标题: 对三国志11的一些真实化改造, --这么做可能会增加真实性却降低
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发表于 2009-10-12 10:24 资料 短消息 看全部作者
对三国志11的一些真实化改造

昨天依然在三11里奋勇抵抗司马老儿的入侵,在中途上厕所的时候突发奇想,考虑了几个游戏和现实差距的地方,结果越想越多越想越细,发上来大家讨论讨论。

首先从最逆天的说起,就是无阴影地图。老美现在搞的满天卫星都还不能做到地图全开呢。这个问题又分很多细节,首先是全城市阴影,这一点太阁做的不错,要知道某城市的情报,要派探子去刺探才行。然后是部队隐蔽,部队的类型,人数,主将,行进速度,具体位置,行进目标等等都可以做到隐蔽。敌人部队只有在进入本方的探测/控制范围内的时候才可被发现,而且得到的数据的可靠/准确程度和当地太守/大将的统帅/智力以及敌方部队大将的统帅/智力有关。  恩,阴影问题就先想到这些

然后是人际关系。相性可以有更多的作用,比如主公和大臣的相性差可以影响行政命令的效率,部队的行进速度,攻击力以及受伪报影响的几率等等。

最后是老兵因素。可以通过引入部队等级来完成,不过这个相对比较复杂。。。恩 难度很高。。

就想到这么多,大家讨论讨论,可以暂时不考虑游戏性,搞成真实类模拟


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