标题: 三国志准12——整合版, 游戏补救办法在612楼--暂时锁,避免影响楼主
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-9 18:15 资料 短消息 看全部作者
★回149楼
从局域网到互联网百人联机对战是一个过渡时期,迟早会到那一天的。
★回150楼
有反效果的
★回151楼
如果有热心人的帮助当然最好了,现在就有一个武将头像工程难以实现:每位三国武将配备3幅不同时期的头像:青年、中年和老年,给人更真实的游戏年代感;不过就一想法而已,连光荣公司都难以做到,就更甭提自己了,虽然美术和手绘是我的强项。
★回152楼
45%的战斗损失 + 15%的区域(占领区)属性损失 + 30%的暴风雪天气损失,不就超过80%了!
还有一种计算方式:给守城部队百分比加成,攻城部队就不需要减那么多了;不知你怎么见解?
★回153楼
应该是这样,皇帝日理万机,不是谁想见就见的;
当然,皇帝的情人就没这个限制了。
★回154楼
城市规模分4个等级,城市规模等级越高,人才聚集越多、人口更庞大、经济、军事、科技更为发达。
★回155-158楼
目前有限制,到了三国志13以后的版本,实现的可能性较大。

接148楼
第四部分:电脑AI“谋略篇”

五千年的华夏文明,经历了连绵不断的战争,积累产生了非常丰富的战争军事谋略。成书于2000多年前被世界各国公认的最早的战争理论名著《孙子兵法》,具有很高的战争理论价值和历史继承性,它对其后历史上每一次的战争进程和结局都有着重大影响。孙武本人戎战一生从无败绩,传奇般的军事生涯一直为历代兵家所津津乐道。
随后,又有《吴子》、《孙膑兵法》、《尉缭子》、《六韬》等数以百计的兵书相继问世,充分表明了中国古代军事谋略的丰富。毛泽东同志(中国近现代36军事家之首)撰写的《论持久战》、《十大军事原则》、《十六字战术方针》等一系列军事著作,全面系统地总结了近现代战争的经验,是中国战争军事谋略的代表作。
本部分主要包括国策、外交谋略、计策与谋略、战略战术若干条、电脑AI、整合版总结等几个方面的阐述,从战略高度论述了“三国志准12整合版”一系列带普遍性的战争军事谋略和指导原则。

一、国策(高层决策)
这个高层决策形同于古代朝政的概念,它引入了三国志11的“评定”程序;玩家(君主)在每年的1月1日至1月20日进入宫城政厅时触发,朝政的3D造型做了很大的修改,文武百官黑压压呼啦啦的在朝堂上跪倒一大片山呼万岁,那场面决不亚于电视连续剧中古代朝政的壮观,让玩家亲身体验一次君临天下、神圣不可侵犯的帝王尊严感。
这个最高权力机构由6人组成:4名高官+军师+君主;
首先由4名高官和军师根据国情提出各自所持的不同国策(共2条,和平和称霸),以少数服从多数的投票方式初步定出本势力的基本国策;君主拥有最后定夺权,两条国策的因果利弊关系具体如下:
★和平
选择此国策的势力所获税收和粮食比平常高30%,每次征兵的数量比平常低40%;如果朝政中大臣们定出的基本国策是“称霸”,而玩家最后定夺的是“和平”,由于没有得到众大臣的支持和拥护,所获的税收和粮食只比平常高15%。
★称霸
选择此国策的势力所获税收和粮食比平常低30%,每次征兵的数量比平常高30%;如果朝政中大臣们定出的基本国策是“和平”,而玩家最后定夺的是“称霸”,由于没有得到众大臣的支持和拥护,每次征兵的数量只比平常高15%。

[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-11-11 20:10 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-11 20:01 资料 短消息 看全部作者
★回160楼
建议1:这种设计很有真实感,劫掠、屠城、安民应该互有利弊关系,比如屠城能给对方造成巨大的心灵创伤、彻底摧跨敌人的精神意志,同时也会遭到敌人的疯狂屠城报复,形成恶性循环。
建议2:探索时可以发现民间美女,纳入后宫或赏赐武将提升忠诚度,这个太有创意了,此建议将被归纳到最后的总结中。
建议3-4:建议已被采纳
建议5-6:这些建议采纳后同样被归纳到最后的总结中。
★回161楼
此建议已被采纳
★回162-168楼
可以全部武将共用文武官服,像太阁的新武将那样,有个十多套足够用了;前提是头部与服装的位置必须恰到好处。
3D的武将头像不太实际,毕竟占的空间太大了,几十年之后软硬件科技发达了有这个可能。
★回169-170楼
我们可以明修栈道暗渡陈仓,到时候保证不会黑屏的。


顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-11 20:03 资料 短消息 看全部作者
接159楼
二、外交(感谢网友豪杰兴邦、redshining、solonovio、大蜀铁骑、马腾、26646009、阿瞒等人的集体建议)
原定于游戏攻略最后的“外交”被提前介绍了,毕竟谋略和电脑AI才是本作的重中之重,于情于理都应放在最后做为压台柱重点。从此处开始的章节依次为计策与谋略、战略战术若干条、电脑AI、整合版总结。

