标题: 能不能增加一些曹操传人物能力的作用?
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发表于 2009-8-13 16:37 资料 短消息 看全部作者
能不能增加一些曹操传人物能力的作用?

我觉得曹操传的人物能力作用太小了,因此设想能不能将人物能力跟人物技能挂钩起来,增加人物能力的作用。
像给吕布设两个人物技能:杀破军(增加攻击伤害)、不灭体(减少物理攻击伤害)
吕布的武力和统率为100,设吕布的对手武力为a,则杀破军增加的攻击伤害为(100-a)/10,最多增加100%,不灭体减少的理攻击伤害为(100-a)/10,最多减少60%。


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发表于 2009-8-14 12:17 资料 短消息 看全部作者
呵呵,当然要给那些特技一个响亮的名字,要不叫什么减少攻击伤害那多不好听啊。
这些人物特技我自己可以做出,不过不知道怎么跟人物能力挂钩。


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发表于 2009-8-15 14:05 资料 短消息 看全部作者
是十分之几,攻击伤害按自己的(武力-敌人的武力)来加成,自己武力100,敌人武力90时,干好加100%。

感觉太变态的话,可以把公式改为(100-a)/20,自己武力100,敌人武力90时,加成50%,自己武力100,敌人武力80时,加成100%.

唉,增加攻击伤害这个个人特效我可以做出来,不过我不知道读取自己的武力,读取敌人的武力,计算两数差的公式,小于就跳转,上限不超过加100%等的代码,没法将人物能力的作用加进来。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2009-8-15 14:18 编辑 ]
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发表于 2009-8-15 14:29 资料 短消息 看全部作者
在我的设想中,武力跟加减物理攻击伤害的特效挂钩;设定一些范围内加减敌我方能力的特效,统率跟这些特效挂钩;智力跟加减策略伤害的特效挂钩;敏捷跟双击率、加减物理攻击命中率的特效挂钩;士气跟暴击率、加减策略命中率的特效挂钩。
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