标题: 征集特效设想
性别:未知-离线 shenwenfei318

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编号 370403
注册 2010-4-17


发表于 2011-12-4 19:23 资料 短消息 看全部作者
(其实比起装备效果偶更喜欢武将那种特技,以下的东东不知道能不能变成类似众志成城那种数据上不会出现的效果)
特技1:不穿防具的时候减少物理伤害并同时增加一定血量,而且攻击力上升(或者暴击or连击)
特技2:空手的时候,攻击力上升(或者暴击or连击),无视敌方防具防御力(但不会无视特效)
特技3:骑马状态突击移动,爆发上升但防御力下降
接下来是特效:
特效1浴血奋战:类似dota的神灵,血量越少能力越强
特效2破釜沉舟:与1类似,不过计算我方全体血量,血量越少,持有该特效装备的武将能力越强
特效3狡兔三窟:顾名思义,3条命,但是每死一次,刚开始几回合能力大幅下降
特效4神秘礼物:持有者每回合随机+上一种良性buff,比如这一回合加爆发,下一回合就可能加士气代替爆发...
特效5刺客:每n回合隐身一次,持续m回合,如果攻击必然暴击~
特效6:对特定兵种造成大伤害(类似改变过的斩马刀)
特效7:减轻物理伤害,但是强化策略伤害或者相反
特效8:每隔n回合必然暴击或者双击
特效9:根据天气不同对不同兵种造成的伤害也不同或者随着天气反过来不同兵种对本身的伤害也会改变
特效10:一定几率用1mp代替伤害
特效11:如果身处异常状态,能力上升~
特效12:允许用物品的效果进行伤害(比如我对一个敌人用豆子就是50点血量扣掉~)
特效13:物理策略衔接(与绝影类似,打完人再放个策略或者放个策略如果周围有人再打一次的机会)
特效14伏兵:雪地,森林等特殊地形,能力上升,且第一次攻击必然暴击无反
特效15:偷能力,没攻击对方一次就随机(也可以是特定)偷对方的能力(暂时),n回合后返回(对方死了一样)
特效16:攻击范围内有敌人被我方(不是自己)杀死,那么自己能力上升
其他还没想好,先去看FATE去了...


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