标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-7-17 20:34 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 wuximi 于 2012-7-17 19:57 发表



用SAN9PKme修改存档我试过,不过会出问题,游戏年份会自动变到最大年数,载入游戏运行一回合就会结束游戏。SAN9PKme只适合用来修改剧本

你确定你用的是SAN9PKme而不是SAN9me?


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发表于 2012-7-21 14:26 资料 短消息 看全部作者
顶优化兄!


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发表于 2012-7-24 19:34 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 zidaneluo 于 2012-7-24 17:48 发表
提醒大家建议时,考虑AI能否适应新的功能
比如前面说的首都设置,如果电脑没有这方面意识,那么这个设计只会成为让玩家更好的欺负电脑的bug

同意。
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发表于 2012-7-25 18:00 资料 短消息 看全部作者
回复 #5316 thefullmoon 的帖子

朋友你的言语中太多的义正言辞。。 其实你大可以放松点。。
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发表于 2012-7-26 20:33 资料 短消息 看全部作者
回复 #5333 11thapollo 的帖子

禁止飞调武将。你到底是想禁止电脑呢还是想禁止玩家呢? 如果是电脑那就还要重写AI,让电脑适应用长蛇移动武将。 如果是禁止玩家,这个完全靠自觉就可以实现了。真没必要劳烦优化兄。
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发表于 2012-7-27 10:02 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 11thapollo 于 2012-7-26 21:16 发表

1、我想我在前面写的很清楚了,我明确提出了“这个功能不要影响电脑的为好,只需要对玩家有效就行了”。我想您在回复时,根本没有看完我的帖子吧?

2、“完全靠自觉”确实是可以的,我自己已自觉了相当长一 ...

关于禁止飞调武将,这个想法两年前就有人提出。 当时优化兄就是我这么回答提出这个意见的人的。。
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发表于 2012-7-28 08:47 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 11thapollo 于 2012-7-27 16:50 发表

嗯,我也觉得是否影响极大。对我而言,假如说,优化可以提升san9效用1倍,而不优化仅禁止飞调也可以提升约0.5倍。当然两者组合效果更佳,几乎能够提升2倍。特别是越到后期地盘越大则影响越大。

开发优先性 ...

不得不说你真的很执着。。 优化伴侣所有修改都遵循着几个原则:1.提高游戏性。 2、修复原游戏BUG。 3.简化玩家操作。 4加强AI。   

实在没有一条是为了推广某种玩法的。。  如果你觉得你的玩法很优秀,能大大的提高游戏乐趣,你确实可以不遗余力的推广这种玩法,但你觉得把它绑定在优化伴侣中是不是有点强求啊。

到现在优化伴侣做的每一个修改还没听说过是为了推广某种玩法的。 在这里长期跟帖的人都知道优化兄是个很忙的人,我们都自觉的不提性价比不高,过分占用时间而意义不大的修改,即使提了也不被接受。。 你这个修改肯定不会太占时间,但意义呢?? 就为了推广某个你认为非常棒的玩法?

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-7-28 08:50 编辑 ]
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发表于 2012-8-30 20:54 资料 短消息 看全部作者
我在猜,优化兄这两天会不会出现。。
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发表于 2012-9-11 20:10 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-9-3 19:31 发表
大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
软件更新等回来后再说。

许久不见,向优化兄问个好。。
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发表于 2012-10-7 20:16 资料 短消息 看全部作者
回复 #5838 21win 的帖子

看看优化伴侣一路走来,重大改良,最有趣的如形势不利撤退,影响游戏最大的如减少伤兵率、动态兵役、联盟和群攻,显著提高AI的武将搭配、出阵部队,以及最后的迷雾等,全是优兄一人所为,扪心自问,各位提出的哪条意见较大幅度的改善了游戏,是提高了AI,改善了不平衡,还是增加了游戏乐趣?但优兄一直坚持海纳百川的胸怀,对大家的濡沫之力些许不忘,对不尽合理之要求也不厌其烦尽量满足,我们怎能有半点儿诋毁别人的杂念,学不来水平,难道学不来态度吗?
==============================================
如减少伤兵率、动态兵役、联盟和群攻和迷雾  我一般在选项中关闭。  因为其中很多都是对玩家单方面限制,以增加难度,这个和增加强度没有实质的区别。  
只有实实在在增加AI才能获得所有玩家的接受。。

另外你说的这些优化项目大都也是坛子中的坛友提出建议,优化兄动手修改的,关于迷雾在这个帖子中讨论了快两年了,优化兄起初是不太接受的。

我认为同系兵法联动,关闭小兵,第二兵法,禁止玩家遇华佗,设施兵法发动自动选武将,提高各种AI,简化操作才是我认为优化伴侣最受大家欢迎的地方。

我只是提出一个不同的看法,并没有否定你的选择的意思。
希望你能够看到并不是所有人都跟你一样的想法。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-7 20:20 编辑 ]
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发表于 2012-10-13 19:09 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 21win 于 2012-10-11 17:28 发表
跑题十万八千里了,你究竟想表达什么?
我一直在提孙坚(策、权)很懒惰,指的的和你说的不出兵大概类似,所以希望你细化一下,没看到你进一步测试。
我整理的13条建议中,9条不是我提出的,还要怎么知道别人 ...