外交包括宣战、停战、求援、军事联盟、称帝等新增加的内容:
★宣战
假设A国是XX军事联盟中的一员,B国向A国宣战的结果就是等同于XX军事联盟的全体联盟国成员集体对B国开战。
★停战
战争处于弱势的一方被迫提出停战是要付出巨大代价的,可以赔偿巨额的金钱或割地求和,给对方一到二座边境城市做为战争赔偿,签订不平等条约,并有一个停战期限,大概18个月到36个月不等。
★求援
求援对象限于军事联盟国中的成员国,有领土交界的成员国发出援军的可能性最大;求援国需要拨给对方一定数量的金钱或粮食做为谢礼,支援日期大概是12-18个月不等。
★军事联盟
游戏中可以包含多个军事联盟,在外交指令中还有“加入联盟”和“离开联盟”两个选项,加入某某军事联盟需征得那个联盟盟主的同意;在没有和任何国家宣战的情况下可以随时“离开联盟”,一旦和某个国家宣战就不能“离开联盟”了,直到将那个宣战的国家灭掉才能离开。
★挟天子以令诸侯
游戏里天子的作用不只是用来提高威望的,还可以用来发布敕令:同盟、停战、讨伐,并可以随意封官。当某实力太强,可以号令其余小势力结盟共同对抗,这个盟主可以命令其余联盟国成员发兵攻打某处(比如十八路诸侯伐董卓)。
★外交策略
同盟、附庸(它势力成为本势力属国)、臣服(本势力成为它势力属国)、援兵(让同盟或宗主或附庸发兵攻击)。这样一来就实现春秋战国时的纵横捭阖,弱势力之间会结盟对抗强势力,强势力也派说客去结盟弱势力分化瓦解别的同盟。如果臣服的话,属国每年要向宗主国进贡,宗主国也可以主动向属国要求金钱、城市、粮食、美女、士兵甚至将领等,但这会使属国产生不满,进而反叛。发兵攻打某势力时,可以邀请属国和同盟国共同发兵攻打,但是同盟要提条件。
★劝降
游戏后期玩家军事实力强大时,领土在两座城池以下的国家有很大的几率投降,性格刚强和野心大的君主不在其中;比如刘皇叔就有一股不死不休的战斗意志,看过电视连续剧《三国》的人应该深有体会。
★称帝
称帝的条件没有那么多条条框框了,只要你不怕挨揍,任何时候都可以称帝;其结果是:几乎所有的势力一齐发兵讨伐你。称帝的好处就是能得到麾下文武百官的支持,人人都有官升谁不乐意!还有个人名气能够上升100个点。

三、计策与谋略
———待续———

[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-11-13 21:21 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-13 21:10 资料 短消息 看全部作者
★回173楼
原先我们是想增加点游戏难度,因为小势力都捆绑在同盟的战车上,就不会找到那么多欺负的对象。
好在这些设计还没有正式进入制作,随时都可以修改。2-3 赞同
★回174楼
赞同
★回175楼
盟国会立即将你踢出联盟,是盟主的话,该联盟立即解散。
★回176、177、179、184、186、187楼
赞同,尤其是豪杰兴邦“人口百分比的计算”、caoyu317的“参谋府”等具有重要的参考价值,我们将选炼重点到整合版的下一版本。
★回178、180、182、183楼
可以理解为佯攻或军事演习
★回181楼
正因为版本修改力度貌似很大,以至于大家产生了大坑的错觉;
仔细分析一下工程进度吧,其实并不大也不算完美,无非就是一些数据和图片的修改,在论坛有几位顶级高手(考虑到贡献的因果关系,这里就不点名表扬了)都是完全可以做到的。 最新战略图(见图7)
★回185楼
此时就是玩家真正崭露军事才华的时候了,总攻、援兵、包围的时间等各种战场因素必须计算得滴水不漏;否则,被敌人突破阻击的部队,形成反包围,城内城外两面夹击,将是灾难性的全线溃败。详见第三部分战争的攻城与守城解说。
★回188楼
赌博一次大概几小时,做爱一次也就几分钟,这些都是忽略不计游戏时间的。

接172楼
三、谋略与计策
在介绍谋略与计策之前有必要先说明一下本作新增的一个“前线指挥部”系统,前线指挥部可以简称“前指”;这是现代战争中的军事名称,在古代战争中的军事名称应该叫做元帅幕。
★前线指挥部
前线指挥部(见图7)只能设置在关卡、港口、城塞或箭楼等野外设施中,也可以直接设置在攻击部队的中军(集团军的五个战斗单位之一)。前指设置在野外设施中的好处是和最前线有一定距离,几乎不可能被敌人给端掉,弊端就是发出的战斗指令需要按每相距二个城市为10天段计算延后到达战斗部队的时间,因为古代战争不比现代战争的无线电报技术,可以零时间接到指挥部的指令;古代战争靠的传令官骑马或信鸽传递指令,在本作中信鸽传递指令也同样是零时间到达战斗部队,条件是:指挥部与接收指令的战斗部队之间的区域天气必须为睛天。

前指设置在中军的好处是:获得的情报更多、更及时更准确,发出的战斗指令按每相距三个城市为10天段计算延后到达战斗部队的时间。弊端就是距离敌人太近了,被端掉指挥部的机会大增。指挥部在战争中的作用就不用我多说了吧,可想而知,一旦被敌人端掉了指挥部,后果将是灾难性的;重建指挥部的间隔期是2个月。

当然,传令官骑马或信鸽传递指令只是给人的一个概念,并不会在游戏中显示。接收的指令可以直接点击游戏大地图上的战斗部队进行查看,上面显示的是××天后执行的字样。这样一来,战场的不确定因素变得更加错综复杂,就要真正考量玩家们的战场预测能力和决断力了。

前线指挥部可以指定一名统率力高的元帅为战场总大将,玩家(君主)移交指挥大权全权委托,只对战场关键部位进行幕后指挥(前提是人在战场上),轻松享受游戏的乐趣!

