标题: 建议有志者做出战国游戏来, 做策略游戏不一定必谈三国
性别:男-离线 羽扇纶巾
(围棋帮帮主兼清谈分舵舵主)

说岳校对组组长监造使谏议大夫

Rank: 9Rank: 9Rank: 9
组别 羽林都尉
级别 平西将军
好贴 2
功绩 133
帖子 2323
编号 37278
注册 2005-4-22
来自 云间九峰
家族 肉肉门


发表于 2005-5-26 10:14 资料 文集 短消息 看全部作者
对历史的熟悉与否并不妨碍玩游戏,有很多玩家是喜欢玩太阁系列和信长系列的游戏而渐渐熟悉日本战国这段历史的。
三国的时间跨度约100年(184年黄巾起义到280年晋灭吴)。日本战国的时间跨度也是100多年,而游戏仅集中于1560年桶狭间之战到1600年关原合战。《东周列国》时间跨度有500多年(公元前770年平王东迁到公元前221年秦灭六国)。而这500多年间都很热闹,难以取舍,这大概才是游戏制作中的难点吧。


顶部
性别:男-离线 羽扇纶巾
(围棋帮帮主兼清谈分舵舵主)

说岳校对组组长监造使谏议大夫

Rank: 9Rank: 9Rank: 9
组别 羽林都尉
级别 平西将军
好贴 2
功绩 133
帖子 2323
编号 37278
注册 2005-4-22
来自 云间九峰
家族 肉肉门


发表于 2005-5-26 13:02 资料 文集 短消息 看全部作者
历史策略游戏的元素就那么点,从31到39(其中37、38还不算)几乎都发掘完了,变个游戏背景也只是换汤不换药,玩没多久也是要厌的,寿命肯定还不如三国系列的长呢!

技术和运营还不是问题,这种人才不会少!关键是游戏的创意。但是我们大都是玩D版的,有哪个游戏公司会做冤大头?


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-12 11:45
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008835 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP