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标题: LS11数据格式分析总结和完整解压缩代码
numdisp
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2010-2-26
#1
发表于 2010-4-14 08:42
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LS11数据格式分析总结和完整解压缩代码
最后更新 2010-04-16,文档版本 0.2
虽然前面已经有几大高手讨论过了,但是系统、完整一点的文献好像还没看到。直接可用的、完整的源代码也不多。这里在前人的基础上写了一些关于LS11的详细内容,并给出了完整的可执行程序和源代码,希望能对需要的人有所帮助。
由于排版方面的原因,直接贴到论坛上不是很方便,于是将详细的正文附在了附件的PDF文档中,需要的可以直接打开浏览。由于在下写作水平低陋,而且对van和Maxwell等人的原帖理解有限,所以烦请各位在检阅之余,还帮忙找找文中的谬误,我及时修正,以免误导。
附件还包括一个简陋的解压缩程序,并附上了完整的C语言源代码。相信有编程能力的人很容易将其改成更强大的程序。源代码中的解码函数参考了Maxwell的部分算法,未得到Maxwell的允许便写进了程序,希望Maxwell海涵。
如果您发现本文中的文字或者程序冒犯了您的版权,请通知我,我立刻修改或者删除。
附正文摘要:
LS11格式的数据文件存在于KOEI®开发的许多经典游戏中,比如大航海时代系列和三国志系列等等。本文在前人的基础上对LS11的详细格式进行了探讨,总结并阐述了LS11文件的具体格式,数据压缩方法,还原算法等等。并给出了完整的解压缩程序和源代码。
详情还是请见附件吧!
[
本帖最后由 numdisp 于 2010-4-17 12:10 编辑
]
附件
: [数据分析PDF文档]
ls11dec_document.zip
(2010-4-17 12:10, 219.27 K)
该附件被下载次数 1400
附件
: [程序实现及源代码]
ls11dec_program.zip
(2010-4-14 08:42, 56.29 K)
该附件被下载次数 612
本帖最近评分记录
Maxwell
2010-4-25 12:38
+200
代码和文档都看了。代码风格不错,从代码看作者软件开发经验丰富,向作者学习。
岱瀛
2010-4-23 23:14
+1
文档打不开,代码看了,先表扬一下,写出压缩程序再加推荐。
岱瀛
2010-4-23 23:14
+200
文档打不开,代码看了,先表扬一下,写出压缩程序再加推荐。
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numdisp
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2010-2-26
#2
发表于 2010-4-14 08:45
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看全部作者
0.2版的文档加上了致谢.
--
原文中忘了加上致谢,这里补上:
除了感谢van、maxwell、和gameplore等人精辟的讨论之外,还要特别感谢阿尔法孝直验证我的解压程序。
谢谢。
[
本帖最后由 numdisp 于 2010-4-20 02:24 编辑
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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2010-2-26
#3
发表于 2010-4-14 23:16
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看全部作者
刚又随便检查了一下,发现了不少笔误,这里纠正一下。原帖中的文件已替换为修定后的版本。
第5页的表格,索引项最后一项值应为
255
,而不是256。
第6页,第6行,“继续读取8个数”,应为“继续读取
第
8个数”,接着的“为1”应为“为
2
”,后面的公式中也应为 nc =
2
+ C
第6页,第四小节倒数第二段:“从上面的复制过程可以看出,....”一句中,“当然”一词应为“当
前
”。
还是第6页,第四小节最后描述复制过程的段落,“复制完成后,继续读取下一个数,为
2
”一行应该删除(
这个错误太大了
!)。
第7页,最后一行,Endian
n
ess一词少拼了一个n
第8页程序授权许可增加了一句话。
2010-04-16更新:
把原文中的“掩码”和“因子”的概念互换了。
致谢部分写入了正文。
修正了许多错别字。
增加了页码。
文档版本更新为0.2
再发现谬误会继续在本帖补上。
[
本帖最后由 numdisp 于 2010-4-17 12:12 编辑
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2010-2-26
#4
发表于 2010-4-15 06:48
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看全部作者
发现了一些问题
哪位能正确地解压缩附件中的这个LS11文件?