★谋略与计策
———待续———


图片附件: 图7.jpg (2011-11-13 21:10, 186.64 K)

顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-16 18:27 资料 短消息 看全部作者
★回190-191楼
这个“几分钟”指的是和美女做A的时间,和容貌普通的女子做A的时间大概超过一二十分钟,和丑女的时间就更长了。因为女性武将的容貌分为四个等级,详细说明见前面第二部分的爱情。
★回192楼
图7不是内政面的截图,而是野外设施“港口”的截图,当然不会有农田、商业、市场一类的建筑了。
★回193、194、195、197、199、200、201、202、207楼
内政面已经完成了,总体进度大概算70%吧,预计下月中旬推出;至于单挑这块由于时间关系暂时不准备有新的动作。
★回196楼
这种情势确有可能发生,高明的领袖一般不会干涉部下的军事权,蒋校长就是因为吃了横加干涉部下的大亏,以致于丢了大陆;看来这个幕后指挥得好好考虑它的存在价值了。将在外君命有所不授的概念应该主要体现在那些性格刚胆的武将身上,性格谨慎的武将一般都会死守阵地等待撤退命令,一旦与指挥部失去联系就导致了部队全体阵亡的惨剧。
★回198楼
大大的需要,可能是你的网址已过期,只看到一个MM;
★回203-205楼
后宫传奇需要等到本月下旬,毕竟这是一个“成人”内容较多的作品,在时间上稍微拖迟了。
★回206楼
<皇帝>这个游戏还没玩过呢,看名字似乎是一个后宫很强大的游戏,应该有很多借鉴的地方,多谢你的引荐!
★回208楼
这句话很多人都爱听
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-16 18:29 资料 短消息 看全部作者
接189楼
★前线指挥部(补充说明)
A.指挥部与接收指令的战斗部队之间相距只有一个城市的路程,因距离比较近,忽略不计传令官的传递时间。
B.都督领导的军团同样需要设置一个前线指挥部。

★谋略与计策
任何谋略计策都是为了达到某种军事或政治目的而进行的,具体表现为谋略计策的军事目的、政治目的和经济目的。战争双方为了实现各自的谋略目的,往往投入尽可能多的人力物力,力求在战争过程中转换力量对比;如果战争一方迅速达成谋略计策目的,战争的天平就会发生倾斜,战争时间就可能大大的缩短。
一般情况下,战争的一方达到某种预定目的后谋略计策即终止,特殊情况下,某些计策的实施需要长期的时间渗透,比如美人计,执行计策的美女武将可能需要潜伏在敌人内部长达数年之久,以牺牲自己的爱情和青春为代价。

本作的计略系统包括军事、政治和经济等三大类,由于篇幅有限,原来的谋略计策就不重复说明了;这里只介绍新增加的谋略计策,具体内容如下:
1.军事类
■谋士智囊团
三国志系列游戏中来来去去就一个军师没什么意思,为了更多的体现谋士的作用,我们搞了一个“谋士团”的内部程序,谋士们可以主动献计献策了,但凡主动献计都有比较高的成功率。
在战斗出征前,可以召开一次类似于“师以上”干部军事会议,谋士团的智囊们以及各个部队的主要负责人都各抒己见,纷纷献计献策;这个设置可以直接拿过来使用。另外,提供建议的也有可能是敌人打入我方高层的奸细,并随机有武将提出质疑或干脆亮出证据一二;这个时候,玩家须仔细甑别真伪,抓到证据可以当场斩立决,切记慎重,不要错杀了好人。(感谢网友caoyu317、豪杰兴邦的建议)
■军事院校
和平时期,各个国家可以根据战略格局的变化,在过去战争实践的基础上,通过军事演习和作战模拟等军事院校教导章程,研究演战新的战争理论。
三国志10原游戏中内政设施的“统率锻炼所”已经修改为军事院校,君主可以组织主办为期18个月一届的“军事培训班”,每期人数上限10名,毕业学员的统率力+5、智力+2、技能+1。思想道德教育得到良好改观,中敌人奸计的几率几乎为零;弊端是学员在校期间不能分配其它任何工作任务。
■策反计
策反之前需要做一系列的前期准备工作,比如:内应、流言、离间、诽谤等;时机成熟后,针对敌人的前线目标部队策反,进行战场起义使之倒戈相向;看过战争影片的人应该都知道,战场起义只可能发生在最前线,后方不具备条件,起义后不能快速脱身并得到我方的部队掩护。
■俘虏武将的遣送
为了方便俘虏武将的管理与招降,可以将各个战场的俘虏武将遣送到后方的某一个监狱集中关押,派部队加强岗哨不会出现原游戏中俘虏武将经常越狱逃跑的现象。审讯战犯俘虏也是一门学问,玩家如果闲得无聊可以去监狱亲身体验一次打人骂人的快感,要知道那些性格谨慎胆小的武将扛不住两下就会招了(查出敌人的奸细)。性格刚强的武将只能利诱或色诱,还有极少数忠诚度150+的死硬分子就等他们把牢底坐穿吧。

