幸村是有被夸大的嫌疑.但是战争游戏需要提高强弱差距.他的战斗能力还是不能跟两岛津,岛左近以及谦信相比.
但是我觉得最大的可悲是幸村的家族和父亲,很多时候乏善可陈.至多算屈从大形式的权谋者,算不上出色.连军事家也只能算半个.(怪只怪老乌龟太菜,碰红了不少人.)
战斗能力和谋略能力应该及早分开.比如现在的天创,毛利这种以谋为主的名将,统都那么高-不太现实.还是应该严格区分谋将和猛将.
谦信更善于指挥.信玄除了多疑各方面不错.德川比信玄,军事能力和谋略能力弱一些.北条纲成,战斗能力超强,北条长康,毛利应该属于谋略+内政的。战斗方面并不出色.
一直以来3国系列的缺陷也在这里.-要么武力直接跟战斗力挂钩-导致文官武力高或者文官无用.要么弄出一个统帅,结果帅才比将才统高,个人以为还是以将才统高,军师智高,帅才统智都高才对.
这样做直接导致的后果是:
1)人员数值定义过分随意,有的地方又太模式化,不能恰好掌握.
2)虽然增加了许多技能,但人员的使用仍然没有鲜明的特点.
我的基本观点是.
统+武决定战斗力.
统+智谋决定谋略使用和识破能力,
军师的统和智对主帅有修正作用.
主帅的统和智对全军有修正作用.
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