标题: 关于曹操传MOD,我所喜欢和不喜欢的几个地方
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(秦明)

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发表于 2013-5-20 16:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
1、吃果长属性

一方面尽管吃果系统增强了游戏的rpg内容,但不可否认对战棋系统是一种破坏,只要兵种一样,路人甲可以成长为关武圣,卒子变成车还怎么玩?
...

我認為有成長才有可玩性  一個武將上了N次戰場而能力都沒有成長才是一件不合理的事情

QUOTE:
3、单挑加属性、得宝物

一方面限制了玩家的排兵布阵,为了某个宝物或者单挑,千方百计达成单挑,却大大伤害的战棋游戏的本质要求。另一方面,很大程度上,直接导致没有攻略无法继续。

单挑可以有,自动过场即可,奖励为得到补给或者加减状态即可。
...

我認為適度單挑才真正的符合戰棋類遊戲的本質要求   而且  單挑贏了之後得到補給也不太合理


另外  一開始給全寶會破壞遊戲的可玩度  而且不合理


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发表于 2013-5-21 00:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #18 rusher971 的帖子

不然  我曾經試過再多款遊戲分別以一開始就修改出全寶進行和正常進行

明顯是有全寶的會比較好打  因為寶物武器與寶物防具的數值高於一般的一階的武器與防具
除非是將數值下修  否則還是會在破壞遊戲初期的平衡


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