标题: 话说你们真的觉得新兵种越多越好玩吗?
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发表于 2012-12-27 00:10 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #5 szwd1997 的帖子

那是因為你做的是武俠MOD,史實MOD應該用不上。
弱弱說一句。
我是不太懂UE跟程序,所以不知道是否有限制;其實一好的引擎,兵種真的不用多,只要在保留原曹操傳兵種位置外,三轉跟一轉各一個空白名額供作者設計就可以了。
倒是諸如學會策略、兵種特效、個人特效、必殺、交換、圍攻、圍攻、戰場血條顯示、三方混戰這些點子多出現些,才是最有利創作的。


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发表于 2012-12-27 00:12 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #13 小兵1234 的帖子

看看後面再有人要甚麼引擎更新,能把諸如學會策略、兵種特效、個人特效、必殺、交換、圍攻、圍攻、戰場血條顯示、三方混戰還是地雷全都用上的,那就真是完美了。


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发表于 2012-12-27 00:17 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #12 KYOKO 的帖子

我是先把核心劇情敲定,預訂形象導入、DATA編完,接下來就胡亂編S編玩。
哪天覺得,做的S關能見人,再發佈。
若是哪天真不要臉,發佈了,關於地圖部分,絕對是直接用地形修改器改完再導入的,看不順眼者,就別向我抱怨。
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发表于 2012-12-27 00:18 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #1 sunliang509 的帖子

這些好像是可以關掉的。
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发表于 2012-12-27 08:41 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #17 sunliang509 的帖子

一般來說,是作者透過劇本編輯器再一開始就設計好,有些更貼心的作者,還會設計對話框讓玩家選擇。
不然神之獎勵版的滿即開局選項跟豪華版曹操傳的各種難易度選項是如何做出的。
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