标题: 为三国10骑兵正名——310兵种分析, 政府军鏖兵三国
性别:男-离线 zeroideal

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发表于 2005-7-21 08:41 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
说骑兵是鸡肋,那是普通版的年代的事,
pk版中作了属性修正以及行动点修正后,似乎已经很少听到这种呼声了,
从楼主的计算过程可以看到,为骑兵系挣分主要靠的还是机动力,这点正是pk版所修正的,
在pk版中,骑兵系的整体优于其它两个兵系,这点基本上是不用怀疑的。
但是,有一点,pk版中的这种机动力设置就不见得合理,
当弓兵系的架上冲车后再去行动的时候,楼主的算法就没有考虑吧,而事实上,弓兵架冲车走已经是pk中的重要方法了


对兵种强弱的进行定量时使用的算法不见得有多合理,各项之间谁轻谁重似乎也不是一句话说的清的,
另外,战术就是战术,似乎那几个都没有什么技术含量,各人的爱好而已。


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发表于 2005-7-21 08:49 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
就三十的兵种而言,
我个人认为日文pk版的兵种设置是平衡得最好的,我玩日文pk版的时候,才是真正的三个兵种系的配合作战,没有对哪个兵种有所偏爱,
相反,在中文普通版中,偏爱弓兵系;中文pk版中,偏爱骑兵系。


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