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标题: 【讨论】超女 索尼 娱乐 传奇
性别:男-离线 柳褴衫
(南天联合军匪首)

萧国公彰信军节度使

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编号 34872
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来自 楚-鄂君启节大道
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超级女生这个节目是早就听说了的,真正的看只是在最后一场的总决赛的3个女生的唱 。凭心而论,这几个女孩的唱功和形象都不太符合我落后于时代的审美观。但无论如何,这个节目已经由朋友们每日聊天的狂轰滥炸和几乎制霸了全媒体铺天盖地的宣传如空气一般充斥了我的生活。毛主席说:不调查就没有发言权。幸好我们有网络。对于把兴趣点放在一个娱乐节目是如何成功地赚取数千万元的我来说,找到的资料寥寥无几,大多有关的文章不是捧就是砸。但管中尚能窥豹,超女现象还是使我联想起了从前的传奇现象和索尼PS现象。
   
    把这3个貌似不相干的现象生拉硬扯在一起后我发现它们的共同点首先同是娱乐产业。一个电视娱乐节目,一个网络游戏产品,一个TV游戏硬件。纵向看这三个娱乐产品的暴发户,第二个共同点是:整合了尽可能广泛的大众欣赏趣味。索尼的老少咸宜,传奇的极易上手,超女的“想唱就唱”的口号都是如此。忘了是哪位市场营销专家说过:最有特点的产品就是没特点。超女看似很新鲜的大众参与制作,参与评审,其实是娱乐产业运作的一个基本规则。当然,制作人员前期周详的策划,火爆的包装炒作以及缜密的运作过程无疑都是充满了智慧与艰辛,极有成效的脑力劳动。在这些努力的同时制作人员可能又加以了巧妙的引导,制造了一个又一个的高潮。就像小平同志建设有中国特色的社会主义理论一样,超女把一个外国的娱乐产品加以巧妙的本土化并获得了极大的成功。这和索尼当年以一个TV游戏硬件新军称雄在任天堂与世嘉面前以及传奇在网络游戏开天辟地期巧占天时地利人和虽说各家有各家的高招,但其中谁又品不出一点异曲同工之妙呢?
   
    对于一个在中国来说还是新生事物的新类型娱乐节目来说,我的第一反应不是大多数人那样的捧或者砸。偶尔产生一些嗤之以鼻的想法时,我就会回想起几年前通宵玩传奇和更久时花10元一夜的价格租借PS回家的情形。那时的我的热情比现在的所谓“凉粉”“玉米”等除了更加疯狂外,还带着一丝青春期遗留的迷惘,在不知不觉的消磨了大量时间后,往往会陷入深沉的思索。等到了现在思索的结果渐渐清晰起来时,我才惊讶地发现,原来如泉水般源源不绝的热情到了现在竟然发生了枯竭的趋势。也许,在对自己的兴趣去芜存精后,孳生疯狂热情的环境也随之水土流失了。引用《食神》的一句台词:不管老爸老妈,大哥小妹,凯子马子,只要有心,人人都是超女!毕竟,这个节目能让他们产生平时不容易产生甚至想产生都产生不了的热情,这就是它能成功的理由。


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杨兄咋这么客气起来鸟?  论坛是个好地方啊,起码比社会清净些


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