标题: 中华三国志讨论帖, 安装,试玩,修改
性别:男-离线 關云長

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发表于 2009-12-16 19:55 资料 短消息 看全部作者
呵呵,官方版的Windows2000/XP不会因为一个游戏而蓝屏的,修改版稳定性不好,我碰到过最严重的现象是当机,运行很慢,只好热重启。
但是我的电脑无法玩这个游戏,Windows2000/XP都试过了,无法启动程序。


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发表于 2009-12-20 12:24 资料 短消息 看全部作者
提高程序的兼容性是重点,我根本不能启动游戏。


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发表于 2009-12-20 16:02 资料 短消息 看全部作者
都有了,但是仍然报告程序出错。
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发表于 2009-12-26 21:38 资料 短消息 看全部作者
看来是我的显卡不支持?
我的显卡是FX5200,可以玩无双3。
建议添加军队的斗志,有些诸侯即使只有一个城池,却攻打几年都攻打不下,假如军队的斗志能够成倍提升军队的战斗力,那么就可以出现这个情况了,也可以增加游戏的耐玩度。
比如,一个群雄只有一两个城市,而这个君主能够激发军队的斗志,那么军队的战斗力能够提升数倍乃至数十倍,当然,这个只能在守城时才能体现,攻城至多只能提升一倍。
当然,有一些群雄,在只有一个城市的时候,不能提升军队的斗志,反而军队的战斗力及其低下,不战而溃。
记得以前玩三国志BF就会出现,一个群雄只有一个城池,派遣全国的精锐部队攻打,结果久攻不克,反而自己损失惨重。
另外,关于武将带兵数量的问题,可以直接跟武将的统御挂钩,如统御1点可以带两个单位的兵力(1单位兵就是100个兵),那么统御100就可以直接统御2万兵力,超过统御兵力数的部分,每超过一倍,战斗力下降一半,如统御100,带4万兵,2万~4万的部分战斗力只有原来的一半,如果带6万兵,4~6万的部分战斗力只有原来的25%,带8万,6~8万的部分战斗力只有原来的1/8,如果统御只有50,那么每超过1万,这部分战斗力下降1半。
那么给一个人带领10万军队,和带领5万的区别不大。
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发表于 2009-12-26 21:41 资料 短消息 看全部作者
当然,关于带兵数及战斗力的关系,超出部分下降速度应该是均匀下降的,上面只是一个思路。
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