2.政治类
■美人计
养其乱臣以迷之,进美女淫声以惑之。意思是:对于用军事行动难以征服的敌人,要使用糖衣炮弹,先从思想意志上打跨敌方的主帅,使其内部丧失战斗力,然后再行攻取。最著名的历史典故:春秋时期越国的西施在国家生死存亡之际,忍辱负重,以身许国,表现了一代绝色佳人高尚的爱国情操。
本作的美人计原理与之大体相同,在全体女性武将中,共有5名容貌数值在90以上的女性武将拥有美人计属性,你将她打入敌势力时,有分裂、暗杀、后宫干政等三个选项供你选择。
A.分裂:唆使敌势力太守或都督独立,分化瓦解敌人有利于各个击破。
B.暗杀:先以色相勾引对方上床后伺机刺杀,暗杀敌势力的武将人数上限是5名。
C.后宫干政:计策成功的结果是被害国40%的武将下野、30%的部队解甲归田。
美女武将派出一年后见效,成功率90%以上,每女仅能用一次。玩家如果不怕戴绿帽子,可以派遣自己的妻妾执行美人计,想必这个时候本势力的绝色美女尽已收入囊中。
■考验
本作的社会人际关系相当复杂,有我方打入敌人内部潜伏的美女和特工,同样也存在敌人潜入我方的奸细,具体的成份考验办法如下:首先看她是否俘虏或在野登庸过来的武将,奸细只可能来源于这两类人身上;考验方法是故意让被怀疑武将带领一支兵力很少的部队在野外跑两圈,是奸细的话一到两次就原形毕露了。
■整治腐败
上梁不正下梁歪,首先树立一种严于律已的个人形象吧;为了整治腐败、吏肃官风,可以派遣奸细打入自己人内部,比方诸葛马岱魏延。当然,打入自己人内部不一定就是查造反证据,也可以查查贪污...受贿...有没有投敌倾向等。(感谢网友solonovio的建议)

3.经济类
■诈骗:计策成败与敌势力被害武将的智力高低直接挂钩,结果是被害人被骗150-300金不等,每名武将只能骗取一次,因为电脑AI武将并不是猪脑。
■红包:生活开支和娶妻纳妾很多地方都需要花钱,现特设年底“红包”鼓励玩家,视个人功绩奖励800-1500金不等。
原来的夺取计策就不重复说明了

———待续———
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-19 18:33 资料 短消息 看全部作者
★回211-212楼
这个游戏我没玩过,不知道叫什么名字;看到这些图片和文字有了点灵感,可以设置为监狱也需要耗资,不能养着这些俘虏吃干饭吧,强迫他们去搞内政做苦力,比如修城墙。
★回213-218楼
游戏外表看起来比较复杂,其实真正玩起来才会感觉它的简便易上手;因为我们一直在朝着简化版努力,比如地形、天气、区域属性等,无一不是概念性的东西,不会给玩家额外增加操作麻烦;相反,比原游戏的操作更简便了很多,尤其是“部队编制”的大量减轻工作量,让玩家从繁琐的操作中得以解放,以上种种从前面的章节中可见一斑。
★回219楼
游侠论坛是够牛的,剥夺了我(或者我们)的发言权;记得去年我在游侠注册了一个用户名,想不到只能登录潜水而不能发贴,心里那个气啊!
★回220、223、224楼
快了,大概是下月中旬。
★回221楼
已经加入过了
★回222楼
本作不做商业用途的
★回225楼
百度了一下,感觉欧陆风云3有点像钢铁雄心3,有时间我会试试的。
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-19 18:35 资料 短消息 看全部作者
接210楼
四、战略战术
“战略战术”看名称像是一个课题,其实,它是两个完全不同的概念;战略也可称军事战略,它谋划和指导战争的方略,是一种全局观念;比如:诸葛亮的“隆中对”、刘伯温的“高筑墙.广纳粮.缓称王”、毛泽东的“农村包围城市”等等,这些都属于战略的范畴,是运筹帷幄决胜千里的真实写照。考虑到游戏越来越复杂的因素,在本作中我们没有运用设计到“战略”这一概念,只针对“战术”进行了设计制作。

战术以“用兵之法”表述战争、作战方法,可以说完全是为了战略而服务的。战术是战争的指南,它来源于战争实践,受战争实践的检验,并随着战争和军事理论而不断丰富发展;以致于孙子、白起、项羽、韩信、诸葛亮、李世民等著名的军事家辈出。
在整个战争过程中,不论采取什么作战方式、作战部署和作战原则,运用何种兵器,敌对双方的一切斗争都是围绕着如何保存自己、消灭敌人展开的。“不战而屈人之兵”《孙子·谋攻》只是达成战争军事目的的另一种表现形式,它以强大的实力优势为条件,使战争另一方意识到,如果对抗就意味着被消灭死无全尸。
下面例举了本作一部分战术及用兵之法:

