投票标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统  多选 : 最多可选 2 项 [参与投票的会员]
一、STAR系引擎,按一定比例受到伤害转化成SP
二、不设SP,像瓦岗那样,绝招需要满MP或士气比发动,特技自动生效
三、每次受到攻击,SP加1,同时大幅下降发动所需SP,大约5-10点即可发动
四、第一点修正,增加每回合自动增加SP功能,同时限制每次受到攻击所得到的SP量
五、其他(请跟帖说明)
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标题: 怎样才算合理的必杀所需SP系统
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发表于 2012-10-16 23:26 资料 文集 短消息 看全部作者
我認為應參照格鬥天王那類的憤怒值,受攻擊可以累績SP值。
但數據要謹慎,至少盡可能是讓兩個實力相等者,其中一方幾乎要被打到瀕死,SP點數才會累積夠;而一施展,就至少要能扣對方一半HP。


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发表于 2012-10-16 23:30 资料 文集 短消息 看全部作者
5.另一看法
武將HP低於一定數值(如100點或50%)以下,然後才會開始累積SP。
累積兩、三點後,必殺攻擊選項才能發動。
個人認為這樣,遊戲性會較強。


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发表于 2012-10-17 00:35 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #11 WHITESHIP 的帖子

那只好變成打人跟挨打都能增加SP了。
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