标题: [转]rangzh的战斗作弊器更新了, 有一些特色功能
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发表于 2005-5-14 12:58 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我只关心是否有对行动点消耗的修改

pk版中,弓兵系移动一格耗8点,极度恶心的设置
步兵系和弓兵系的都成了垃圾,
害我的弓兵每次都是组装成冲车后再移动(只耗4点,另木兽5点)
这种设置简直就是搞笑,也不知道台湾koei那些人是吃什么的

为此,中文pk版我都基本一直没有玩,
强烈期望有一个对此进行修正的补丁


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发表于 2005-5-14 22:37 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由arrowblue于2005-05-14, 22:14:52发表
我觉得这样才合理啊
才能体现出骑兵的威力,更符合实际
而且弓兵在守城的时候的作用还是不可替代的
步兵在攻城的时候爬墙,去砍对方的弓兵
配合骑兵敲城墙
这才是真正的战斗啊
原来的步兵和弓兵跑得和骑兵一样快,晕死
不过san10对骑兵的征用不受限制,这点比较恶心
哪来的那么多的马啊?
骑兵应该是贵,稀少且厉害的兵种,
不应该太泛滥

单就日文pk版来看,我认为兵种之间的相克算是做的不错的了,(价格这点没有考虑)
骑兵移动是3点,而弓兵系的射箭为5点,这个可以算是一个对游戏的平衡。
当然,我也认为限制某兵种兵的数量或者是设定很不同的造价是一种不错的做法,
如果经过那样适当的设定后,现在的兵种优势关系也许是做得不错的,
这点我也会赞成你的,  
但是现在sanx中没有这样设定,而直接给骑兵系的那么大的优势对其它的兵种就是很不公平的了。

另外,台湾koei的擅自修改行动力的做法做得还不彻底,有很多漏洞,  
例如,导致了弓兵系的组装冲车后速度马上提升的可笑现象,
现在冲车都不要叫冲车了,都该叫轿车了,反正我就是拿它当提速度的工具用。


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发表于 2005-5-15 10:48 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由鲁瞪眼于2005-05-15, 9:11:58发表
当我部队连续作战士气变成1,再和敌人作战,敌人用一个计策。我的部队就会亮起红灯撤退,如果不是军势长部队过一个回合会自动恢复,那是什么计策呀?

不是很清楚,
每次持续作战的时候,我上场马上鼓舞一次,然后再灭对方部队,我方士气就上去了。

红亮撤退是士气为0的时候。
士气为1的时候,只要对方用导致降士气的计策或者是灭掉你的一支部队,应该都会有这个效果。当你采用了加士气的行动后,应该是能够恢复的。全部部队都0了那估计是没戏了。
(你说的那个自动恢复,更不清楚了,记得有次我的手下武将姜维就是硬被士气低得撤掉的,没有恢复啊。)

什么时候试试,^_^
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