你肯定把我和别人搞混了。 我只是觉得你某些话说得太绝对了,提醒下, 什么3:1都不知道你说的是什么?
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发表于 2012-10-15 13:57 资料 短消息 看全部作者
回复 #5883 优化伴侣 的帖子

优化兄辛苦了。。
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发表于 2012-10-15 22:16 资料 短消息 看全部作者
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发表于 2012-10-16 00:09 资料 短消息 看全部作者
关于地域经济兵役,在群里和大家一起讨论的结果,我们做出两个方案。


方案一:分别设置参数 X Y Z 代表每块领地所增加的 钱 粮 兵役。 每到收钱时(每季初)就可获得nX的金及nZ的兵役,其中兵役分配到所属座城中(若该地域所属城不为该势力所有,采取就近城市分配方式。)  每到7月上旬可获得nY的军粮。


n:为所占领地域数。

方案二:每块地域收入为其所属城市的1/5 或设为可设比例参数。 如地域衡阳属长沙郡,那地域衡阳所产生的额外收入为长沙的1/5。兵役计入就近城市。

注:所有额外收入不计入游戏情报统计,直接加到军团钱粮和就近城市兵役中。

另外有朋友提出地域额外经济效果只有建设设施后才生效。(土垒,石兵等除外) 请优化兄定夺。

本帖最近评分记录
E世飞将 2012-10-21 19:19 +100 建议之功。
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发表于 2012-10-16 00:16 资料 短消息 看全部作者
另外群里讨论了大将也可阵亡方案。。   


普遍意见是按照出征部队大将寿终正寝模式处理,但要加一个大幅下跌士气。。
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发表于 2012-10-16 17:17 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 21win 于 2012-10-16 06:20 发表

认真读了君的帖子,也看见以前这个话题的讨论,优兄也对此有肯定性的意见,谈点个人感觉,咨议讨论,非抬杠哦。
一、方案到这儿,具有可行性,也有贴近事实的趣味性。
二、个人意见性价比较低。
1、从优化 ...

第一:这个不提案不是我个人意见,最早在去年还是前年时就有人提出,具体是哪位我也忘了,有兴趣你可以翻这个帖子。我是这个提案的拥簇者和完善者之一。

第二:这个提案是在群里多人一起讨论的结果。不是某个人的个人喜好。

第三:我发觉我和阁下最大的区别在于阁下喜好给AI作弊以提高难度。比如阁下拥簇电脑钱粮翻倍之类的修改。。
  而我却认为AI和玩家最好使用同一个规则下游戏,除非万不得已绝对不使用作弊来提高难度,所以我一直诟病三9PK中提高强度来提高难度的做法,正确的做法是提高AI。。 当然这个很难。。

第四:你说这个修改没有价值。那是建立在你个人习惯PVE的前提上的。  PVE中得汉中剧本你应该知道吧, 如果实现地域经济化兵役化,玩家将 面临更多的敌军,而攻下一块地域也不是完全没有经济意义。。这样可以提高很大的可玩性。

第五:AI毕竟是AI永远无法和人脑抗衡,使用各种给AI作弊的方式提高难度来增加游戏性不是长久之计。所以PVP将是解决之道。 三12你玩过了吧? 三12现在已经向对战方向发展了,所以PVP是个大趋势。。  在游侠各大玩家PVP中任何一个地域都有着很重要的意义,而且现在游侠最成功的PVP战报已经引入了地域影响经济的要素。。 只不过他们是采用修改器手动即使修改的。。这样很麻烦。 另外现在PVP中由于外加经常出现多打一的情况,所以出现了动员机制,目前使用手动即时修改方式,如果能实现地域经济兵役,我有个方案可以代替动员机制。。。

其实你可以多看看或者参与下PVP,那样有很多乐趣的。现在有大神做出了三9PVP同时操作系统。
251137015 这个群你可以加入看看,这里有很多对PVP感兴趣的玩家。
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发表于 2012-10-16 21:45 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:36 发表


我想了下,因为游戏中的钱粮和兵役太多,尤其是到后期根本用不完,才引入分隔点加以限制。如果地域也有经济作用,反而会加重这一问题。另外这对AI也不利。个人还是倾向于不增加该功能。我比较赞同#5941“21 ...

