标题: 把所有兵种的征收费用加倍以后游戏更合理了, 昨晚用van大人的修改器作了一下实验
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发表于 2005-5-23 22:23 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由伊稚斜单于于2005-05-23, 13:15:21发表
冒昧地提一句 这点上我和你有分歧 我认为只要平衡性好 人口和兵力还是多些比较好 三10是一个大魄力的游戏 每次打仗都是一两股小兵力还有什么意思 我认为不应再减少人口 相反的在平衡性得到保障的前提下还可增加人口和兵力 每一仗都是激烈的大军作战才更爽 这也是我做剧本的原则 打仗一定要爽 诚如你所言古代确实没那么多人口和兵 但三10是游戏 我们首先要考虑是不是好玩

其实这个问题  是个仁者见仁智者见智的问题    我想大部分人都会认为三国10游戏的可玩之处是在初期, 财政紧张, 兵力缺乏, 人才不足 所谓左支右绌  而当拥有一定数量城池和大量的文臣武将后 你还会对打城防感兴趣么?  其实这个帖子说的也是这个问题 限制电脑发展速度 增加士兵的价值. 有实际的意义,   我倒觉得,兵少的时候更加紧张激烈, 需要更多的战术和优秀的将领来支持, 更需要精打细算.    象垃圾武将带兵轻松攻下打牛将守的城池这种怪事就会发生的少的多了...      象官渡这样4万破10万,才成为古今军事经典战役 , 要不就是把战争变成了数量取胜的杀兵运动了   说句实话, 最近打的几个剧本, 没有一个打到最后, 到统一大半个中原偶就不想打了....


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发表于 2005-5-24 08:15 资料 短消息 看全部作者
哈哈,  这样的话恐怕目前的三国志满足不了你了,  即便有20w对垒也只有2/3支部队在pk, 而且更多时候面对的是一些井阑兵,根本靠不近前.  "没有PK,再大的场面也出不来"  战役模式又比较垃圾. 看来象三国群英传这类可能更适合你了 , 飞刀门,嗖 ,嗖...


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