标题: 5.8修正版 重要更新, exe和形象指定器都要重新下载
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发表于 2010-9-29 11:10 资料 文集 短消息 看全部作者
我怎么感觉形象指定器由问题啊
就是普通形象在指定器里的显示
当我把夏侯渊指定为群雄时  正常
再把夏侯惇指定为步兵时,指定器显示只是显示了群雄类的后二转和步兵的一转
游戏中形象正常
看图:


图片附件: [夏侯渊群雄形象] 未命名.jpg (2010-9-29 11:10, 56.96 K)



图片附件: [夏侯渊步兵形象] bubing.jpg (2010-9-29 11:10, 55.6 K)



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发表于 2010-9-29 11:12 资料 文集 短消息 看全部作者
是不是我配置的有问题啊,还是我改的了什么
引擎我没怎么动啊,再说游戏中显示正常,不是引擎的问题吧
指定器我也是新下的


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发表于 2010-9-29 11:35 资料 文集 短消息 看全部作者
0043F3E9  |.  3C 1A         CMP AL,1A
改为
0043F3E9      3C 27         CMP AL,27
1A=26
27=39
40个大兵种是最大的限制了吗 还能扩充吗
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发表于 2010-9-29 16:06 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #65 star175 的帖子

原来更新了,下载完了,正常了,
这样看起来舒服多了
多谢多谢

回复 #66 godtype001 的帖子

嗯  知道!!不知道毅大那个曹操传补丁中的引擎不是5.0吧,有绝招,没绝招的人物不集齐,有绝招的才能集齐

[ 本帖最后由 513633522 于 2010-9-29 16:18 编辑 ]
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发表于 2010-9-29 19:10 资料 文集 短消息 看全部作者
今天测试游戏时,发现在R中调用练武场出现问题,
夏侯渊和夏侯惇是我军,夏侯婴非我军,夏侯渊单挑夏侯婴是HP正常,当我用夏侯惇单挑夏侯渊是HP出现异常 突然发现MP也不正常,居然是1……

看图:

[ 本帖最后由 513633522 于 2010-9-29 19:15 编辑 ]


图片附件: 1.png (2010-9-29 19:10, 101.64 K)



图片附件: 2.png (2010-9-29 19:10, 80.41 K)

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发表于 2010-9-29 19:13 资料 文集 短消息 看全部作者
夏侯惇攻击夏侯渊 HP显示不变,但是还是按实际的178HP的血计算伤害

我用5.6没有出现这种情况

5.6的图


图片附件: 3.png (2010-9-29 19:13, 87.46 K)



图片附件: 4.png (2010-9-29 19:13, 81.63 K)

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发表于 2010-9-30 15:03 资料 文集 短消息 看全部作者
总感觉调用练武场有问题……

难到时我配置有问题,引擎没改动 就是去掉了动画

[ 本帖最后由 513633522 于 2010-9-30 15:07 编辑 ]
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发表于 2010-10-1 09:45 资料 文集 短消息 看全部作者
恢复周围HP  提升周围士气的兵种特性 在游戏里的兵种特性中不显示

再看图


图片附件: 效果有.jpg (2010-10-1 09:45, 12.5 K)



图片附件: 兵种特性里没有显示.jpg (2010-10-1 09:45, 43.27 K)



图片附件: 神医的.jpg (2010-10-1 09:45, 33.16 K)

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发表于 2010-10-1 11:06 资料 文集 短消息 看全部作者
新加的兵种特效也不显示
随机属性攻击也不显示  都是兵种特性不显示

QUOTE:
人物朝向设置为07的时候,友军或敌军是可控制的

这个不能用了,用了后友军不能控制,而且会出现看不懂的BUG……
没图了……

[ 本帖最后由 513633522 于 2010-10-1 11:43 编辑 ]
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发表于 2010-10-1 11:48 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #78 a117398902 的帖子

和引擎无关的话题:因为我是动漫专业,对这些表情非常的喜欢,所以特别爱用这些表情

关于引擎:可能是扩展了兵种的原因,很多兵种特性都无法在兵种特性里显示出来……
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发表于 2010-10-1 22:07 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #81 star175 的帖子

人物朝向设置为07的时候,友军或敌军是可控制的
修正后已经可以使用啊
多谢
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发表于 2010-11-27 08:07 资料 文集 短消息 看全部作者
发布了啊
变化有大
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发表于 2010-11-29 15:10 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #137 star175 的帖子

兵种怎么拆分啊!!
我想把第20个三种兵种拆分开成独立兵种,也就是19个三转和23个独立兵种
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发表于 2010-12-15 16:47 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #152 star175 的帖子

5.7必杀的去掉怎么弄,点击头像里的必杀也去掉
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发表于 2010-12-15 20:44 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #1 star175 的帖子



QUOTE:
三、增加了两个对话框。

    一个是在查看武将情报时,点击武将头像弹出,用来显示武将的人物特性,兵种特性以及必杀技

怎么去掉必杀技的显示的
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发表于 2010-12-17 23:35 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #1 star175 的帖子

星哥什么时候回答我的问题啊
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发表于 2010-12-19 10:05 资料 文集 短消息 看全部作者
问题自己解决了
不用star冒泡了
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发表于 2010-12-28 19:35 资料 文集 短消息 看全部作者
5.7对R中练武场的调用会用BUG,人物数据溢出……我用夏侯惇和夏侯渊单挑,夏侯渊HP数据溢出,夏侯惇是0号武将,夏侯渊是2号武将,都是我军人物……
R中练武场的调用,人物S形象在大概500多游戏跳出,我用的是545形象,即夏侯渊的S形象,当夏侯渊开始在R练武场中单挑时就跳出,改用其他100多的S形象无问题
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发表于 2011-7-30 19:13 资料 文集 短消息 看全部作者
新的出来了啊
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发表于 2011-8-1 18:20 资料 文集 短消息 看全部作者
来仔细看看,更新了神马,都肿马了,还不来支持
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发表于 2011-8-2 09:16 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #220 砖家叫兽 的帖子

这都被你看出来了……
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发表于 2011-8-2 09:16 资料 文集 短消息 看全部作者
我是与时俱进的
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发表于 2011-8-19 08:44 资料 文集 短消息 看全部作者
我来看看问题解决方法的
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发表于 2011-9-21 11:29 资料 文集 短消息 看全部作者
形象指定其换了?

下来看看
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发表于 2011-11-7 10:39 资料 文集 短消息 看全部作者
不用换DATA,哈哈这个好
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发表于 2011-12-5 00:24 资料 文集 短消息 看全部作者
此次来下最新的引擎的
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发表于 2012-2-13 14:37 资料 文集 短消息 看全部作者
高手能把几个BUG的修正的代码给发布下吗,换引擎 很多东西又要重新设置……
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发表于 2012-2-13 14:43 资料 文集 短消息 看全部作者
当然 如果高手太忙 没时间提供代码 就不用了 毕竟提供这么好的引擎很不容易了  
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