这样吗?那太遗憾了。 可能这个改动比较大。实现起来确实很费功夫。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-16 21:46 编辑 ]
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发表于 2012-10-16 21:49 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:31 发表


不要弄这么复杂吧,阵亡就行。

阵亡大将不降士气有点说不过吧。。 还是比对单挑失败降一定士气吧。
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发表于 2012-10-16 22:03 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:54 发表


道理是对的。问题时,现在的阵亡处理,你很难感觉到不降士气有多大的不合理。游戏中如果不能感受到明显的问题,就不需要去处理。

那就优化兄自己定夺吧。
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发表于 2012-10-18 19:53 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 yuebin723058 于 2012-10-18 19:26 发表
caoyu317兄的见解很有内涵

谢谢支持。。  

个人确实很不喜欢给AI作弊的方式以提高难度的做法。  当然给玩家作弊也是反对的,个人就比较喜欢 禁止遇华佗。
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发表于 2012-10-18 20:20 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 21win 于 2012-10-18 15:30 发表
请教各位,这个,据说是100位三国有,但39没有的真实历史武将信息。不知可否导入咱们的39,怎么导入。
还有,谁能简单介绍一下PVE、PVP是什么,区别是什么。昨天看了半天,反正是多人联网玩39的,似乎不是对战。

PVE是玩家对AI。 PVP 是玩家对玩家。 比如在同一台电脑上8个玩家选择不同势力对抗(轮流操作)。    现在有高人做出来了多台电脑联网同时操作系统。。所以出现了网络对战。
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发表于 2012-10-25 16:41 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 21win 于 2012-10-25 09:19 发表
遇见华佗,应该仅限于“没有执行任何命令的本地武将” 恢复健康。本地就是本设施,不包括城市内其它设施。

禁止遇华佗 是正确的。 因为AI无法遇华佗,所以遇华佗等于给玩家作弊。。 所以,取消遇华佗是对的。至于是否限定“没有执行任何命令的本地武将”完全没有必要。
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发表于 2012-10-26 10:23 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 21win 于 2012-10-25 22:49 发表
新登录武将 上限为100名,能否提高到300名。这几天看见有很多三国史实人物,若能够进入游戏,兵多将广应该好玩。

小兵、华佗、宝物等,都是原游戏中仅有利于玩家的,或叫玩家作弊,目的是提高乐趣。但小兵华 ...

小兵,华佗皆可关闭, 现在AI也可以搜索宝物了,只需要让AI学会赏赐宝物就完美了。   打虎遇祢衡等关系微小,暂时可以考虑容忍。

还是那句话,本人倡议以尽量公平的游戏方式来游戏,除非无法解决的问题,一般不建议给予玩家或AI特殊照顾。   当然只是倡议,大家有听从于不听从的自由。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-26 10:27 编辑 ]
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发表于 2012-10-26 10:34 资料 短消息 看全部作者
关于耐久=0弃城,我说一句。  我玩了十年的三九(当然不是天天玩),将设施耐久打到0的情况不超过3次。(不包括原版39用冲车攻心混乱法灭异族搞降兵的情况)

所以关于这条情况的普遍性有待考证,其价值是否值得优化?
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发表于 2012-10-26 10:44 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 kxserkelusa 于 2012-10-26 10:35 发表
+1 城防=0 的情况我很多年也就见过两次,AI放弃据点的话不应该考虑城防的,而应该考虑士兵对比

AI弃城是可以考虑城防的,因为城防影响到设施被普攻受到的伤害。  城防为1000的城受到普攻伤害比城防为100的城受到普攻伤害要小很多。

所以可以考虑城防低于某个数值,士气亦低于某个数值,或者低于某个综合函数的情况下AI出动少量士兵数的长蛇阵弃城。以保全武将尽量少被俘。 另外还有要考虑进攻方的实力问题。

城防=0的极端情况基本可以不予考虑。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-26 11:04 编辑 ]
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发表于 2012-10-26 21:16 资料 短消息 看全部作者
关于伤兵被俘虏导致某些情况下玩家对AI兵力越打越多,确实可以考虑被灭队后伤兵大量回到原势力设施内,少量被俘。

关于单挑禁止或略过的问题。  现在三国相对信野唯一的不同甚至是特点就是单挑(舌战)系统了,如果连这个标志性的东西都删除,很难想象这款游戏还能叫做《三国志》。
当然如果是为了测试游戏节省时间而略过单挑,还是有一定意义的,但毕竟玩游戏的是大多数人,搞测试的只有那个几个人,如果只是为了几个搞测试的人节省时间搞这项优化性价比是否偏低。

PS:本人玩三国志9的经验证明 武力差距10以上武力低的武将一样有一定几率翻盘。但差距20以上就几率非常小了。
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发表于 2012-10-30 11:58 资料 短消息 看全部作者
回复 #6098 21win 的帖子

既然你认为耐久被打到0 这个问题存在争议,不如你开个投票贴。 把各人玩39的年限和把设施耐久打到0的次数写出来。 让大家投票怎么样。。

我玩10年三九,除原版打异族搞兵力,将设施打到耐久为0的情况绝不大于3次!