★破釜沉舟
破釜沉舟为西楚霸王项羽首创,自断退路以高涨部队战斗士气,是一种置之死地而后生的用兵之法;需要一定的胆气和魄力,切不可滥用,战败的后果非常严重,比如:孙传芳曾经在绥远模仿项羽搞过一次破釜沉舟,烧掉部队全部船只自断退路,结果是全军覆灭。
本作的“破釜沉舟”战术原理与之大体相同,执行此战术的部队人数必须在敌部队人数的二分之一以下,并且双方的战场是在港口或附近;执行战术的部队战斗力加成40%,随着时间的推移伴有下降的趋势,每旬递减10%直至负数;战败的后果可想而知:全军覆灭,部队伤员全部计算到敌方。

★步步为营
步步为营是一种稳扎稳打的用兵之法,各个攻击部队之间保持战斗队形,无间隙一字推进,因为每个部队的行动力各有快慢,行动力快的需要等待慢的,比较适用于双方的大兵团决战,而不适用于长途奔袭战;电脑AI在面对强敌时一般会采用此战术。

★明修栈道 暗渡陈仓
此战术为韩信首创,也可理解为声东击西;这是电脑AI常用的战术之一,虚虚实实,让玩家捉摸不透进攻方向。打个比方:电脑AI声东击西进攻汝南,在距离最后一旬路程时,突然后队变前队,将进攻方向改为兵力薄弱的陈留,让玩家措手不及。

★伪装偷袭
执行战术“伪装”的敌人部队由于是昼伏夜行的隐密式行军方式,行动力减3。距我方前线城市两旬以外的路程,完全不会显示部队形状,相距一旬路程时才显示形状,而不显示部队人数,直到与我方部队进入交战状态或者兵临城下时才显示部队人数,不能让玩家根据敌情合理调配兵力。

★集中优势兵力各个击破
当电脑的军事实力处于劣势时,它会避免与玩家的主力部队进行决战,而是集中优势兵力重点进攻玩家兵力薄弱的城市,以空间换时间;虽然整体处于劣势,但在局部地区形成了绝对优势,尔后依托坚固的城防消耗玩家的有生力量。反之,电脑会主动追踪寻求与玩家的主力决战。

★坐收渔利
以不变应万变——坐收渔翁之利,在局部区域,当三家势力(包括玩家)互为犄角且军事实力相当时,电脑势力不会主动出击,静观其它两家的两败俱伤而坐收渔翁之利,虽然有可能形成了僵局。

★以已之长破敌之短
电脑会根据自身的擅长来作战,在战斗前电脑会综合考虑战场各种因素,包括敌我双方的援兵数量、部队属性、区域属性和天气状况等,比如:骑兵部队一般会派遣到平原地区作战,水战技能高的武将就会尽量防守在江边城市。

另外,本作还有欲擒故纵、釜底抽薪、围城打援、调虎离山、中间开花、偷梁换柱、趁火打劫、反客为主等共计12条战术这里不作介绍了,留待玩家去游戏中亲自摸索体验,增加游戏的神秘感!
———待续———
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-22 19:34 资料 短消息 看全部作者
★回228楼
一定会在年底前推出的,否则这个准字就没意义了。
★回229楼
就在这几天了,不会让大都督失望的。
★回230-231楼
赞同,刑具能真正考验一个人的忠诚和意志
★回232-233楼
没错,保守估计是下月中旬。
★回234-236楼
再过几天进入测试期,会有很多游戏截图刊登。
★回237楼
果然是一名资深的潜水员,你提出的称帝时不要全势力攻打,这个我们可以采纳;但是要等到整合版的下一版本修改,因为现在的内政面已经定型,不适行改动了。并补充一点:电脑AI不达到条件绝对不会称帝。
★回238楼
感谢又有核潜艇果断的浮上水面进行二次核打击,这可能成为鞭策我们前进的动力;
三国志5我玩过一两次,时间久了印象不是太深,记得援军好像是按路程远近来计算到达战场的时间天数,进入战场还要赶路程,比较有真实感。至于子女教育方面39的小兵培养那个成为子女教育的样本,这建议不错,我们采纳后将运用到下一版本。
★回239楼
在我心目中,三国志9是排在第三位的。
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-22 19:35 资料 短消息 看全部作者
接227楼
五、电脑AI
★援兵
役备部队(详见第三部分)除了守城和运输,同时还担负着援兵的重要作用。
“役备援兵部队”一般不固定驻扎在某个城市,而是长期在各城市之间巡逻;因为役备援兵部队具有与战斗部队不同的属性,它不会掉士气,巡逻时一般采用伪装属性(不显示部队形状,行动力减3,详见前面章节),接到增援命令后立即去掉伪装属性,部队日夜兼程奔驰增援点。
原游戏中的援兵不管敌人攻城部队的数量是多少,附近城市的援兵都是一窝蜂地涌向增援点,电脑AI毫无智商可言,使得玩家们的“中继点”声东击西成了惯用的伎俩。现在好了,电脑AI可以准确的分辩中继点了,它会根据攻城双方投入的兵力数量、地形、天气、区域属性等各种战场因素,来决定某个增援点的援兵数量,其余的役备援兵部队仍旧保持机动的“伪装”巡逻状态,并跟踪巡逻敌人的进攻部队方向,以确保其它据点的防御力量。
只拥有两个城市以下的势力不支持役备援兵部队。

