标题: 曾经的求助提问帖集合
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发表于 2005-4-6 16:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由peacockwang于2005-04-04, 14:29:13发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-04, 0:37:55发表
麻烦了。
这里是典韦牺牲的片段,请问
“变量测试”是什么意思?
“变量附值”是什么意思?
第4行,变量测试 无;VAR53/其中“无”和“VAR53”分别代表什么?有什么作用?
第7行,变量测试 VAR2;无/其中“VAR2”和“无”分别代表什么?有什么作用?
第16行到第20行中,
变量测试 VAR0 1
变量测试 VAR104 1
变量测试 VAR610 1
变量测试 VAR710 1
分别代表什么?
·········我是菜鸟,请费心指教。

变量测试可以理解为事件开关,设定为开,则程序会执行该事件,否则,不执行。
通常情况下,所有的变量均初始化为0,也就是开,所以只要符合其他测试条件,该事件就会执行;

变量赋值则可以看作是一条关闭指令,事件执行完毕,给其赋值为1,即为关,则该事件不会再执行,如果没有这条指令,事件会陷入死循环,导致无法继续;

第4行的无表示设定为关的变量个数是0,53表示设定为开的变量名称是53,程序语言为53=0;

第7行的2同样是变量名称,这里的测试条件是必须在2=1的情况下才能执行该事件,这种情况通常出现在跟随事件中,即某个事件完成后,才能执行另一个相应的事件;

最后是一些变量赋值,0=1表示不再执行默认的胜利事件(通常为敌全灭)
其他三个是全局变量,会影响后续剧情发展,比如710=1,则在后面的R剧本中发生河边祭奠典韦的情节,否则该情节不发生。

大致上是这样,多看看你就明白了!

假如第2关是:
变量附值VAR104 1
赵云加入

后面第5关有:
变量测试VAR104 无
得到玉玺



那么表现在游戏中,就是如果第2关赵云加入,那么第5关就得到玉玺;就是如果第2关赵云没有加入,那么第5关就得不到玉玺。
这样理解对吗?


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发表于 2005-4-6 23:19 资料 短消息 看全部作者


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原帖由peacockwang于2005-04-06, 21:10:39发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-06, 20:53:31发表
非常非常非常非常非常非常非常感谢你!
这里是大家都熟悉的第1关,
选择忠奸问题的那段。
按照你教我的,我可能会这样编:
第一个选项的变量赋值是Var300 1
第二个选项的变量赋值是Var301 1(或Var302 1Var303 1 )

怎么原作是Var300 0
这是怎么回事?

全局变量的名称通常跟随关卡数,即第0关为300,第1关为301,第2关为302,如果不用则跳过这个名称。

而且这里的含义和局部变量又不一样,局部变量是作为开关使用的,全局变量则是作为选择事件使用的,所以对应野心加或减,对300进行1或0的赋值,那么后续的情节中,只要判断300的值,就可以执行相应的情节。

首先明确,什么300、301的,全是一个“代数”对吗?
也就是说,假如我把所有300全变成3000,那么不影响任何故事情节。


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发表于 2005-4-7 00:15 资料 短消息 看全部作者


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原帖由peacockwang于2005-04-06, 21:10:39发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-06, 20:53:31发表
非常非常非常非常非常非常非常感谢你!
这里是大家都熟悉的第1关,
选择忠奸问题的那段。
按照你教我的,我可能会这样编:
第一个选项的变量赋值是Var300 1
第二个选项的变量赋值是Var301 1(或Var302 1Var303 1 )

怎么原作是Var300 0
这是怎么回事?

全局变量的名称通常跟随关卡数,即第0关为300,第1关为301,第2关为302,如果不用则跳过这个名称。

而且这里的含义和局部变量又不一样,局部变量是作为开关使用的,全局变量则是作为选择事件使用的,所以对应野心加或减,对300进行1或0的赋值,那么后续的情节中,只要判断300的值,就可以执行相应的情节。

局部变量是作为开关使用的,全局变量则是作为选择事件使用的



这位仁兄能不能假设我这个例子来说明,局部变量和全局变量的区别。?

就拿这个:
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
第二关,           
变量测试VAR100 无               
第三关,
变量测试VAR100 无            
变量测试VAR200 无




这样对吗?还是没有用到VAR无 100 ,所以对“全局变量”理解的不深刻,请多指教了。
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发表于 2005-4-7 10:47 资料 短消息 看全部作者


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原帖由peacockwang于2005-04-07, 7:04:50发表

QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-07, 6:57:37发表
[quote]原帖由peacockwang于2005-04-07, 6:53:01发表
理论上没有错,但是赵云会既送青冈剑,又送倚天剑。
第二个变量赋值可以是100=0,或者去掉也可以。然后第三关的变量测试就可以用VAR无 100 了

去掉第二个变量赋值的前提是100在之前没用过。

曾兄,你帮我想想怎么得到物品后又让该物品消失呢?孙策用玉玺换兵马这块没法处理了!  [/quote]
我也遇到这个问题,但是原来的程序中没有这样的设定。
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发表于 2005-4-7 10:50 资料 短消息 看全部作者


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原帖由zengpoem于2005-04-07, 6:49:51发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-07, 0:15:55发表
这位仁兄能不能假设我这个例子来说明,局部变量和全局变量的区别。?

