标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
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发表于 2012-6-1 10:25 资料 短消息 看全部作者
大神复出了啊,激动万分啊


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发表于 2012-7-7 17:17 资料 短消息 看全部作者
仔仔细细看了将近一天罗大师的帖子,还没看完,有好多想法,不过后来都有人或多或少的涉及到了,刚刚又突然有了这样一个想法,没有人明确提起过,怕忘记赶快写出来。

1、因为非君主所在城市武将忠诚度不可见,那么在这些武将出征过程中,在战场上是否可以通过一定天数的战斗,获取该武将的忠诚度?

2、若非君主所在城市的武将,因君主亲征而作为援军到达战场,或者君主作为其他城市援军抵达战场,会不会立刻或者经过若干天的战斗,取得相应武将的忠诚度?

这样可以及时发现可能存在隐患的武将,及时安排其撤退或者远离粮草,即便不能提供战斗力,也不要成为对方逆转战局的助力。

3、基于作战取得敌对方相关情报的情形。

因势利弱小,或者是因为没有取得对方势力或城市的情报的情况下,在两军对垒时或者对垒若干天后,取得战场上敌对参战方武将和部队的情报,由本方智利或政治最高的武将提出。如果是对垒若干日提出这种设定,则与本方取得情报武将的个人能力有关。

因为战争过程中,肯定会了解到敌方的相关情报,因为对方也存在非君主所在城市武将中诚不可见的影响,参展的援军武将忠诚度可能是个不安定因素。如果战场上有忠诚很低的敌方将领,可以通过使其叛变,增强己方战斗力甚至是扭转战局的作用。

大体上就是这种想法,罗大师权当是98补丁老玩家的一个小想法吧。


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发表于 2012-7-7 17:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #94 常来看看 的帖子

如果带来的负面效果是,所在城市及周边城市武将忠诚度下降或者下降加快并且不断下降,或者是部队的士气不断下降的话,就有意思了。

但是时间久了,智力高的军事,如诸葛大哥,可能会发现这种情况。

我还记得N年前玩原版,电脑曾经派来埋伏过我,诸葛亮后来提示我说某某某形迹可疑,我当时就慌了,自己都没用过埋伏,后来派出去修炼,诸葛大哥直接提示我说音讯全无。
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发表于 2012-7-23 11:05 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-5-9 23:22 发表


如果是作为开阔思路,各种设想都可以随便提,不必过于顾虑实现上的困难。当然我自己会有取舍,没有采纳的也不要紧,就当抛砖引玉好了。

还有就是大致设计方向有了,需要征集一些解决方案的,这种当然是要 ...

埋伏如果带来的负面效果是,所在城市及周边城市武将忠诚度下降或者下降加快并且不断下降,或者是部队的士气不断下降的话,就有意思了。

但是时间久了,智力高的军事,如诸葛大哥,可能会发现这种情况。

我还记得N年前玩原版,电脑曾经派来埋伏过我,诸葛亮后来提示我说某某某形迹可疑,我当时就慌了,自己都没用过埋伏,后来派出去修炼,诸葛大哥直接提示我说音讯全无。
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发表于 2012-11-15 10:29 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-10-14 00:45 发表


前面说的1.2版再等一阵就有了吧,算是加强版的布丁98。

至于本帖讨论的很多设计,可行性是有的,但是我现在也不好说什么时候能完成。

一直在期待98补丁的新版本啊。
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发表于 2012-12-10 00:52 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-10-14 00:45 发表


前面说的1.2版再等一阵就有了吧,算是加强版的布丁98。

至于本帖讨论的很多设计,可行性是有的,但是我现在也不好说什么时候能完成。

罗大师,十二月末之前,有没有可能放出一个体验版呢?已经迫不及待了!
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发表于 2013-1-12 12:08 资料 短消息 看全部作者
回复 #144 常来看看 的帖子

终于看到快要更新了,感谢罗大师的无私奉献!
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发表于 2013-2-25 17:11 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-1-8 22:13 发表


本帖前面有提到,或许可以降低进攻方(尤其电脑)战败时被抓俘虏的概率,这样进攻方虽然经常战败撤退,但不至于太吃亏。电脑也可以因此加强对玩家的进攻频率,即使败了还可以卷土重来,不过我在想这样改了以 ...

