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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
yukunshi
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2009-12-15
#31
发表于 2011-4-15 21:10
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回复 #2917 caoyu317 的帖子
我只是作为一个普通玩家说出自己的意见,以供楼主参考而已,谈不上什么“深恶痛绝”。另外,像设定选项一类的事情,还用不着你来专门指点,呵呵。
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yukunshi
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#32
发表于 2011-4-18 16:34
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优化伴侣写到现在,我自己确实感觉方向在慢慢改变。优化系统和电脑AI是最早的想法。
但是,随着优化使用的玩家增多,大家这样那样的想法和建议,总是会影响我的,我的想法也在慢慢改变。
同系联动和第二兵法属于新增玩法,不能说完全合理,但是一定适合部分玩家的口味。
就好像有人喜欢RPG,有人喜欢即时战略游戏一样,萝卜青菜各有所爱。大家应该相互包容。
总之一句话,只要是合理的,又具备可实现性的,我都会考虑。
————————————————————————————
楼主既然愿意做这个较大的调整,想必自会设置选项,我当然不会反对。只是希望原有的优化能继续完善一下,比如:委任军团的输送太过积极,经常将前线城市甚至正遭受攻击城市的兵向其他地方运,以至于都不太敢委任了;还有一个很奇怪的问题,优化后不管电脑有多少将领,都最多只会出四人队,这个设定不知出于何种考虑,有些浪费人才;等等。
另外,如果楼主有时间,很希望能进一步完善一下简化伴侣,如果能将电脑攻击异族与小兵培养选项加进去,就很完美了。其中小兵培养选项三九PSP版已带,而电脑不攻击异族完全就是游戏BUG,这两项放进去我想任何人都不会反对的。
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yukunshi
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#33
发表于 2011-4-19 11:48
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可以的,改起来不会很麻烦。电脑反击蛮族势力,作为默认设置。小兵培养作为选项吧。
_______________________
这个正是我想说的,呵呵。优化兄既然认为不麻烦,希望能尽早放出,为盼!
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#34
发表于 2011-4-24 16:09
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QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2011-4-23 22:25 发表
新增特性
1)电脑可反击蛮族势力
2)增加“小兵”选项
优化兄果然神速啊,呵呵。非常感谢!
我认为至此简化伴侣已然完美,不须要再添什么了,否则就会与优化伴侣重复。当然,如果以后优化伴侣在军师推荐、阵型美化方面再有所推进的话,自然最好也能相应地添加到简化伴侣中。
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yukunshi
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#35
发表于 2011-4-27 00:33
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另外,优化伴侣兄,我之前有提议过可以俘虏外族武将,以及外族武将本身带有“外族阵形”,这样灭了外族以后就可以使用该族阵形了,这两个提议你觉得如何?
____________
俘虏外族武将不建议有,否则外族武将就那么几个人,都俘虏了还打什么?当然,灭亡之后的俘虏还是可以的。
对于后一个建议非常赞同,其实当初三国志6就是这么设定的,只是不知道实现起来难度如何。另外,如果灭蛮族后都出清一色阵型,那其他阵型岂不是都作废了?还是再考虑一下为好。
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yukunshi
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2009-12-15
#36
发表于 2011-5-3 07:46
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简化伴侣的小兵开关不管用,选不选都出小兵,希望优化兄再看一下。
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yukunshi
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2009-12-15
#37
发表于 2011-5-17 12:29
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说一下我对新版优化的感觉:
1、电脑AI有较大提升,在进攻时更能综合考虑,很好。
2、征兵方面似乎不太活跃,比不上不开优化时,不知是否出于钱粮平衡的考虑?
3、取消委任内政征兵选项似乎影响不大,不过有些时候为了信望与钱粮储备确实并不需要征兵,只要充当一个“取款机”的作用而已。
4、取消了加快熟练度增长,不知现在熟练度是如何增长的?我觉得既然有动态增长选项,就没有必要再限制熟练度增长方式了。
5、禁止救援无效,当然这一点也无关大碍。
6、楼上所说直接控制委任军团的设定很好,三11的Sire修改器早实现这一点了,不知在三九中做起来是否有难度。
7、另外想问一下优化兄,简化伴侣小兵开关无效的问题是否找到原因了呢?
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#38
发表于 2011-5-26 18:59
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看了以上诸位的讨论,有些建议确实很有建设性,但有些实在是过于无聊了。古语有云:筑室道旁,三年不成。希望优化兄在充分考虑众人意见的同时,也要注意甄别、自作主宰,以免浪费意义不大的时间和精力,呵呵。
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