标题: 中国单机游戏现状感想~, 跟翻版无关
性别:女-离线 ☆慕容泪☆
(岁月如飞刀)

夏国公主
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中国单机游戏现状感想~

题记:前段时间饿曾到瑞金赣州一带“接受革命教育”(PS:不是去坐牢--丨)。参观完红军各个纪念建筑时,提到一个问题:为什么国内竟然没有一款以红军长征为题材的游戏呢?一些年轻的男同事说一定有,上网一搜绝对一大堆,还说他要是商家的话绝对不会放过这个商机。
结果回来上网一搜,红军长征题材的游戏,为0。

稍为上纲上线的想一下,中国的软件业和游戏业起步应该跟世界差不太远吧,80年代日本和欧美的孩子玩任天堂,90年代中国的孩子也能玩上小霸王,互联网和电脑的普及,中国应该跟世界同步了。然而,在游戏产业方面中国跟日本肯定是没得比的,说句感觉,其实中国80后、90后年轻人对三国的热情很深,应该很大程度上归功于日本的三国题材游戏。如DOS时代的英杰传、互联网时代的《`瓣B变巨肚》、群英传系列等,从轩辕的表现来看,我们可以承认,年轻人们对三国历史的热情很大程度上是由日本的三国题材游戏带动起来的。当然,日本人对本国的历史文化输出也不遗余力,如信长系列等,模拟真实的游戏也进步明显,如《我是航空管制官》系更(也叫梦幻飞机场系列)。

反观大陆国产单机游戏,战争题材的游戏比较少,像《决战朝鲜》、《地雷战》这样的战棋和《1937》这样的即时战略比较罕见。解放战争可能照顾一下台湾情绪吧,但红军长征这样连老外都竖起姆指的伟大题材,却没人敢用。难道仅仅因为政治感情因素吗?中国缺乏技术能力吗?当然也不会,平面2D技术其实并不难学,像《`瓣B变巨肚》、《欧洲卡车模拟》这样的游戏产出成千上万的MOD皆是普通玩家能达到的,像《梦想物语》这种耐玩的游戏,也就是十来个普通网民业余设计的;3D技术也不是太难,要费精力,唯独是程序设计需要专业人员,最费精力,要用钱养。事实上看国内的情况,要在大陆范围内找一家比较大型有名的游戏公司,基本上没有。上个月,网上流行一段新的3D视频,内容是设计者设计出解放牌货车变身关二哥,人们对此赞口不绝,认为中国的3D游戏和技术值得期待。然而现实却是:在中国设计单机游戏,根本赚不了钱。你若要搞大型3D游戏(3D游戏基本上是单机或联网游戏),专业人员其实随手一招就一大堆,但你怎么养这些技术人员?

有人说中国盗版太疯狂,可是,中国单机游戏生存不了,与盗版关系并不大。与中国本土乐坛的衰落不同,翻版的CD、VCD、DVD确实起到作用,翻版的作用是“抢饭碗”,歌手明星靠卖唱片赚不了钱,但走炒作、拉赞助演出的路可养活自己。然而单机游戏的问题就不是“抢饭碗”了,而是“砸饭碗”。为什么这样说呢?中国每每出了什么单机游戏,不管好玩不好玩,人家全发到网上共享了。歌手的MP3、MV在网上共享没关系,自己辛辛苦苦做的游戏才卖出一个光盘,第二天就在网上被共享了,第三天就被破解了,还有谁愿意做单机游戏呢?受到好评的日本欧美游戏,哪怕几G这么大的照样在网上满天飞。中国的玩家普遍都是这样,哪怕十几G,他们绝对不介意每秒钟几K几K那样花数天挂机从网上下载,只要一个原则:免费就OK。另一个问题,是不是游戏设计者的水平太低,难以保护自己的著作权?也不是,只是滴水不漏地保护自己的软件,这样做很危险。因为你会无人问津,粗俗点说就是“不鸟你”,如一些网上可下载的收费小体积软件,除非有人肯花钱用过确实好用然而介绍给其他人,某些用户急需的话也会花钱,价钱不是大问题,但哪怕售价只是一两元获一个注册码,恐怕也无人问津,网民对收费软件是很反感的,小软件都如此,游戏更是可玩可不玩的状态,如果在网上发布一游戏,玩家下载完才发现要付钱才能玩,那只能是死路一条。当然,有人愿意走这条路,业余的人走低风险低投资的路,就算没人鸟,被人骂,没卖几个钱损失也不大。玩游戏要花钱,可谓是中国玩家的大忌,你即使真心支持你喜欢的游戏,到街上买正版的话要低调,不要让太多人知道,否则会被人骂傻蛋。
所以,中国现在的专业游戏设计者想生存,只能走网游路线,只能让玩家觉得“免费可玩、付费更好玩”。同时又要注意不患寡而患不均,免费与付费的待遇差别太大的话也是自掘坟墓的,但待遇差别不大时,付费者又受到免费者的鄙视,付费者流失也是商家不愿意看到的。所以在商家的角度来看,不管你的游戏质量如何,中国玩家是不可能讨好的。同时,网游也向低成本的Flash网页游戏发展为主,如农场、梦幻城之流,容易让人玩腻无所谓,收过钱赚回成本就算了。

