标题: 觉得无聊的可以试一下, 30VS30
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发表于 2012-12-31 02:04 资料 文集 短消息 看全部作者
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每方每回合只能实战10人(实战是指有效攻击或使用策略,道具已经禁止使用,待机不算实战数)。
先动的那方(玩家方)第一回合只能动5人。
請問這兩條是如何設置出來的,求解?


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发表于 2012-12-31 02:20 资料 文集 短消息 看全部作者
每方每回合只能实战10人(实战是指有效攻击或使用策略,道具已经禁止使用,待机不算实战数)。
先动的那方(玩家方)第一回合只能动5人。

請問這兩條是如何設置出來的,求解?這是相當重要的,若把這用至MOD上,可大幅提升遊戲本身的遊戲性。
老實說,是真心期待毅神將來若有空(雖然先前已強調引擎已是最終版),但若有天毅神若有想公布新引擎,希望能出個兼具每回合參與實戰人數限制、血條表示跟三方混戰系統己的超強引擎(雖然不清楚那人做了甚麼事,所以我連那名字都不敢提),但我斗膽一句話,不以人廢言,好的IDEA還是相當值得借鏡的,畢竟這概念是確實能大幅提升遊戲性的創舉。
至於兵種特技及個人特技,就略顯實用性較低了,諸如二次行動、領導作用還是因劇情觸發,而臨時得到穿刺攻擊這些情境,都不難透過編寫劇本來達成來完成,有幸學習林總的介紹後,我大致都能掌握些了(再次感激毅大您大方告知我林總的教學網)。


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发表于 2012-12-31 02:23 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #3 my917 的帖子

你走位功夫要加強了,玩西涼方我是可不死人(就只完成一次);軍師方目前則還沒達到完全勝利。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-31 09:16 编辑 ]
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发表于 2012-12-31 18:50 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #11 szwd1997 的帖子

我可是把這當成寶,三不五時就拿來玩一場。
所以沒注意原載點是否早被刪了。
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