不把战场放在首位还是战棋游戏么?
这是个好问题,但谁说战场就不重要了呢?还有,谁说“没枪头就捅不死呢”。(别当真)。。

4.另外说句,厚黑传也不错,为啥呢,因为他黑呀(同样别当真)。。

5.参照前4条。


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发表于 2011-12-25 14:51 资料 短消息 看全部作者
顺便说下,豪华曹操传确实不错,但俺们只玩了一遍,为啥呢,因为没有“成长的烦恼”,当然,只是俺们一家之言。
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