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标题: YY无罪,空谈有理,新引擎时代的岳飞传大改造, 宝物篇正式完结,剧情篇开Y中……
respectdna
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发表于 2011-11-20 00:54
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最好有人做成长最高为8,有人做成长最高为5的两个版本,我自己挺喜欢现在成长从3到8的设置,至少上1000的数据看着很给力。而且如果成长变成从1到5,现有武器护具就要重新来提升能力,要还原到原来曹操传那样最高也就加100多能力的水平。而且红云这里怎么办,如果是从1到5的成长,现有红云的功能就算全改成每回合能力+1,站上20多回合红云都可以有很明显的效果。
果子系统要不保持现有样子,要不做一个及时更新吃果重新计算能力的功能,否则一个果子只提升1绝对会引导出更多病态的压级练果,而且我觉得如果定了武将数据为100以内的自然数,也要把MOD里面一些代码给改动,这也挺麻烦。像我这样自然而然升级的当然没什么问题,但是让原来就有点病态的压级练果更加病态,那就要逼疯很多人了。而普通的武器护具最高就到3级就可以,卖掉换1个果子,就像原来的曹操传一样。
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发表于 2011-11-22 12:08
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贼寇类估计还是只能给个B防,毕竟说起来不是正规军,和正常大把的A防武将比起来确实要差一点。如果考虑阮良太脆不利于练级,要不可以在很早的时候就给个加防御或者减物理伤害的东西强化生存能力,要不直接把阮良定义为友军不让其加入,因为说起来,小说中包括张立张用等人的戏份绝对比阮良多。
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#3
发表于 2011-11-23 09:30
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以前有人提议过把岳银瓶选择职业里面加个炮车,因为其他人在小说和正史中都出现过,定位都定下来,就岳银瓶有很大的选择余地,而且岳银瓶的能力是靠剧情和特技撑起来的,要想要个好的数据不是什么很困难的事情。
不过如果要加些新兵种的话,势必会有老兵种会被淘汰。而小说里面本来应该是重甲骑兵的铁浮陀,我想有可能会被淘汰掉
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#4
发表于 2011-11-23 12:20
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其实和原版曹操传类似,A能力成长其实已经挺可观了,像原版曹操传里徐晃、许褚我都敢直接顶在前面使,海盗A敏捷已经挺难打中了,所以医生道士这样改其实倒是可以,只是医生要个A运气有点鸡肋。
双枪将能力渣了点,X敏A运就可以显特色了,统率低点没关系,原来曹操传的于禁,就算脆的不得了,只要敏高运高,照样主力。陆文龙好歹是岳家军后期的主力战将之一。
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#5
发表于 2011-11-25 22:12
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新引擎我记得有100%伤害反击效果(记得是某版豪华曹操传许褚兵器的效果),要伤害高一点的话可以给山狮驼、粘得力或者连儿心善。现在看着山狮驼的效果有点鸡肋,本来敌方主将等级高出不少的话命中率就能保证,再加30%命中并没有太多影响。
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#6
发表于 2011-11-27 18:13
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我记得像新孔明传之类的有精神力辅助防御,就是受物理攻击时精神力数值代替防御力数值,能做出来就给紫绶仙衣也行。如果MP依然设上限,现有紫绶仙衣的特效太过受限,如果没了上限,把MP的加成再加地狠一些那也可以有点价值。
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#7
发表于 2011-11-28 16:09
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韩尚德加入的剧情就考虑宋兵救援一战梁红玉旁边的不是一个女兵,而是韩尚德,这样还是比较通的。就是以后让不让其离队还不太清楚。
我忘了一个R场景最多能容下几人,要不就用神话线里誓师北伐的场景,否则看着10人加个宗泽可能会很挤。
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