★重兵集结
由于后勤运输线的设置(详见第三部分),使玩家偷袭敌人后方城市的计划不能付诸实现了;电脑AI可以腾空后方镇守城市的兵力全部集结到前线,以强大的军事实力威慑敌人,使之闻风丧胆。

★重点进攻与全面进攻
电脑的进攻只有两种方式,就是重点进攻与全面进攻;电脑军事实力劣势时一般选择重点进攻,电脑军事实力优势时就会选择全面进攻,迫使敌人顾此失彼、疲于奔命。

★不在乎一城一地的得失
不得不承认,此AI借鉴了毛泽东军事理论的精髓,不在乎一城一地的得失,以消灭敌人有生力量为宗旨,比较适用于弱小的势力;并相应取消了原游戏中每个势力最少支配一城的游戏规则。一个国家被灭亡后还可以组成流亡政府,流亡政府只能在自己原先的固有领土上进行游击战,这个时候双方的战争应该称之为“剿匪”。

★保存实力
保存有生力量,不打无把握之仗。战斗前电脑AI会综合考虑双方投入的兵力、援兵数量、地形、天气、区域属性等各种战场因素,推断自己的胜算有几成?如果低于五成就会及时撤退、保存实力;只有首都陷落或后勤运输线即将被切断的情况下才会抱定与据点共存亡的决心。

★擒贼擒王
前线指挥部就是擒王的对象了,一般情况下前线指挥部的隐密性是最高的,很难被侦察到,一旦暴露了所在位置就应立即转移,以免被敌人擒贼先擒王一锅端。

★士气:降低了部队士气的下降速度二分之一,攻击部队在野外的战斗时间更长了。
★烧夷、离间与流言:这些下三滥的电脑AI二流计策得到了有效控制,将更多的人力物力投入到富国强兵的军队建设中。

★削藩
削藩的典故来源于明朝第二代皇帝,还有赵匡胤的杯酒释兵权、中共的八大军区司令员对调等等,这些都属于削藩的范畴;其目的在于削弱地方势力巩固中央集权。因为本作太守或都督反叛的条件是以其在位时间长短、野心高低等外在因素来衡量的,最重要的一点是:在某一个地区在位的时间长了,就必然会在那个地区逐渐形成威信和影响力,这个时候玩家就要考虑各个军团的都督对调一事了。

★长生不老药:秦始皇求取长生不老药的愿望在本作得到了完美实现,三国志10原游戏中内政设施的技术新增一项“炼丹”,城市规模提升到巨型就可以开始炼长生不老药了。炼丹只能在首都的技术设施中炼制,需要每个月15000金的巨额耗资,36个月才能炼成一颗,武将服用一颗之后就会长生不老了,并且武将的年龄从服丹的那一刻开始不再增长了(15岁以下未成年人禁用)。

———待续———
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-25 19:13 资料 短消息 看全部作者
回242、244、245、250、251楼
个人的游戏排名我就不参予讨论了
回243、247楼
是这个道理,小孩服了永远长不大;废物也不可能坐收渔利了。
回246、249楼
看起来确实有点大,好在我们以前做过三国志同系列的编程游戏,有好多东西都是拈现成的;
你们尽管放心好了,下个月中旬一定有得玩。
回248楼
看来我们前面章节加入的奸细成份还做得不够,只起到了蜻蜓点水的作用。朝廷内部分多个派系这一建议非常不错,派系之间存在着激烈的宫廷争权斗争,要是奸臣的派系当了道,这个国家就可能无可救药了,历史上好多朝代都是奸臣亡国的。
回252楼
太阁立志传的日本建筑风格太重了,你能不能帮忙手绘几幅游戏所需的野外设施古建筑背景图,城市的背景图还是用三国志10的不变好。
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-11-25 19:15 资料 短消息 看全部作者
接241楼
六、其它

本章节主要补充介绍一下前面章节中遗漏的修改内容
★兵种的地域性
使兵种体现地域性之间的差别,如藤甲兵、象兵、骆驼兵,主要是重骑兵和弓骑兵,在战略地图上设立马匹这一大地图资源,只有河西、辽东、蒙古等地有产马地,只有在上述这几个产马地设立马厩才能够生产骑兵,当然也可以通过盟国之间的贸易来进行交易。
另外,水军也自成体系,能够凭借河流据天险扼守;各兵种的升级也是有地域性的。(感谢网友redshining的建议)

★攻破城池时,出现三个选项:劫掠、屠城、安民。
1.劫掠:可获得现金、粮食,提高部队士气。
2.屠城:也具有上述功能,只是数量要少很多,并且会对城市的技术和经济造成巨大损害,城市人口大幅下降。
3.安抚民众:对民众秋毫无犯,不失为一种大获民心的政治方略,另外,此选项给攻城部队总大将的个人名气值每次+10。
(感谢网友redshining的建议)