大神,什么时候能放出来一个让我们感受感受呢?
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发表于 2013-3-19 12:15 资料 短消息 看全部作者
罗大师,明天就是周年纪念日了,能放出来1.2版本感受一下么?
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发表于 2013-3-19 23:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-3-19 19:57 发表
正在做最后的整理,预计明天晚上可以发布。感谢大家的支持和鼓励。

好激动啊,终于等到了!!!!
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发表于 2013-3-20 22:05 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-3-20 21:06 发表


12点左右。

坐等12点来下载,终于盼到了,感谢罗大师的无私奉献!
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发表于 2013-3-20 22:58 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-3-20 22:54 发表
因为考虑发布了一个版本以后,最好还是有个相对稳定期(便于作为交流和开发的平台),我不太喜欢三天两头出版本,然后bug很多没几天又打补丁,所以很怕忙中出错。

就这一两个小时吧,我当然不会故意要拖时间。 ...

你的付出更让我们感动啊。

罗大师在放出新版本的时候,别忘了做一个文档,说明一下调整了那些,如何调整的,也好让我们调整战术的时候,有个指导思想。
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发表于 2013-3-21 01:35 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-3-21 00:49 发表
马上在本版另发一新贴,提供下载地址。

还没睡的算是等到了。

终于等到了
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发表于 2013-4-16 10:45 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-4-11 22:22 发表


这个我倒不是想降低难度。

我觉得布丁98电脑作为守方给玩家制造的困难足够了,缺少的是电脑主动进攻的能力和积极性。所以稍微降低些城防,如果能配合以后的限制部队调动和援救的距离,俘虏电脑武将概率的 ...

倘XX来犯,谁可退敌?如之奈何?

要是能有这样的紧迫感就最好了,省的只有我们出击打电脑,电脑来犯,我们一般都是应对自如,兵精粮足,将如泉涌。要是会因为突然来袭,导致我们仓促间没有最适合的人选,这样的战斗才是战斗。
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发表于 2013-5-2 15:02 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-4-25 01:03 发表


战争迷雾要是能做出来,想想应该很有意思,不过不知道玩家是否习惯明棋变成暗棋。谁知道有没有哪个战棋类游戏是这么做的,玩起来感受如何?

玩家视野受限,最明显的恐怕是进入战场后抢空城没明确目标了。 ...

先不说战争迷雾如何设置,如果能够把树林这个多事的地形,也给设计出一定程度的利用价值,那就真的太好了。比如在有战争迷雾的情况下,树林里行动,对方可见范围降低,但是树林里的能看到外面的。或者树林里的向外面发动进攻,有一定的攻击力加成或者具备一定的伏兵效果。
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发表于 2013-10-12 16:19 资料 短消息 看全部作者
罗大师辛苦了。

这里追问一下,武将年龄考虑调整一下吗?之前看到有调整武将年龄的,比如把赵云改到比张飞小一岁什么的。
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发表于 2014-4-1 00:13 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-12-18 00:41 发表


这个是不错的解决办法,前面也讨论到过。

罗大师,这个真的是个好主意。
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发表于 2014-11-26 15:56 资料 短消息 看全部作者
期待罗大师的下一个版本
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发表于 2015-1-8 10:46 资料 短消息 看全部作者
看到罗大师那么多的新回复,2015的下一个版本,应该是越来越近了,可以期待了。
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发表于 2019-5-28 15:28 资料 短消息 看全部作者
回复 #390 常来看看 的帖子

期待大大有闲暇时间继续更新
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