标题: 将概率实效!
性别:男-离线 小兵1234
(南蠻王)

Rank: 9Rank: 9Rank: 9
组别 校尉
级别 安北将军
功绩 26
帖子 2643
编号 374631
注册 2010-5-10
家族 轩辕丐帮


发表于 2013-1-12 22:58 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #9 苍龙偃月 的帖子

我是覺得可參考火炎紋章系列的紀錄點。
這樣玩家一關最多只能有一回合的SL大法機會。
接下來就封住了,概率測試一樣可行。


顶部
性别:男-离线 小兵1234
(南蠻王)

Rank: 9Rank: 9Rank: 9
组别 校尉
级别 安北将军
功绩 26
帖子 2643
编号 374631
注册 2010-5-10
家族 轩辕丐帮


发表于 2013-1-12 23:00 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #6 苍龙偃月 的帖子

與其決定是第幾回合才能存檔。
不如改成一關就是有一至三存檔機會,讓玩家決定在甚麼時機使用。


顶部
性别:男-离线 小兵1234
(南蠻王)

Rank: 9Rank: 9Rank: 9
组别 校尉
级别 安北将军
功绩 26
帖子 2643
编号 374631
注册 2010-5-10
家族 轩辕丐帮


发表于 2013-1-15 20:06 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #12 苍龙偃月 的帖子

你要改存檔功能是靠指針變量吧。
那你可加個條件,我軍角色(一般是主角)移動站在特定點上,才開啟儲存功能。
下一回合,敵軍行動階段才又變回不能存檔。
如此就做出類似火炎紋章的儲存點了,不是嗎?
我也常練習用劇本編輯器,達到些自己想做出的點子。
諸如城堡生兵、領導特效、AI反映人物性格等等。
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-13 00:21
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008742 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP