标题: 个人san9pkme1.3版作弊器加强电脑的设定
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发表于 2010-3-19 19:55 资料 文集 短消息 看全部作者
恩,支持一下,看起来设定不错
周末有空的话拿来测试测试

有两个提议:
1. 为什么智力兵法的抵挡是靠政治啊?我觉得靠智力比较合理。政治型武将还是就让他们去探宝登人算了。
2. 这样缩短兵法发动间隔时间,会导致熟练度极快提高。最好能配合一下熟练度提升的算法。不改当然问题也不太大,反正要快一起快,还是平衡的。只是适当抑制一下熟练度,能让武将的初始设定更有意义。


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发表于 2010-3-19 20:52 资料 文集 短消息 看全部作者
优化补丁里面熟练度的增长是按兵法发动来增加的:发一次兵法加15点,看别人发兵法加3点,交战而不发兵法不加熟练度。

而39原来的设计是:发一次,发兵法和看兵法的人都加9点,交战而不发兵法一天加3点。

优化补丁其实是提高了发兵法时增加的熟练度,所以大大缩短兵法发动时间会导致熟练度暴加的。


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发表于 2010-3-20 18:04 资料 文集 短消息 看全部作者
唉,PKME1.3在windows vista下好像有问题,内存数据的位置可能不对,兵法威力啊最小间隔啊什么的都没效果,试验了一早上也没搞清楚,只能放弃了。。。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-20 18:15 编辑 ]
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发表于 2010-3-20 18:17 资料 文集 短消息 看全部作者
不是,是兵法攻击系数没用,一个连射还是2000多人,而且我如果修改内存数据,比如说都市兵力,部队兵力之类的,马上就变成一个超大的不正常的整数(比如我输入20000,结果会变成31284392这样的。。。。),所以我怀疑可能是内存地址有问题

而1.2版的修改是有效的,真奇怪。而1.2在我机器上运行的时候有部分汉字不能显示,只能根据别人的截图来做修改,真是痛苦

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-20 18:23 编辑 ]


图片附件: [1.2是这个样子的。。。] Pic00276.jpg (2010-3-20 18:23, 106.73 K)

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