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标题: 【san11话题二】对san11的常规修改, 说说大家对san11进行的个人常规修改吧
wyqqh
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2005-4-16
#1
发表于 2010-1-11 20:43
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同时,你在顶楼将一些好的改法整理起来,我们参考的时候就直接看顶楼就行了。。。嘿嘿
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wyqqh
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#2
发表于 2010-1-11 21:26
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就是他的那个禁止合并需要内存修改,现在我都不知道怎么改了。。。
其他的比如速度减半,攻击减弱,城防提高等等都很有挑战力,电脑打电脑也要打好久了。。。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
wyqqh
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#3
发表于 2010-1-12 11:24
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俺跑来问个问题。。。
让箭楼消灭贼兵,给p值么?
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#4
发表于 2010-1-12 16:53
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几个自己将用的设定:
1、所有武将或者核心武将忠诚255、义理不会背叛;符节台价格设十万或一百万(间接废了符节);开高战死;所有君主附加强运。如此搭配上攻城难度增加,嘿嘿……
2、特技捕缚、征税、征收、四亲、强夺、精妙、眼力十个特技彻底改掉,用pkme组合自己想要的特技;
特技金刚、不屈、猛者、掎角、连战、心攻、突袭、强袭八个特技改为概率变换,分高80%中50%低20%三档,这样本身概率就是20%,中高级手动在pkme里加武将的概率,如此一来低档也就是原特技可给不少垃圾将按上。
可惜pkme没有修改舌战的选项,否则眼力、精妙适合改为舌战相关的特技。
3、所有技术所需技巧增加,一级的按2500p,二级5000p,三级10000p,四级2wp(间接废了四级);一开始所有势力学会强化防御全系四种技能、扩展港关、掌握人心两种,共六种技能;针对不同势力给予初始技术,比如公孙给骑射、曹操给袭粮、孙坚给神火、袁术给军制、袁绍给大盾、马腾给良马、刘备给行军……
4、同mal:军队移动减半,攻击减半,军粮消耗减三分之二,延长战斗时间;提高城池、关卡的防御度,加大攻城难度;提高马匹、器械的价格;提高城塞、石兵等建筑的耐久度……
[
本帖最后由 wyqqh 于 2010-1-15 16:48 编辑
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feiyue1206
2010-1-15 15:49
+33
不错的设定
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wyqqh
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2005-4-16
#5
发表于 2010-1-15 15:46
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特技捕缚、征税、征收、四亲、强夺、精妙、眼力十个特技彻底改掉,用pkme组合自己想要的特技
其中捕缚没法修改,再怎么改都带有捕缚特技,干脆空了,这样还有九个特技需要设。
目前我就设定了五个个特技:无双(吕布、潘凤专用)、陷阵、白耳、虎豹、先登,但具体属性还未定。
谁之前有过自己设定的,给个具体属性,还有更好的特技名称,给几个?
自设:
麒麟(精妙改):能力、适性增长速度较快。
暴戾(征税改):军队攻击提高(1.2),征税,屯田。//董卓、袁术、严白虎
名臣(征收改):征收+能吏+名声。//荀彧、张昭、费暐
借鉴,pkme可改的:
白刃(强夺改):剑兵攻击、防御增加,击败敌军可缴获战利品。(直接pkme中修改攻击1.3,防御1.3。据说1.3最高?)
游击(捕缚改):攻击时30%不被反击,所率兵力少于3000时被攻击50%几率伤害不受。(突袭概率+30,不屈概率+50)//
战神:战法成功率提高,被暴击率降低。(战法成功率30、一般防爆率30、防螺旋率30)//鞠义、徐荣
明君(眼力改):无行动力限制,必发现人才。//主公
算上这些超过十个特技了,nnd。。。
[
本帖最后由 wyqqh 于 2010-1-17 18:33 编辑
]
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#6
发表于 2010-1-15 16:47
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pkme中的特技不需要特别设,开启pkme自带啊。。。这个不用说也会用的。
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#7
发表于 2010-1-15 23:58
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在pkme里直接改某个武将的,大盾、不屈、金刚啥的,如果将没有这些特技或者不是戟兵也能有这个效果?
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发表于 2010-1-16 15:57
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我的意思是在pkme的武将修改里,在概率那地方改上金刚概率后,该武将必须有金刚特技或者隐藏金刚特技才能生效,还是不需要加金刚特技也有金刚效果?
大盾同样,是改上大盾概率后,不论该将带什么兵都有大盾概率还是只能在该将带领戟兵的情况下大盾概率才生效?
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