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-30 16:46 编辑 ]
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发表于 2012-10-31 17:35 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-10-30 22:21 发表

这个说的是 剧本吗?可以详细一些吗?
我从不玩剧本,看见大家提到这么多,下载了《玄元历史剧本4.11完整版》,打开190年,里面玩家是严白虎,仅3将,想问的是,这种局势,全程不用s/l能玩下去吗?一开始,刘 ...

使用优化伴侣可以修改玩家操作势力。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-31 18:00 编辑 ]
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发表于 2012-11-11 21:56 资料 短消息 看全部作者
回复 #6153 21win 的帖子

看来我和你的理念不差距是一般的大。 我怎么觉得你这几条建议完全不认可呢?

一 1、士兵数和统率增加兵法伤害  和  士兵数减少兵法伤害  分别代表的是需要统御影响兵法伤害,兵力高于20000兵法伤害变大和 限制群狼战术(兵力少于10000兵法伤害逐渐减小)的玩家需求。。  比如我就只认同限制群狼战术不认同统御影响兵法伤害。 如果本条要提意见可以改变为 统御影响兵法伤害 和 士兵数影响兵法伤害两个选项。 即从第一个选项中一部分功能合并到第二个选项中。
   2.耐久普防系数和设施耐久低容易混乱 这两条我都没选 但这也是不同玩家的需求。合并会影响只需要其中一个功能玩家的选择。

二 1.这个选项删除是让优化伴侣默认电脑禁止离间还是直接删除此功能? 如果是默认电脑禁止离间,我如果没记错,在当时讨论这个问题时有人反对禁止电脑离间。 如果默认的话,那这部分人是放弃优化伴侣还是接受你强加的玩法呢?  如果你的意思是删除此功能,那你等着大票的人反对你吧。
   2、雁形利于兵法联动 也确实符合某些玩家的需求。 上版优化才新加的功能直接删了?优化兄的劳动成果还是要尊重点吧。  如果你是要求默认,那估计又有人要纠结是否该放弃优化伴侣了。
   3.你完全是强迫别人跟你一样去玩三9。 请注意这是个单机游戏!
   4.我没记错的话,优化伴侣第一版式默认禁止小兵的。 架空小兵破坏代入感,降低玩家游戏难度。 当时出现了一部分人要求开启小兵,于是出现了小兵选项,这个争论也是导致优化伴侣出现的第一个选项。你现在想把大家带回三年前继续争论这个问题?
  
三 1、2、 有选项代表有争论,而且争论不会太小。。

    优化伴侣这个帖子我跟了三年了,优化伴侣发展的过程中期间总是出现大量的争论,焦点大都在某个优化该不该实施,进而形成针锋相对的两派。。谁也说服不了谁。。 所以选项出现了,这里解决了大多数争论。。也同时满足所有人的要求。  所以在我眼里任何反对优化加选项的行为基本等于倒行逆施。

    我真不是有意想拍你砖。只是觉得你的这些意见太荒谬了。。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-11-11 22:07 编辑 ]
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发表于 2012-11-12 11:48 资料 短消息 看全部作者
回复 #6156 21win 的帖子

我不知道你玩不玩三11,建议你下载一个SIRE修改器看看。 那是一个三11版的优化伴侣。现在玩三11的无论是PVE玩家还是PVP玩家几乎100%的使用它。你看了那个修改器就知道选项是绝对不是多余的东西,只要整理好就不会觉得它混乱。
另外我看到一个三9 PVP群中出现了一个这样的问题,6个玩家用三9对战软件玩游戏刚开始使用优化伴侣对战, 但后来停止使用了。  
因为优化伴侣默认军费跟军队数量挂钩,导致大规模进攻战争玩家军费开支不起,所以消极进攻。  还有一个问题就是优化伴侣默认熟练度只在发动,联动或者挨兵法时才增加,导致兵法熟练度增长缓慢。

我希望优化伴侣成为一个大众软件,能做到所有玩家只要玩三9,必开优化伴侣。而不是为了满足某部分人想法的个性软件。

我的上贴的语气比较重,你不满也很正常。我跟你道歉。 我只是希望你能开阔下视野,不要局限于你一个人认同的玩法,更不要强迫他人也要按你认同的方法来玩这个游戏!

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-11-12 12:02 编辑 ]


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