就拿这个:
第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
第二关,           
变量测试VAR100 无               
第三关,
变量测试VAR100 无             
变量测试VAR200 无




这样对吗?还是没有用到VAR无 100 ,所以对“全局变量”理解的不深刻,请多指教了。

你可以这样写:

第一关
Case 1  变量赋值 100 1
Case 2  变量赋值 100 0

第二关,           
变量测试VAR 100 无   
            
第三关,
变量测试VAR 100 无            
变量测试VAR 无 100

这样可以省出一个变量

全局变量和局部变量在本质上没有什么区别。只不过局部变量多一个初始化的指令。初始化局部变量实际相当于

变量赋值 0 0
变量赋值 1 0
变量赋值 2 0
………………
变量赋值 99 0

第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1         变量赋值VAR100 1
CASE2         变量赋值VAR200 1
第二关,     
变量测试VAR100 无        
第三关,
变量测试VAR100 无      
变量测试VAR200 无






第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1         变量赋值VAR100 1
CASE2         变量赋值VAR100 0
第二关,     
变量测试VAR100 无        
第三关,
变量测试VAR100 无      
变量测试VAR无 100



第一关,有选择,1杀赵云,2不杀赵云
第二关,选择不杀赵云的,赵云会送青冈剑
第三关,选择不杀赵云的,赵云会送倚天剑;选择杀赵云的,关羽会来报仇。
那么我写的程序是:
第一关,
CASE1         变量赋值VAR100 0
CASE2         变量赋值VAR100 1
第二关,     
变量测试VAR无 100        
第三关,
变量测试VAR无 100      
变量测试VAR100 无



以上3种,在游戏中的效果一样了????
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发表于 2005-4-7 11:20 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-07, 11:03:34发表
效果是一样的,说一下,你可真能绕!哈哈!

还是把问题搞清楚的好。
顺便说一下,我经过实验:
·第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
·当过了第一关,就存档,这时编辑第2关,
变量测试VAR100 无
·开挡,继续第2关


结果,新的编辑无效。
也就是说,必须在第一关前就把后面的情节安排好。
仁兄有这样的问题吗?
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发表于 2005-4-7 11:46 资料 短消息 看全部作者


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原帖由peacockwang于2005-04-07, 11:03:34发表
效果是一样的,说一下,你可真能绕!哈哈!

我们都知道。
剧情顺序是……R3、S3、R4、S4、R5、S5、R6……
请问,是什么决定了这样的顺序?
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发表于 2005-4-7 15:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-07, 11:49:09发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-04-07, 11:20:22发表
还是把问题搞清楚的好。
顺便说一下,我经过实验:
·第一关,
CASE1                  变量赋值VAR100 1
CASE2                  变量赋值VAR200 1
·当过了第一关,就存档,这时编辑第2关,
变量测试VAR100 无
·开挡,继续第2关


结果,新的编辑无效。
也就是说,必须在第一关前就把后面的情节安排好。
仁兄有这样的问题吗?

这个应该没有关系的,

目前见到的全局变量的使用,通常是在S剧本中赋值,在R剧本中进行情节选择,在第二个S剧本中还没有见过,可能问题出在这里。

终于明白是怎么回事了。
我用了4000,可是不稳定。
用了3000、3001,总是出问题。
后来把3000、3001换1280、1290就没出问题。
可能3000、3001已经在《曹操传》中用过了。
请问,仁兄有没有原版《曹操传》用过的变量号码总表??????能提供给我吗?
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发表于 2005-9-21 18:36 资料 短消息 看全部作者
esescope在哪里有下?
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发表于 2005-9-23 00:45 资料 短消息 看全部作者
本空间的下载流量超过了限制! 请稍后重新进入空间下载

关于流量限制的说明:

  流量限制只记算下载量。两个小时内下载量不能超过空间的容量,例如B型空间两个小时内只能下载280M的文件。


怎么不能下啊?
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发表于 2005-9-23 15:29 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由那二万识破于2005-09-21, 19:23:06发表
http://xycqccz.ys168.com/
里去下吧

本空间的下载流量超过了限制! 请稍后重新进入空间下载

关于流量限制的说明:

 流量限制只记算下载量。两个小时内下载量不能超过空间的容量,例如B型空间两个小时内只能下载280M的文件。


怎么不能下啊?
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发表于 2005-10-3 19:04 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由白云苍狗于2005-10-02, 10:01:11发表
应该是你用岳飞传的SoundTrk文件夹覆盖了曹操传的文件夹所致。
岳飞传有自己的音乐,部分从曹操传中保留下来的音乐也都是经过立体声处理了的。

怎么我改曹操传的标题改不了的啊,保存后打开EXE还是曹操传啊,不过改其他的正常啊。


图片附件: post-48-1126950308.jpg (2005-10-3 19:04, 83 K)

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发表于 2005-10-4 10:34 资料 短消息 看全部作者
UE和解压后的 mp3serv 文件
在那里下啊?帮帮小第
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发表于 2005-10-24 12:52 资料 短消息 看全部作者
<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!
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发表于 2005-10-30 10:32 资料 短消息 看全部作者


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原帖由xywbd于2005-10-24, 12:52:27发表
<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!

大大们没看见我的帖子吗?
<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!
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发表于 2005-11-14 16:34 资料 短消息 看全部作者


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原帖由xywbd于2005-10-30, 10:32:49发表

QUOTE:
原帖由xywbd于2005-10-24, 12:52:27发表
<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!

大大们没看见我的帖子吗?
<曹操传>请问大大,怎么修改兵种对某策略的抵抗力?
如腾甲兵不怕风和落石类的策略,只怕火烧?
谢谢!

没人搭理我.
可能大大们也不会.
我还有一个问题:请问怎么让武将们在20级和40级的时候升格?不是15级和30级了.


请大大们理会一下.
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