★后勤运输线:君主的第一军团允许设置两条后勤运输线

★新开局的游戏选项(切记慎重,一旦进入游戏就无法改变了)
在原游戏新开局的选项基础上又新增了10项:
1.前线指挥部/        开·关
2.自动存储/           开·关
3.美人计/              开·关
4.小兵的培养/        开·关
5.开局地形随机化/  开·关
6.兵法熟练度上限/  设1000、2500、5000三个分项
7.武将能力值上限/  设100、125、150三个分项
8.武将阵亡几率/     设低、中、高三个分项
9.兵法伤害等级/     设低、中、高三个等级
10.外交送礼金/      设低、中、高三个等级

七、总结
我们从三国志9和三国志10,以及三国志11游戏自身的特点出发,进行了一次大刀阔斧的改革;在内政、战争和外交等系统程序的各个方面,虽然还不能称之为优秀作品,但是成功地将三个完全不同模式的游戏合而为一,已经成为不争的事实。……再回首,我们都在因昨天的成绩而欢欣,与此同时也在为光荣三国志系列游戏的未来高瞻远瞩。

诚然,对于我们这样一个技术力量相对薄弱的工作组来讲,要想完成一个百玩不腻的游戏版本目标,困难的确还很大;比如游戏后期枯燥无聊的境况至今还没找到理想的解决方案,虽然加入了一些诸如封王拜相、长生不老药等后期因素,但这些都不能称之为亮点,整合版的各种缺陷和不足也是必然存在的。为此,我们将带着满腔的热情继续努力工作坚持不懈;并希望得到论坛各位前辈和广大网友的批评指正与赐教!

———完———

稍后几天将有一批游戏测试的截图,敬请关注。
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-1 18:27 资料 短消息 看全部作者
回255楼
总结的不够详细,要是加上整合版下一版本的预告内容就充分了。
回256、259、262、263、265、266、267楼
整合版的内政系统已进入测试期,先发几个截图(见图8-10),考虑到图片占用论坛的空间比较大,所以还是尽量少的好;战斗系统要晚几天,届时也会发几幅截图介绍;至于具体的推出时间大概是本月中旬。
回257、268楼
已经加入过了,内容不具体,详见第二部分。
回258楼
目前只能在开局游戏时设置选项了(见图10),明年会出一个修改器满足你们的要求。
回260-261楼
预计三国志准13加入扩展大地图4-8倍、扩展城市150座、扩展武将约1000人、依然是半即时+角色扮演模式。
回264、273楼
单挑和舌战这块没有变动,是引用三国志11的,个人认为三国志11的舌战为系列之最。
回269楼
由于时间非常紧迫,触发事件和剧情确实是忽略了,可考虑在下一版本中大量加入,尤其是爱情方面的剧情。
回271-272楼
网上确实没有找到流光三国志的下载,就全靠你的移动硬盘了!哥们,我代表本版区的网友先感谢了!
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-1 18:29 资料 短消息 看全部作者
图8-10


图片附件: 内政.jpg (2011-12-1 18:29, 282.33 K)



图片附件: 妾室.jpg (2011-12-1 18:29, 150.62 K)



图片附件: 选项.jpg (2011-12-1 18:29, 150.97 K)

顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-5 20:57 资料 短消息 看全部作者
回277-280楼
已经修改为象棋、围棋和斗地主三种游戏赌博方式(见图11-12)

回281-293楼
三国志9原游戏中的35个港口和8个关卡修改为县郡一级的城市,城市的主官称为“县令”, 直属于太守。这种港口和关卡性质的城市发展的规模等级最大只能达到中型,内政系数(详见第一部分)最大只能达到0.5,并且少了“农地”和“驻所”两个市政设施;流亡政权只能占领这种港口或关卡性质的城市。如此一来,整合版总计大小城市共93座,50座区域城市 + 35座港口城市 + 8座关卡城市。(见图13)

回282、285楼
支持一妻多夫(详见第二部分),女性玩家朋友有福了。
目前暂时还没有设计制作后宫美女3D模型的计划,不过那是迟早的事,届时美女3D模型还可以表演古装歌舞、甚至各种挑逗动作。

回294楼
此建议已被采纳,具体的设计步骤就不文字表述了,留待玩家自己去游戏中深刻领会。

回295-296楼
日文版的玩久了自然就能全部看懂的。
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-5 20:59 资料 短消息 看全部作者
截图11-13


图片附件: 象棋.jpg (2011-12-5 20:59, 166.38 K)



图片附件: 斗地主.jpg (2011-12-5 20:59, 158.33 K)



图片附件: 关卡.jpg (2011-12-5 20:59, 227.24 K)

顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-11 20:16 资料 短消息 看全部作者
回299-304楼
下个星期完全可以出了

回305楼
这个设置成与妻妾下棋时输一盘就脱一件衣服,准备设计在下一版本;并且做成3D的造型,那样更有诱惑力。
附属国的独立性不大,需要缴纳高额的上贡,军队的规模也会受到宗主国的限制,超过一定的数量将被视为反叛。

回306楼
不赞成设国际象棋,毕竟知道玩的人太少了。
扩展地图并不是指“亚欧大陆”,应理解为放大地图比较贴切,城市之间保持更远的路程以满足战略布局的需要。

回307楼
这个建议已采纳,并配合“自动存储”使用,只在游戏选项选择自动存储的情况下开启,因为自动存储就是起杜绝玩家S/L作用的;否则,就会造成只赢不输的情况。

回299-339楼
感谢各位兄弟姐妹们的鼎力支持,再过两三天即成测试版了,届时将有批量截图刊登;
准确的发布时间定在12月20日,网友阿瞒建议的12月12日发布无法实现了,请谅解。提议的游戏名称【三国志纪念版】,这个可以采纳,但需要等到明年的三国志12发布之后改名,能赚两次何乐而不为!