中国单机游戏的现状如此,商家与玩家的利益较量当中,玩家占据绝对优势。欧美游戏,有些确实吃过了中国玩家的亏,但他们似乎在对付中国玩家的较量中渐有心得。欧美游戏一个趋势就是体积大型化,星际争霸这款游戏当初体积不大,网上随便能下载,所以他们在中国市场里越来越赚不了钱。体积大型化后,怎么说呢,作个比喻吧,很多弱势的动物是通过数量优势而生存的,如草原上的角马成群结队过河过草地,它们当中很多都被狮子鳄鱼吃掉,但生存下来的很多,不至于灭亡,海洋里很靠吃浮游生物的小鱼也是成千上万的围成圆球状抵御海豚旗鱼等等,虽然捕猎者能吃大餐,但被捕猎者也不至于被吃光,还是能生存一部分的。体积大型化就是这种原理,体积小的话被人一共享你就活不了,体积大的话,虽然很多人还是疯狂共享下载,但还是会有一些玩家对下载失去耐性而花钱买正版的。例如FM、实况等,网上下载的多是不完整版,因为体积越来越大,很多耐心的玩家也开始权衡电费与购买费之间的平衡了。有些玩家觉得精简免费版好玩以后,就会有购买完整版的冲动的。
游戏的体积大型化还给游戏公司带来另一个有利因素,就是汉化。大型游戏的汉化需要较多的人力物力,玩家很难自发汉化。很多欧美的游戏公司应该在华有代理,他们由代理公司权衡是否将其汉化再发售,或直接委托国内的软件公司汉化亲自发售。市面上很多大型游戏都有所谓的“翻版中的正版”的DVD光盘,多是这种策略,多是针对新的大型游戏,而且这种所谓“翻版中的正版”价钱也不是太贵,5~8元吧。那些苦于找不到汉化版的玩家只能依赖他们,有些觉得老是下载不爽的玩家也会咬咬牙,这样代理和总公司都有钱可赚。而欧美有些游戏,干脆不做汉化,不玩中国市场,你想下就下吧,想汉化你自己汉化,不奉陪。确实如此,因为你去单机游戏下载网站就知道,英文版的游戏,基本上没几个人下载的,网民纷纷评论说没有汉化没意思,或者他们错过了自己喜欢的游戏。虽然情况如此,欧美游戏还是处于猎物角色,玩家仍然是捕猎者,只不过不像中国游戏那样处于绝对劣势。

这种劣势表现为,中国自己研发的游戏越受欢迎就死得越快,还是基于玩家强烈要求好东西就要共享的心态。重申一下自己的观点:中国的单机游戏劣势,并不在于技术,而是在于自己人不买账,有个结论其实是可以下的:中国玩家普遍不尊重他人的劳动成果。也许你、我、他/她,也是其中之一。饿自己也是玩家,有时上网也觉得苦于没有好的单机游戏可以下载来玩,但换个角度来想问题,这些答案都出来了。

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