我的程序中有一段代码是判断文件是否合符预想中的LS11规范的,其中一条判断准则就是:
假设待解压的文件总长度为 TLEN,文件中含有 N 段压缩数据, 每段压缩数据的长度分别为 L(i), (i = 1 ~ N)。 那么,按照文中的分析,上述几个变量应满足以下等式:
16 + 256 + N*12 + 4 + SUM( L(i) ) = TLEN (其中SUM 代表求和)
我试验了大部分LS11文件,的确满足上述关系。可是附件中的这个文件却是个例外。这个文件的体积远超出了预定的大小,不满足上述关系式。这个文件是我从PC版的大航海时代2这个游戏中摘出来的,应该是合法的LS11文件。
初步猜测以前描述的LS11文件格式并不完全,应该还有些尚未挖掘出来的信息。请高手帮忙看看。
附件
: [一个特殊的LS11文件]
KAO.zip
(2010-4-15 06:48, 335.8 K)
该附件被下载次数 273
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#5
发表于 2010-4-15 09:39
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回复 #8 阿尔法孝直 的帖子
其实我就是为了大航海2才干这个事的,van的RPGViewer要是支持大航海2我就不会自己研究LS11了。
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#6
发表于 2010-4-20 02:23
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俺水平有限,压缩代码现在暂时还没整出来。
Maxwell的帖子里似乎有(gameplore的程序),不过我没用过。
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#7
发表于 2010-4-23 13:18
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回复 #12 比古清十郎 的帖子
理论上讲,压缩要做的事情要比解压缩多。这段时间太忙,暂时没时间弄了。等有空再说吧。
不过,如果看懂了上面的文档,再结合Maxwell, gameplore等人的讨论仔细研究一下应该也是比较容易实现相应的压缩程序的。
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#8
发表于 2010-4-25 12:38
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回复 #15 GOODCHAOGEGOOD 的帖子
我的程序中,如果去掉根据文件大小来判断合法性的准则的话,也是可以解开的,就是不知道后面多出来的信息是什么。
这个其实也不难,上面贴的KAO.LZW里面应该都是一些图片。解开后研究一下存储方式就知道了。
不过这段时间实在是无暇顾及了,好多事情,再不交成果,老板就....
另外,既然大侠有解压和压缩一体的程序,何不发上来让前面那位仁兄了却一桩心愿?
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#9
发表于 2010-4-25 12:42
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Maxwell版大也出来了,你说的解压程序我没找着啊,可否贴一个链接?不过上面的GOODCHAOGEGOOD的程序看起来也很强啊。
另外,何以见得俺是 “*nix派”?就凭源码里多了个emacs的模式注释?
悄悄的说,其实我是两面派,
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#10
发表于 2010-4-25 12:46
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回复 #20 比古清十郎 的帖子
请问程序链接在哪儿?麻烦贴一个让我也收藏一下。
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#11
发表于 2010-4-25 12:51
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回复 #22 比古清十郎 的帖子
我土星了,居然没看新帖~~,上面对GOODCHAOGEGOOD说的全部作废。话说有源码么?(我太无耻了。)
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本帖最后由 numdisp 于 2010-4-25 12:53 编辑
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#12
发表于 2010-4-25 13:07
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看全部作者
回复 #25 Maxwell 的帖子
让版大见笑了,其实俺是纯业余的
不过平常工作经常需要Windows/Linux两边倒腾,所以代码干脆全部*nix换行风格了,免得老是要dos2unix的转换。我写C的程序全是*nix风格,不过如果是GUI,又是C++的话,就全是MS风格了。文档的话,虽然看起来煞有其事,其实一读就知道写的很烂了。
另外,除了这段时间出现的LS11相关贴外,前面的似乎就只有我文档里提到的两个帖子了,而且年代比较久远了。压缩方面,前面的帖子的确是有讨论过,就是你和gameplore等人一起讨论了很多的那个超长贴,精华区的文献我也看了,想必实现不会很难,只是目前业余时间实在有限,没办法仔细研究了。等日后有空了再继续吧。不过GOODCHAOGEGOOD发的那个程序如果有源码的话就太好了。
[
本帖最后由 numdisp 于 2010-4-25 13:08 编辑
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#13
发表于 2010-4-25 13:56
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回复 #27 Maxwell 的帖子
你贴的这个链接就是我前面说的“精华区中的帖子”。由于我研究LS11的目的只在解压部分,所以对这个帖子以前只是粗略的看过,没有仔细消化。不过你的帖子里的代码已经很详细了,我想稍微花点功夫实现完整的压缩程序应该很简单了。
算啦,再这样回帖的话有版聊的嫌疑了,闪人吧。改日再会。
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