回337楼
加不加精我不在乎,因为我始终认为来论坛的目地是为了历炼自己,并不是沽名钓誉。

回338楼
可想而知我的压力有多大,并再次声明:阵亡绝对不会发生在我身上了,因为我当兵转业已经两年有余。
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-11 20:18 资料 短消息 看全部作者
截图14-16


图片附件: 集团式攻击.jpg (2011-12-11 20:18, 157.51 K)



图片附件: 军事地图.jpg (2011-12-11 20:18, 243.44 K)



图片附件: 前线指挥部.jpg (2011-12-11 20:18, 186.93 K)

顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-15 20:08 资料 短消息 看全部作者
回342-349楼
已经正式进入测试阶段,还有5天的时间修正补漏找bug,足够了;

回350-353楼
整合版的大小是2G+,免CD完全版。

回354楼
大地图只显示玩家的小人形状,不显示其它电脑武将的小人形状,避免画面变乱。取消了大地图劫匪,原有的大地图任务继续保留。

回355楼
总计大小城池93个,城池分4个等级,巨型和大型城池配备2名备大将,中型和小型城池配备1名备大将。
另,本作只保留了207年之前的几个剧本,腾出207年之后的非历史武将名额为女性武将补充到前期剧本,如此一来:原剧本武将+150名女性武将+100多名备大将,预计=起始登场武将总数量在400人以上。

回356楼
不是我一个人,我们是一个工作组在搞这个版本。

回357-358楼
正如网友immeasurable所言:建议是很好,不过在时间上不能容许采纳了。

回359-379楼
实在是太忙了,我每天只留了5个多小时的睡眠时间;现在好了,终于是成功告一段落了。

回369楼
年龄的增长以实际为好,可以在剧本中预先减小美女武将的寿命,就不会出现50,60岁大妈的现象了;
另外还准备降低一下长生不老药的难度,以保证更多的人受惠。

回376楼
对光荣的实力我从来没有怀疑过,可能是他们没有把精力放在三国志上面的原因吧!
由于近期我们一直在赶整合版的进度,以至于后宫完全耽误在一边;现在好了,整合版出来就可专心搞后宫了。
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-15 20:10 资料 短消息 看全部作者
截图17-19


图片附件: 天时地利人和.jpg (2011-12-15 20:10, 191.68 K)



图片附件: 集团军.jpg (2011-12-15 20:10, 198.21 K)



图片附件: 行走.jpg (2011-12-15 20:10, 182.43 K)

顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-15 20:13 资料 短消息 看全部作者
截图20-23


图片附件: 军事.jpg (2011-12-15 20:13, 120.01 K)



图片附件: 计略.jpg (2011-12-15 20:13, 126.4 K)



图片附件: 任免.jpg (2011-12-15 20:13, 126.78 K)



图片附件: 后勤运输线.jpg (2011-12-15 20:13, 252.08 K)

顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-26 20:42 资料 短消息 看全部作者
回383-585楼
这次出差回来公司一看吓一跳,短短几天时间有回帖200+;这不可能做到每个帖都回了,只能是做一次集体感谢了,希望众位兄弟姐妹们能够谅解!
顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-26 20:44 资料 短消息 看全部作者
天有不测风云,人有旦夕祸福。

我们万万没有想到,前几天(准确的说是12月18日那天),一种致命的电脑病毒攻击了即将完成的三国志准12游戏主程序,导致总容量2G+的三国志准12变得只有了67KB大小(见图24);双击图标显示的是程序错误无法安装。

那一刻,我万念俱灰,两个多月啊——70多个日日夜夜的辛勤劳动就这样付之东流了;对不起和我共同熬夜的一个最要好的朋友!更对不起论坛曾经支持过我的众多网友!!!

[ 本帖最后由 宋亡志 于 2011-12-27 18:15 编辑 ]


图片附件: 图24.jpg (2011-12-26 20:44, 138.71 K)

顶部
性别:未知-离线 宋亡志

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
好贴 1
功绩 7
帖子 220
编号 370664
注册 2010-4-19


发表于 2011-12-27 18:10 资料 短消息 看全部作者
回588-611楼
亡羊补劳,未为晚也。(补救办法)

我们并没有被意外的打击摧跨,痛定思痛中决定重新制作三国志准12,好在我朋友的电脑上还保存了一份游戏前期备份程序,我自己电脑上三国志准12的大部分游戏素材都可资利用,重制三国志准12的工程总进度可以说是事半功倍,保守估计可以在明年光荣公司的《三国志12》正式发布之前搞出来。
同时我们也知道,光凭几个贴图说明不了任何问题;没有拿得出手的东西就不足以取信大家,很多人的不相信也是预料之中的事情。为此,我们将不再理会今后的各种回帖而只管埋头苦干,争取尽快将三国志准12重新赶出来,一切就以事实来说话吧!
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 3 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-9-17 08:40
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.025953 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP